闲聊赛尔号巅峰精灵:精灵王重拳出击
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

现在提到草系精灵王茉蕊儿,我想很多朋友都会先想到她的PVE辅助功能——然而,在2018年,茉蕊儿的进阶形态——芳馨·茉蕊儿,其实却是个实打实的PVP精灵。
茉蕊儿的最初形态在2017年初上线,而她当时的机制也确实是极具特色的——首先就是一个优先级相当高的魂印锁伤,在对手没有固伤输出手段的情况下,对手至少需要2次攻击才可能打死她;对手使用属性技能时的当回合免控,配合第五的穿盔断回合控,可以令一大片控场绑定属性技能的精灵无法在她面前拿到先机,甚至会被反手压制;死亡时附加给下一只的500护盾和1次免控,更是能在被击杀时给予下一只相当显著的保护效果。可惜那个时间点巅峰正处于洗牌期、单一属性控和无条件狮盔也并不是很猖獗,结果便是她只在PVE靠辅助效果吃香、在精灵王大乱斗“窝里横”。
2018年,茉蕊儿的进阶形态——芳馨茉蕊儿携两个全新机制——护罩与新异常状态“感染”登场了。这一次的茉蕊儿可以说是在原形态的底子上进行了“全面提升”,仍然强力的属性技能触发魂免、仍然霸道的第五穿盔断回合控、仍然稳定的魂印锁伤、仍然有一定威胁性的强化混合输出,还在两个关键的方面进行了大幅度的提升——首先新增了一条“受到攻击清对手一个PP”的效果,这一效果本身便已经可以给依赖攻击技能压制的精灵造成不小的麻烦,和免疫属性控的机制结合起来,更是“两头堵”,令很多精灵不胜其烦;死亡后的辅助效果也多加了高达500的护罩,在很多精灵身上几乎就相当于1次免粉(可能还不止一次),这令下一只登场的精灵有了更大的发挥空间。
然而,茉蕊儿的这次“卷土重来”,也因为环境的变迁而遭遇了“滑铁卢”。仍然是两个主要原因:首先,虽然茉蕊儿突破后的档期里已经出现了更多的狮盔精灵与更多的属性控,但她的“生存能力”在这个环境里其实还是堪忧的,即使有强力的锁伤保证血量,但各种各样的粉伤输出、攻击技能控等都在大行其道,不管正面作战如何,她的中切稳定性是肯定得不到保障的;其次便是她的辅助效果的问题,毋庸置疑这是一个很强力的辅助效果,然而在茉蕊儿完成突破的档期里,巅峰对战已经进入了“50回合时代”,辅助精灵送出精灵差这一行为本身便是一种冒险,辅助效果必须要“保证被辅助的精灵能稳定赚回精灵差”才算不亏。茉蕊儿的辅助效果明显偏保护而对输出本身没有提升,这就对被辅助精灵自身的输出能力形成了考验,很显然能够搭配的精灵和战术也会随之变少。
茉蕊儿是一个“虽然强,但不符合版本要求”的精灵,她的强度本身没有什么可质疑的,只是这种强度并不能与主流的战术很好地匹配,从而令她的“才华”被“埋没”。
主要定位:辅助、干扰
一句话简评:被辅助“内卷”导致冷门的精灵,但仍然很烦人,需要搭配能充分利用辅助效果的主力。

2016年,一只备受瞩目的精灵王——水系精灵王沧岚登场了。一经出场,她便以她令人惊艳的机制吸引了大部分玩家的目光——她拥有持续叠加的输出能力,站场输出的时间越久,越能打出爆炸的伤害;她拥有相当恶心的被动挡伤效果,对手的每两次攻击必有一次-0,-0的回合还会有一段续航,配合她的高额护盾技能,令大部分精灵无法快速杀死她;她还有集成度极高的强化、爆发能力超强的第五等,可谓是攻防一体的“全能型选手”。可惜的是,2016暑假的一波大洗牌令她很快黯然失色,鲜有人记得。
