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《王国保卫战 起源》冷知识

2022-11-22 20:57 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

本文的文案主要由@雨风石 提供,当然这边也欢迎补充各种冷知识  



防御塔相关


奥术弓手塔

奥术弓手塔的普通攻击击中敌人的特效其实是前1-3 级法球击中敌人的特效,就是颜色从粉红色改成了淡蓝色。

爆裂魔箭如果是在没击中敌人的地方爆炸,特效会少一点。


黄金长弓手

黄金长弓手在近程模式下更容易凹出秒杀(远程攻速1.5秒,秒杀概率9.9%,近程攻速0.7秒,秒杀概率4.95%)。

黄金长弓手的猎人印记技能不会对已经被标记的敌人释放。

(仅供娱乐参考,实战就别凹这个了)金弓核弹箭:


金弓的标记技能附带一次普攻攻击,而如果这下远程普攻打出了暴击,又触发了流血,在标记2.2倍增伤加持下,那个流血效果会非常凶猛,这一箭的伤害可以算出是【2*(48-63)+299】*2.2=869~935 (这一击,贯穿星辰!)


咏剑士殿堂

咏剑士普攻时做出一个特定的动作,会有“SLASH”的提示。

debuff造成的伤害(例如)不能触发咏剑士的无敌状态,无敌期间受到伤害也能判定是否触发无敌并且续航2秒无敌。

利刃大师(加攻击和攻速)对完美闪避和剑刃乱舞没有任何效果。

利刃大师其实和勇气之盾、强韧一样增加士兵本身的属性,所以只对普通攻击的攻速有加成。

完美闪避和剑刃乱舞是机制复杂的攻击类型,属于技能,和咏剑士本身无关


森林守护者

森林守护者的生命之环只有自己受到一定伤害时才能触发。生命之环可以移除的效果包括:黑寡妇之子、蛛化精灵、黑暗喷吐者、boss戈迪斯的毒。

生命之环是做释放动作时给予周围战友(包括自己)一个持续的恢复效果,而不是持续治疗周围友军,另外森林守卫者只要血线到80%就会施法,甚至被暮光异教徒使用夺魂技能的时候也能先施法一次生命之环再倒下,在都尔德郊原boss战你也会发现绿兵吃完蜈蚣哥一套毒雨开完生命之环然后希望之花。

森林守护者点了远古橡木矛前后的攻击动作不一样,看起来真伤矛绿兵的攻击前摇更长但实际攻速没有区别。

森林守护者在闲置和拦截敌人时才会投矛,不像野蛮人,哪怕移动时都能投斧。


狂野魔术师

敌人被诡异厄运(秒杀)命中但还没爆炸时,没法被传送走,诡异厄运命中带有瓦解之视效果(沉默)的敌人时只会造成引爆目标秒杀,没有引爆造成的伤害。

瓦解之视会打断普通攻击的叠伤。


高等精灵法师

时光流转的伤害不能致死,必定留下 1 点生命值(空岛主线的奥术晶石发射的激光也是保留1点生命)

奥术守卫的派遣距离和金弓的射程一样长,搜寻敌人的距离相当于蓝箭,但攻击距离非常短。

奥术守卫进入攻击状态时每 0.25 秒移动一次。

奥术守卫被高等精灵法师派遣到目的地后,如果没有发现目标,也会回到塔里充能。


大德鲁伊巨石阵

森林诅咒不会对食人魔魔法师释放,食人魔魔法师能将附近友军受到伤害的50%转移到自己身上,可能是为了防止机制紊乱。

森林诅咒的机制可以理解为给敌人套一个反伤甲,但这个敌人受伤后不会反伤给敌人,而是同时给周围每个战友都反一次。

符文战熊的攻击只有一次普攻伤害,别看它抓了两次。


怪异树木

如果怪异树木被沉默时掏出燃烧坚果,那么那个坚果会扔不出来,怪异树木无法进行其他动作。

捶地只有在手中没有橡果时才能释放,被沉默时也没法释放。



阿沃克人小屋

阿沃克战士生命低于20%会触发4秒无敌(CD20秒),举盾格挡能防住所有方向的伤害。


仙女龙巢穴

两个仙女龙会攻击不同目标,所以完全无法指望这东西起到一个不错的控制作用。


变节者岗哨

变节者的脱战回血很慢(仅有每秒5点),但可以依靠吸血打击维持生命


刀片堡垒(弩车)

