明侦改进小想法
关于 如何更好改进《明星大侦探》规则,从而让游戏更刺激短快的第一版思考。
首先, 取消掉除凶手外不能撒谎的设定。
我想设计这样。有俩个或3个私事者。私事者有一件私事是不能让人知道的。
游戏最后除了投票,还有俩张卡,让玩家写谁是私事者,及他对应的私事是啥。
没被猜中私事的人得4根金条。如果还有再加上猜中凶手的得6根。私事被爆,猜中凶手则只能得1根。私事被爆没猜中凶手得0。
私事者的目标是保住自己私事,而不是找凶手。
这反而更贴近现实,很多大老板要自家出命案,宁愿警察快结束,更不愿让警察查到自己原来还偷税漏税啥的。
可以通过剧本设计,让私事者的私事,和凶手作案挂钩。比如某私事者私藏一把古董刀,不能让人知道。而这把古董刀恰好是凶器。
为了维护不让人知道,私事者会尽力维护不让人查这把刀。
或者某私事者那天下午出轨去了,但不想被爆,所以只能在这扯谎。而这恰好替凶手做了不在场证明。
平民三人,平民查到私事,可多得2金条。
侦探第一轮暗牌,并给他一些背景身份。第一轮投票时,改为集体投票,根据搜到线索,大家推理谁可能是侦探。
侦探的身份可以是,自己儿子莫名死了开始调查的妈妈。自己古董丢了开始追查的商人。所以单看背景有时候也会觉得很诡异,觉得好像可能有犯罪。
第一轮投票推举出的人,将获得验证真假的能力。(这个自然背后有节目组保证真话假话)。
拥有这个能力的人可以询问每个玩家一个问题,并且如实回答,真真不能撒谎!!!(节目组做裁判监督)
不过问题不能直接,问你是不是凶手或者你是不是私事者这种。只能依据以找到的线索,有理有据的推理询问对方自己是否说得对或错,或者回答,这个线索与我无关。
到了第一轮投票完,侦探将揭晓自己是侦探。侦探查到私事者将不会多给奖励,只有查到凶手才给金条。
这样的好处就是以后询问时间线时,不会继续变成私事大会了。
而且注意,我想让搜证变得简单点,不要再瞎藏钥匙啥的,但要限时,让时间更加短促。重点将会放在盘逻辑上,看看谁撒谎,谁是真的。纯平民玩家甚至愿意自己搜自己的东西曝光以自证清白。
如果剧本允许,甚至可以加入白痴玩家。白痴玩家和平民很像,但他有一条线索,是他误会或者看错了。比如把A同学看成B同学,把紫色看成黑色。而他这个点,侦探用侦探之力是验不出他说谎的。
只能主观推测他这条是白痴线索。