欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

囹圄之地——海岸线

2021-02-12 09:14 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:随着拉丁、北美、欧洲的三赛区的比赛结束,亚太区也将会在今天下午结束。

整体而言,领事馆和海岸线已经成为唯二的防守方胜率低过50%的地图,这在防守方强势版本的今天,只能说明——如果没有版本加持,防守方在海岸线和领事馆的胜率会更低。

一、即便无墙可切,但它仍然是进攻方转点最快的地图

小地图对于进攻来讲是好事,因为对于进攻方而言,转点的速度决定了他们分割防守方的能力。

而地图过小会导致防守方的点位始终会受到多点进攻。

以水烟间来讲,虽然人们总说:“打海岸线水烟间点,最后都会变成从水族馆总攻,且各个战队的战术都趋于高度统一。

但实际这句话是错的。

我们可以反推一下进攻方之前是怎么切水烟间的墙面的。

进攻方之前执着于切开VIP双墙和撞球间四墙的根本原因是在于对于进攻方在撞球间下包最大的干扰是从沙发和水烟间里面。Empire的老粉丝可以回忆回忆那年joystick为什么海岸线老是打jackal,因为empire当时对水烟间的枪线的克制方式就是简单的封烟。

但这一切都是建立在进攻依靠VIP和水族馆是进攻方决定的两个进攻支点。问题就在于进攻方的进攻支点并不只有水族馆和VIP两处,为什么前面的粗体字部分是错的呢,因为水族馆是个好占领的进攻支点就把水族馆当成最主要的进攻方向了。

就比如下图。

panico:dnmd我不打了,我墙动了

这是从90°发起的进攻,虽然很多玩家会觉得90°的进攻和vip重复了,但那是最后三十秒的时候。那么时间在还剩2分钟的时候是90°重要还是vip重要呢?当然是90°重要,90°的拿下代表着更容易拿下的vip和水族馆,更好控制的白楼梯。

这就涉及到海岸线小的问题了——它几个进攻支点的距离太短了。

以别墅飞行员点位来讲,如果进攻从壁炉点转点打算从90°打过去,那么再这之前就要先从星象房到鹿头到90°和红楼梯都先清理。

回到海岸线身上来讲,这张地图因为天井的特殊存在导致整张地图不得不做成类似天井的结构。这同样导致海岸线的防守方扩防方式也是极其奇怪的,比如厨房点扩防CCTV。我在《海岸线——真正不一样的比赛地图》里提过这个问题,它的原因是海岸线以斜角对称轴的另一方划分的非点位区域更适合进攻方做为进攻支点进行进攻。(最典型的例子就是厨房点进攻方最好的地图支点是办公室)

这导致的结果就是进攻方的进攻根本就没有一个固定意义上的方向,因为转点太快了,我可以10秒前在红吧门口朝厨房里丢闪光弹,但10秒后我就从CCTV冲到厕所门口干拉了。

虽然水族馆进攻方好打,但也不代表进攻方要在开局去打水族馆,因为你放到1分半的时候水族馆一样好打。

二、防守方的囹圄

除开进攻方转点速度和自带比如外平台这类进攻支点的优势外,防守方自己的劣势也是无法忽略的。相较于其他地图防守方即便4打5的局面也能维持而言——海岸线不太行。

海岸线的防守方如何补位一直是个究极难题,比如撞球间沙发的防守方死了,但VIP有人的情况下,防守方怎么补位?又比如厨房点位红吧扩防的人死了,怎么补上?补不上你知道吧,没那个能力。

但刚说的这些不致命,致命的是什么?

窗户

老玩家们回忆下放映厅点位没人守的原因是不是因为该死的大窗。

所以领事馆和海岸线的防守方困境是一样的。

点位窗户导致在有nomad的版本中根本没有对抗能力,对扩防区域甚至点内区域都没有补防的能力只有反绕反绕反绕,而在nomad和gridlock的夹击下反绕的难度空前的高。但对于进攻方来讲类似于vip外90°或者办公室这种进攻支点只要还在进攻方手里,他们就总有机会换点。

绕也不能,补位也不能,防守方和坐牢也没什么区别。
说是身陷囹圄,也就不过如此了。





囹圄之地——海岸线的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律