2018的国庆档,巅峰已然“沧海桑田”,经历了数次洗牌后,精灵的强度与当年早已不在一个次元。就在此时,沧岚以超进化形态再次出现在玩家们的视野中。这一次,她的基础机制可以说得到了十分全面的优化。魂印的挡伤效果仍在,同时每次登场自带400护盾,这样一来哪怕是许多“一刀流”精灵也不敢妄言能一招将她秒杀;关键的高额护盾技能绑定了冰封控场,极大地提升了主动性;强化技能仍然集成度极高,虽然为平衡而砍掉了续航,却换来了稳定的2回合翻倍,魂印的增伤机制也进行了优化,令她只要启动便可以打出十分夸张的输出。
在旧机制优化的同时,沧岚的超进化也适应新环境推出了新机制。处于护盾状态下的先1给予了她很高的机动性,开个强化就是先3的高爆发,对手的先手难以断掉;第五更是得到了“神仙级”的强化,拥有极其霸道的穿盔断回合控+补偿次免,不仅可以配合魂印进行出其不意的中场反制,还可以靠稳步提升的增伤进行平地输出,有这样一个第五存在,即使是很多属性天敌在面对她时也不敢贸然中切。可以说沧岚的这次进化,完美地“再现”了她曾经的“攻防一体”,同时这一套机制和属性还正好能对巅峰毒瘤——火王进行反制,更可以打压一众机制恶心的“狮盔人”,这也是她的人气的一大来源。
沧岚全面的能力、较低的入手门槛、符合许多玩家需求的针对能力,可以说从各种方面都符合一个“人气精灵”的条件,这使得她在巅峰的出场率多年以来名列前茅,是精灵王在巅峰圣战的“排面”之一(就像混布在战联里的地位一样)。虽然近两年的环境对她实在是比较不友好,更多无脑强力的精灵挤占了她的生存空间,哪怕是脚本阵容里她的出场率也在下降,但我们不能否认,这是一位设计十分成功的精灵王,她或许不能在某一方面做到极致、碾压所有竞争对手,但至少每一项都能及格,在“总分”上无疑是巅峰精灵中的“优等生”。
主要定位:主力、坦克
一句话简评:能力全面的高红主力,还有不错的坦度和神仙第五,即使目前环境变差也值得一试。

“龙威”,这一效果的定义是“令对手使用的技能失效(不论类别)”,是赛尔号各种“令技能失效”的效果中最霸道、最万能的一种。这个效果的俗称的最初来源,便是2016年哈莫的两大封王形态——王之哈莫和战龙哈莫。王哈主打的是超强的防御和消耗能力,是主打PVE的巨头级人物;战哈则具有妖孽级的魂免(和2020的启灵元神同级)和龙威+翻倍的无脑输出,都是一代豪杰。当然,在那个频繁洗牌的时代,这两位在巅峰并没有逍遥多久。
2019年春节档,和上面讲到的沧岚一样,“千呼万唤始出来”的哈莫新形态——龙神哈莫(以下简称龙哈)出现了。和许多玩家预期的一样,龙哈兼具了王哈和战哈的优点,但也并不是全盘“照抄”——首先,他的魂印带有十分稳定的增伤,仔细一看便能看出其离谱——保底50%,理论上限可达149.99%,而减伤则是抄了王哈的“作业”并进行了削弱,这既给了他一定的保命能力,也兼顾了一定的平衡性。他的魂免虽然受到一定的诟病(毕竟有战哈珠玉在前),但能免疫属性控这一点与大部分精灵相比已经是十分霸道了,这给了他比较好的“起步条件”。同时他还多了一项“锦上添花”的特效——万龙臣服,这大大增加了他在“龙族内战”时的压制力,只要属性里带个龙,打他都要让三分,也算是他“龙族之王”身份的证明。
