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《坎公骑冠剑》:拯救公主的真正阻力竟然是三星全收集?!

2021-04-23 12:22 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

拯救公主一直是经久不衰的题材。那么再加上像素风,你会想到什么?

好吧我承认,第一反应大概率是《超级马里奥》。

但除此之外,《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》也是这样一款游戏。

说实话,这名字很难不让人联想到ilem教主的《达拉崩吧》,尽管我们仍未知道那天被带走的坎特伯雷小公主的名字,但先放置一个并不靠谱的猜测:她或许叫做米娅莫拉苏娜丹妮谢莉红。

据某不愿意透露姓名的网友称,这是当年《达拉崩吧》的故事原型,教主觉得篇幅太长,不适合全部展示,所以在曲中隐去,如今时隔多年还能在这里看到真的非常感慨,谢谢制作组。

言归正传,《坎公骑冠剑》是一款像素风冒险RPG游戏,角色及武器通过抽卡获得,玩法以单机推主线及重复刷副本为主,兼有轻量PVP玩法如公会战、竞技场等。游戏可玩性重点在于推图时的解密及彩蛋,且测试期间游戏剧情只开到第八章(而我并没有推完),因此以下测评涉及剧透部分不多,可放心食用。

       

开局一新兵,还被公主救了

游戏开局是王国502年,我作为该批次唯一通过入团考验的新兵,来到守护者要塞。

正当团长向老兵们介绍我时,侦察兵匆忙来报,有来历不明的巨型物体正在接近。此时画面变暗,紧接着便转到了要塞上空,几道闪电将厚重的乌紫色云层劈开,巨大的「侵略者」缓缓登场,向城墙投射出密密麻麻的炸弹。

炮火连天与人声鼎沸交织着,我在轰炸下掉落城楼,却被幽灵人物用不知名力量托着降落在残存的通道上,主角待遇不过如此。跟着一位金发骑士,我用捡到的新手剑打败了零散的敌军小队,遇到了被困的琳达与波比,并得知伊娃团长正在东部地区作战,顺理成章接下了助战任务。

继续往前走的我很快遇到了伊娃团长,那可真是以一挡四。她显然还记得我,感慨了我依然活着之后,便继续赶往王宫保护女王陛下和公主,我自然随行。

王宫门口守着第一个boss,牛头人。打败他后我们进入了坎特伯雷王座区域,卡米拉女王正在通过传送阵将城内百姓转移至避难所。在简单互通姓名及情况后,又来了一个一刀999的大兄弟,不过很快被锁链锁住。

借着锁链的阻拦,我们立刻启动了传送阵,没想到999大兄弟来了空中追逐战。剧情杀后,小公主拖着昏迷的我落在了一片田园牧歌式的小屋前,并义正辞严地喊出“我们会没事的!”口号,不出意外地引来了一队哥布林小兵。    

很有精神的小公主决定捍卫王室的荣耀与尊严,抱着牺牲的壮志引走了哥布林小队。缓缓醒来的骑士本我自然是要去追的,拯救公主的旅途就此缓缓铺开。


左手新手剑,右手旧手机

游戏进行到这里,算得上是常规的拯救世界开头。事实上,尽管我用了这么大篇幅去阐述剧情,但这仅仅是游戏的开端,勉强算得上前情提要。不难看出《坎公骑冠剑》在剧情上确实深得“一波三折”的精髓,紧凑的叙事节奏和别致的像素画风不知不觉就让你沉浸在了坎特伯雷的冒险世界里。

而老调重弹的骑士故事里也有新的音符,比如在我的预想里,接下来或许会出现奇奇怪怪的西幻生物,甚至是巨龙也说不定。公主和骑士的剧本里,不一定要有王子,却肯定少不了巨龙的。

但很快我就折戟沉沙了,最可怕的不是鬼神而是人心。披荆斩棘又翻山越岭后,我见到了被打得“五体投地”的哥布林,在他们难以置信的喃喃声中,我渐渐知道发生了什么:其他人类把小公主带走了。

继续沿着箭头的指引,我看到了倒在地上昏迷不醒的小公主。护主心切的我连忙冲过去,下一刻就被倒吊在了树上。

能吸引小浣熊的不只有干脆面,还有三百万金币。我尝试循循善诱,希望公主的身份能吓退这群绑匪,但他们执迷不悟。红星闪闪在异界,此刻我似乎明白了什么叫做“有300%以上的利润,就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的风险。”