弩车只能瞄准射程内一定角度的敌人

刀片在落地时没有伤害,弩车的面板是每个刀片持续期间造成的总伤害,每0.2秒造成6-8真伤,持续1秒,总伤害30-40真伤

刀片杀伤范围比看起来大,而且两个刀片伤害可以叠加


英雄相关


游侠·艾莉丹

跳斩杀死的敌人会爆体(怕不是砍爆林檎了罢),但跳斩是完全的物理伤害,实际上三代有很多能让敌人爆体而亡的攻击,但都不一定是炮伤,例如德鲁伊升级科技后普攻为真伤。

箭矢风暴是沿路径分布的,等级越高,覆盖的路径越长,箭的密度固定,每块小区域2发箭矢。


元素使者·埃里汎

埃里汎的火球术在拦截敌人时也会释放,而避雷针与寒冰监牢都要在未拦截时才能施法。

元素风暴的杀伤范围比贴图大的多,有一条路那么宽,二级和三级元素风暴每秒会冰冻范围

内敌人一次,冰冻几率随等级提升而提升(2级50%,3级80%);元素风暴等级越高,发射闪电速度越快,然而那个闪电是没伤害的。


精灵仙子卡莎

卡莎远程攻击扔的是小刀,所以是物伤,定位上算射手。

卡莎可以治疗自己的分身,但不能治疗符文战熊,卡莎治疗能解除黑寡妇之子、蛛化精灵、

黑暗喷吐者、戈迪斯的毒。

仙境魔尘的范围会随着等级的提升而提升,仙境魔尘可以昏睡 boss,但只有一半持续时间(0.75/1.5/2.25/3秒)


瑞兹和大瑞格

大瑞格是近战群伤,范围(150)超过了燃烧坚果的爆炸(130),但最多只能伤到 5 个敌人

瑞兹的远程普攻会暂时停止大瑞格的移动(这就是你的不对了,为什么不能是边走边扔)

愤怒侏儒技能扔出的物品有坤坤(鸡)、船锚、蘑菇、平底锅、椅子

瑞格化和布偶军团可以解除暮光复仇者的诅咒。

重锤时间虽然英雄在移动,实际上杀伤范围还是以原位置为中心。


堕天使莉莉丝

莉莉丝的噬魂技能在触发时会在之后的 0.166 秒内持续吸收周围所有阵亡敌人的灵魂,但最多获得1个,加成一次。

噬魂是把目标的近战攻击下限向下取整,目标近战攻击上限向上取整后与自己的数值相加。

噬魂不仅能增加莉莉丝的攻击力,还能强化收割者之获的伤害,具体规律为

(噬魂后的普攻平均伤害/原来普攻平均伤害,10 级时为 21)×收割者之斩的原伤害

比如莉莉丝吸取了暮光傀儡的魂,攻击力提升至125-187,收割巨镰伤害将提升至 2452,收割者之镰的伤害会向上取整。

地狱之轮通过点燃敌人造成伤害,点燃效果有一定持续时间,所以敌人哪怕跑过地狱之轮都能吃到不小的伤害。

大招的流星是沿路线分布的,和艾利丹大招一样是固定的密度但密度大不少。

堕落天使只会攻击在指定区域内已经存在的敌人,大招期间后进入区域的敌人会被堕落天使无视。


异能魔刃·雷格森

强化期间的攻击其实是每秒一个二连击,每个二连击有 1/2/3%的概率秒杀敌人,也就是秒杀概率实际只有描述的一半。

旋斩打击本身是没伤害的,而是套一个 debuff来造成伤害。被伤到的敌人身上会出现特效作为提示。

暮光傀儡和戈迪斯之子跟地狱犬一样算小 boss,雷格森的大招是唯一能秒杀小 boss 的秒杀技。


迪纳斯王子

迪纳斯王子只要损失100以上的生命就会吃鸡腿(240点生命恢复)回血,这非常浪费,在使用瞬间也能解除debuff

迪纳斯王子拦人时也能扔盾牌。


熊猫武僧·鑫

鑫如果在拦截敌人发动英勇打击,那会在原敌人面前留下一个影子继续拦人,造成少量伤害。

英勇打击不会攻击 boss。

鑫的英勇打击的瞬移可通过操作完全永久瞬移。

鑫的大招和莉莉丝的一样,只能攻击指定区域内已有的敌人。(实际上莉莉丝的堕落天使是

鑫大招的换皮,流星则是艾莉丹大招的换皮。)