如果说魂印上龙哈和前两个形态相比还是“互有长短”,那在技能上,龙哈相比于之前的形态绝对是“降维打击”。虽然“龙威”这一效果在很多后续的精灵身上也有出现过,甚至不乏许多巅峰“弄潮儿”,但不得不说,要论对“纯龙威”效果的运用,还是得哈莫“自己”用得最得心应手。龙哈的龙威技能相比起战哈不仅保留了增伤、增加了弹控,更有2回合先3的逆天buff,相比起战哈,他能打出更加顺畅的“后手-先手差”,在秒杀对手的同时轻松“保住”自己的龙威,对下一只精灵形成轻松压制。
说到龙威,还有一点是不能忽视的。龙哈登场的时期,巅峰已经出现了回合差制造机——腐蚀者套装,这一套装与龙威可以说是“绝配”,开出龙威的腐蚀龙哈循环制造回合差的能力仅仅是想想都会让人觉得可怕。同时,他的第五也十分“生猛”,尽管在判定上曾被“大砍一刀”,但只要开出龙威仍然是威力十足。以上这些条件造就了龙哈极其离谱的单挑能力,再加上有格子带技能石,龙哈成为了“单挑黑屋、暴打年费”的典型精灵之一,正面对决中哪怕是某“一刀超虫”也要惧他三分。
当然,龙哈的优点明显,缺点更明显,单单是不免疫攻击控这点便已经提供了很大的漏洞,增伤过高怕弹、容易被各种断回合势力反制等问题更不用说,目前来看,只要没有腐蚀套装,他的威胁就会下降一大截;但反过来说,只要有腐蚀套装,他仍然在巅峰稳坐一席之地,即使到了现在,只要巅峰玩家看到对手穿腐蚀、腐蚀阵容里有这只精灵,都必然会有所顾忌,坦白地说,一个巅峰精灵能做到这种程度,已经足够在巅峰“名留青史”了。
主要定位:主力
一句话简评:腐蚀套顶级主力之一,龙族内战王,有单挑黑屋的能力,但也容易被反制。

精灵王团体从2017年开始,便一直在进行着漫长而持续的“进阶”之路,每一年都有一两个玩家“期盼已久”的精灵王完成突破。到了2021年,精灵王从“一阶”到“二阶”的进程也差不多完成了(暂时不算战联的话),在这时,一个“三阶精灵王”却忽然打破了整体的节奏,令许多玩家感到新奇,这就是混灵·莱茵哈特。有关混灵·莱茵哈特的其他方面的感想,我在2021十大精灵解说视频里已经聊过了,今天我们就专门来聊一聊混灵在PVP方面的事情。
混灵·莱茵哈特最初上线时,我想很多玩家都没有料到,这个精灵相比混沌地王·莱茵哈特,在机制上进行了完全的重做,除了属性和第五的精灵王特效一样以外几乎是没有任何共同点。不再有超高的护盾(甚至连一点护盾相关机制都没有),不再有超高的固伤,不再有“混伤克星”的能力,取而代之的,是一个看起来像个“缝合怪”的机制。后出手且未受到对手攻击伤害则断回合的机制,给予了他一定的中切能力;双方阵亡精灵个数越多则越强的机制,令他自带强大的后期能力;死亡时还有消强石化的拦截作用,可以配合魂印断回合恶心到一些依赖强化的精灵。这个精灵看起来什么都会一点,但又都不是特别顶尖,一时间很多玩家对这种“全盘重做”的机制感到头晕,这个精灵自然也并没有大红大紫。
不过,还是有一部分玩家比较早地察觉到这个精灵的强势之处,混灵真正的威力逐渐在巅峰显现出来。和需要“献祭队友”的飞王、需要“拿到人头”的咤克斯、需要“下场蓄力”的大象都不同,混灵的成型条件十分的宽松——只需要双方阵亡精灵数达到6就可以,无论己方是优势还是劣势,只要双方死亡精灵数加起来过半,他就可以果断启动。此时的混灵自带60%的增伤和先1,正好能搭配他的150和第五打出十分爆炸的输出,特别是在对手没有回合类效果时,混灵的第五增伤与魂印和增伤套装叠加,再加上精灵王特效,是真正的“神挡杀神”;当然,点属性技能成型也是游刃有余,属性技能自带的60%诅咒控已经很恶心,免控技能的被断回合则石化也是一道相当强的保险。
