粒子特效笔记之粒子数量,生命周期,SpawnRate,Loop Duration....
Spawn rate :生成速率,数值越大,越平滑,比如想制作一个蜡烛火苗的效果,如果数值给1,粒子是一个个蹦出来的,给30的话,粒子就像小树慢慢长出来。
当然,在Particle spawn 要给粒子添加一个初始的力,不然粒子不会动哦。
要注意粒子数量和生命周期与NE和NS的loop Duration时间设置间的相互配合,不然很可能与预期效果不一样哦。
Spawn rate :生成速率,数值越大,越平滑,比如想制作一个蜡烛火苗的效果,如果数值给1,粒子是一个个蹦出来的,给30的话,粒子就像小树慢慢长出来。
当然,在Particle spawn 要给粒子添加一个初始的力,不然粒子不会动哦。
要注意粒子数量和生命周期与NE和NS的loop Duration时间设置间的相互配合,不然很可能与预期效果不一样哦。