黑暗巫师·卫兹南

3级灵魂灼烧技能在射程内必定会锁定生命值最高的那一个,前两级没有智能秒杀(当然不会锁定 boss 和小 boss)

奥术新星的杀伤范围远大于特效,和凤凰的火焰之环一样大,而且特效不会打在自己身上

大恶魔的攻击可以点燃敌人,但是只有特效没有伤害,大恶魔就算拦截敌人时也能发动远程攻击。

大恶魔免疫秒杀和一切中毒、燃烧、眩晕效果,也不会被蛛网缠绕。


龙法师·浮士德

浮士德不是普通的龙族法师,而是女神钦点的精灵族守护神,所有技能均为真实伤害

浮士德锁定敌人时,如果这个敌人跑出射程但没跑太远,法球照样能攻击到敌人。

弱能其实是制造一个隐形的范围很大的魔法阵,然后这个阵给敌人附加沉默效果。

液体焰火只会往防守点方向扩散。

浮士德吐出的液焰和大招幼龙吐出的液焰的伤害能叠加,而且幼龙吐出的液焰伤害更高。


水晶元素杜拉斯

杜拉斯在夺命棱柱期间处于无法选中状态,甚至不会被敌人发现

大招蓝宝石之牙存在期间可以减速上方的敌人。


无畏树人巴克

巴克远距离移动的特效虽然是钻进地里再出来,实际上能在奥术都市的不同空岛间跨越

巴克是和迪纳斯卫兹南一起从北方大陆来的,和怪异树木不是一个品种

春生树液能移除的效果跟森林守卫者和卡莎的治疗技能是一致的


火凤凰

凤凰的普通攻击发射的其实是射线,特效可以随着目标的距离拉长,射线末端才能对敌人造成伤害。

凤凰重生的伤害范围比阵亡期间的伤害范围大。

凤凰阵亡期间的凤凰蛋无法伤到空军敌人。

凤凰的普通攻击和火焰之环可以点燃敌人,但点燃效果没伤害。

凤凰点了焚祭后,每45 秒会自尽一次,如果凤凰因其他原因阵亡,则不会重置焚祭的冷却。


魔剑士·莉恩

莉恩只会对自己拦截的敌人或者自己准备去拦的敌人使用虚弱诅咒

致盲诅咒是让自己受到的伤害有概率失效


狮人·布鲁斯

普攻附带的流血效果和普攻造成的伤害有关,但无法被刷新,并且不会覆盖伤害更低的流血效果,对于中了箭塔科技流血的单位也能造成额外伤害。

雄狮守卫的狮子只有定身和伤害,没有什么致残效果,而且雄狮守卫对 boss 的伤害远大于对小怪的伤害。


发明家·威尔伯

威尔伯的发明包括前两代的1-3 级炮塔、大贝莎、T-200 战斗机甲、KRV的机甲矮人、利齿机器人


艾瑞莉娅

近战攻击是真伤,但远程攻速比一代慢

散射箭是真伤,而一代是物伤,冷却也比一代长

艾瑞莉娅在狮鹫驿站那关散射箭的冷却会更长

艾瑞莉娅的小猫是一只幼年黑豹。攻击有扔斧头的音效但没有伤害,每 5-6 秒看见友军受伤

或阵亡时会炸毛


马利克

属性远弱于一代,但升级速度非常快


波尔维克

波尔维克是铁皮工作室与游戏《旗帜的传说》的联动角色

波尔维克近战真伤,双斧对劈冷却长且伤害低,堪称最废技能


敌人相关

豺狼人咬噬者

咬噬者附近200范围内至少存在4名豺狼人友军时,他们获得50%攻击加成,攻击变为15-30点,并且每0.2秒恢复4点生命 


豺狼人巫师的远程不能对空,大毛怪的地刺阵能对空


BOSS嗨嗨恩哈 

不可能难度下枷锁震地伤害极高,能对非英雄单位造成150-1000物伤


起源的蜘蛛们和蘑菇们都有50%毒抗,但初代和前线的蜘蛛是免疫毒的


暮光鞭笞者

死亡产生的报丧女妖免疫一切伤害