混灵·莱茵哈特的中场收割能力虽然一直受到不少玩家的认可,但真正愿意带他征战巅峰的玩家其实还是不够多,毕竟在一个“固化”环境下,一个对出场时机有较高要求的精灵往往不会受到多数人的青睐。但好消息是,随着圣华这样一位激活了大量“红伤怪”的年费的出现,和更多的人对混灵地王的开发,已经有越来越多的玩家意识到这只精灵的强势之处,一个属于他的时代或许也正在到来。
主要定位:主力、拦截
一句话简评:能力很全面但比较考验机会把握能力的精灵,残局收割能力超强,玩习惯了以后非常强势。

如果说混灵·莱茵哈特是一个在中场伺机而动、利用双方“两败俱伤”的局面进行清场的“奇袭者”,那么在他之后登场的2022春节档突破精灵王——极战·阿尔斯兰,便是一位在前期便可越战越勇、最后万夫莫敌的重装战士。目前这只精灵在巅峰露脸的时间还不长,但已经初步显现出他霸道的输出能力,因此在这里我们也将他和前三位“重拳出击”的精灵王并列,简单聊一聊这只精灵。
2016年最初的阿尔斯兰,也是一只特色十分鲜明的精灵,他会随着站场回合数的增加而自动获得额外的增伤,增伤叠满之后便是一拳一个、毁天灭地,且不需要像大象那样消耗层数。可惜的是当时的阿尔斯兰站场能力严重不足,身板脆弱,在2016暑假大战中并未得到足够的地位。2022年初,阿尔斯兰的进阶形态在上线之前,也曾受到过不少这方面的担忧。
不过,极战·阿尔斯兰的登场,令大部分这方面的疑虑都打消了。除了保留原有的站场自动增伤机制以外,极战·阿尔斯兰的生存能力也得到了极大程度的提升——自身的新技能带有1次次数免伤和条件的次数免粉,令他有站场拖回合叠增伤的能力,只要耗得够久,就能打得够痛;只要中了异常,便可以无限触发免伤效果,至少那些主要靠红伤输出的精灵是别想打死他,那些主打非控制类异常或者主要靠焚烬、冰封这样的有“后续异常”的控场的精灵更不必说。
与此同时,阿尔斯兰还有一项机制堪称“神来之笔”,只要基础攻击值高于对手便自带先1,大家看一眼他高达150的离谱攻击种族值便可以看出,只要他配置拉满,全巅峰能阻止他拿到这个先1的物攻精灵基本也就只剩下一个种族值和他持平的天尊了,更别说那些特攻精灵;这个常驻的先1给了他如鱼得水的机动性,无论是先1开免伤拖回合成型,还是先1第五平地打爆发(就像混灵·莱茵哈特一样),都来去自如。和很多类似的爆炸红伤主力相比,他还有一个关键的优势,便是他的属性是战斗,再配上新旧两段可叠加的吸血,即使是号称“红伤克星”的机盖和犀牛也不敢轻易出来拦截他。
大家看遍阿尔斯兰的机制,大概也能看出他独有的“特色”——一力降十会。和近些年大部分依靠复杂的效果与强势的判定压制对手的巅峰热门精灵不同,他的整体机制可以说简简单单,魂印技能的字数甚至可能都不到一些巅峰精灵的一半多,但他就是靠着这样简单粗暴的机制一拳一拳打死对手,直至回合数叠满、“武功大成”,毁天灭地。而且,和大象那种“躲在队友后面叠层数的崽种”不一样,他的增伤叠加完全靠自身的站场、自身与对手的周旋,比起那些无脑的一刀流更多了几分“参与感”,这或许也是阿尔斯兰“游戏体验”的关键组成部分。
主要定位:主力
一句话简评:操作十分简单粗暴的主力精灵,站场自动成型,一力降十会的典型。