虽然此刻,被反杀倒吊的明明是我自己。  

这帮雇佣兵扬长而去,我挣扎了好一会,功夫不负有心人,终于……被路过的老板娘罗兰茵救了下来。

我美化了一下过程,说自己的朋友被雇佣兵抓走了。老板娘惊讶后主动提出要同行帮忙,美名其曰“人人为我,我为人人”,她甚至还给了我一部手机,我们还加了好友。

说实话,你很难想象一位骑士,刚刚经历了魔法传送,又被不明生物空袭,还和哥布林打得有来有回,虽然他只有一把新手剑,但他掏出了一部旧手机……不过这和宣传的“欢脱冒险”确实如出一辙了。

而在接下来的游戏征途中,我很快被每张地图上精巧的谜题设计、收集要素和小彩蛋吸走了全部注意力。

  

救救……啊不放过强迫症吧

作为一个强迫症及收集癖,在朋友已经推到第三个世界,惊呼幽灵可转化是唯物主义又一力证时,我才堪堪被小飞屋带到第二个泰坦世界。

问就是,我一定要打通全支线,每一关都要三星。

口号易喊,实践难立。我其实称不上一个解密爱好者,之前对于这类游戏的兴趣也不算浓厚,因此在推图时常常与谪仙人跨时空神交,噫吁嚱,呜乎哀哉,坎公之难,难于上青天!

不过,当穿过小树林找到赠送的两套骑士时装、救下白兽获得“飞马运动鞋”、赢得与闪电行者的赛跑、路过非常火热的蓝色幽灵猛男、打扫故去已久的幽灵墓前的杂草并get爱而不得的小八卦、拔出石中剑且“性转林克”姗姗来迟、误入叛国的父亲与难以置信的儿子对峙现场时,很难不期待接下来还有什么有趣的小把戏。

除了剧情,坎公的关卡设定也非常有趣味性。比如童年经典推箱子,又比如闪电行者绕开鬼魂的二周目挑战等等。不过跟随者的AI似乎有些太“奋不顾身”,常常是我的主人物被boss追着打,跟随的副人物追着boss打,鸡飞狗跳,好不热闹。

事实上,很多图并不能一次性走全,即使你看过并对照攻略。据论坛的国际服玩家称,许多支线需要达到一定条件后才能开启,因此建议在游戏初期以过主线剧情为主, 逐步解锁其他模式和角色等级上限后再重新探索。

当然,每个人的游戏习惯不同,比如我就很不习惯每个关卡开启后,不能存档也无法切换人物及武器。在某一关中需要追逐一个抢了钱袋的小偷,由于没带远程,只能和他疯狂在地图上绕圈,他逃,我追,他并不是插翅难飞,而是大鹏展翅一飞冲天。虽然那一关里地图上可以捡到合适的武器,但也暴露出在目前的游戏场景下,玩家们难以满足某些合理需求。

  

沟通起来,不要停

在测试结束不久,制作组便发出公告,对玩家们关心的弹窗过多、月卡价格、翻译有误、方向键消失等问题进行了回复,明确表示将在公测时进行针对性的优化。至于玩家们在意的福利,月卡价格减半且初始钻石提升至原来的5倍,加上制作组暗示的平时将“偷偷拿钻石给大家”,应该能看出将对零氪党和微氪党比较友好。 

此外,玩家与玩家间的沟通氛围也非常融洽。坎公国际服开服在前,论坛内已有许多玩家贡献出有价值的关卡及人物养成攻略。当然剧透者也不少,虽然大多数都是谜语人,一开口就是“之后的剧情很刀”之类的。

就我目前通关的剧情而言,能看出坎公在“讲好一个故事”和“讲一个好故事”上的努力。不管是老板娘前期“别恨我”的暗示,还是最终选择放下自大与城民们共同反击的工程师,还有致敬蒙娜丽莎的学院创始人壁画,甚至很多支线的只言片语都能脑补出许多事件。

总体来说,《坎公骑冠剑》在人物塑造、剧情衍生、关卡设定及美术风格上都达到了我这个休闲玩家对于一款“好玩的游戏”的要求,肝度及氪度上,我决定秉承佛系养老的心态,公测后再继续观察体验。

别的不说,家园系统真的戳中了我的小心心,谁会不想拥有一座漂浮岛屿呢?


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