如果鞭挞者被维兹南的暗影之握,狂野魔术师的诡异厄运,无畏巴克的本垒打,雷格森邪恶刀锋触发的小概率秒杀,地精花园的瓦解和兔子变形术杀死,则不会触发封塔

但雷格森大招复仇者之斩,黄金长弓手的血色审判,莉莉丝收割之镰秒杀致死依旧会产生报丧女妖 


大毛怪

移动时不会被减速,但大毛怪会自己随机变速,2.5-3.5(75-105)不可能难度为2.5-4.5(75-135)


暮光复仇者

被硬控技能命中生效时护甲也会变为中等,视为拦截状态;暮光复仇者也不会像图鉴展示的图片那样给骚扰者上爆破诅咒,他们可以对任何不是暮光精灵的友军上buff


暮光召唤师

沉默技能只能封禁狂野魔术师,高等精灵法师,大德鲁伊巨石阵和怪异之树的技能,无法对四级箭塔和四级兵营使用。


暮光傀儡

虽然不可能难度的移速是其他难度的1.5倍,但是随着生命降低,最低移速都是相同的


云鹰

云鹰不能对这些单位进行寄生:符文战熊,维兹南的大恶魔,无畏巴克的小树人,NPC英雄小公主,NPC英雄马利克


BOSS斩首者布拉姆

这个boss也有将友军变成血晶石豺狼人的能力,但是很少让他跟友军相遇。


复仇者骑兵

该单位死于任何秒杀技能都不会产生复仇者,连人带坐骑一起死亡。


BOSS巴杰尼蒙

巴杰尼蒙每损失20/50/80%生命值之后就会分别恢复900/1200/1500生命,恢复期间锁血,免疫所有伤害,所以他的实际生命值总合为11100/13600/16600/18600

巴杰尼蒙的毒雨不可能难度下为120-200物伤,相比老兵难度下一套只能打掉艾力丹半血左右可以直接一套炸死。


黑暗喷吐者

毒血痰杀死任何非英雄单位都会产生暗影兵卒,包括傀儡师的布偶


暗影战士

死亡自爆产生的毒血献祭可以治疗附近炎魔类友军单位(暗影兵卒,吞噬者和黑暗喷吐者)恢复所有生命;如果暗影战士死于炮击等斩杀会爆体的攻击和技能时不会产生该亡语。



科技树相关

起源箭塔科技

只有 1-3 级箭塔、蓝箭金弓的弓箭能接受科技加成,其他东西射出的箭矢是不会接受箭塔科技加成的。

箭塔科技的流血其实在一个敌人身上可以存在 5 个流血效果,而且这时又有流血效果上来时,只会替换比自己低的流血效果。布鲁斯的近战流血效果没法替换伤害比自己低的效果。


起源兵营科技

4级科技月铸剑刃的描述有误,实际上是根据士兵的近战普攻攻击力决定。伤害下限为士兵攻击力下限×0.15 后向上取整,上限为士兵攻击力上限×0.15 后向上取整。月铸剑刃只加成近战普攻,对士兵的远程攻击没有效果。


起源法师科技

5级科技改变现实触发时可以传送暮光傀儡和戈迪斯之子


起源炮塔科技

重型负荷只能加成岩石类的弹药,而这些弹药只有 1-3 级德鲁伊的石头、大德鲁伊的石头、怪异树木的普攻。

而怪异树木锤地、威尔伯普攻、炸弹箱子、神兔特攻队本来就是真伤。

震撼效应同样只加成岩石类弹药。


起源闪电科技

大闪电的杀伤范围非常恐怖,直径相当于蓝箭射程的一半(范围200)

额外闪电伤害和范围(伤害50-90,范围130)都比大闪电小,但可以精准索敌。


起源援兵科技

起源援兵虽然二级时就能远程,但远程伤害也是随等级提升的,升到满级后远程dps依旧不如前两代援兵。



欢迎各位玩家补充

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