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6,质量

2022-11-04 22:49 作者:源味麻酱  | 我要投稿

6,质量:游戏中的实体拥有质量(就像现实世界中的质量一样),质量与上文所述的冲锋速度属性共同影响士兵的冲锋时撞倒敌人的能力 ,正常移动时推开甚至推倒敌人的能力以及冲锋过程中发生模型碰撞时造成的的冲击伤害。(当然这两个值不是影响冲击效果的唯二属性)

鼠标放在人数旁边的小人上查看质量

附1:游戏中大量模组是由多个子模组堆叠而成的,每个部分都有自己的质量。而组合模组的实际质量是其中生效优先级最高的子模组,该优先级如下:如果articulated record(组合结果)有数据,该组合模组生效的就是该组合结果的质量;如果没有articulated record,生效的就是battle engine的重量(战争机器:战车车身,坦克等等),如果也没有,生效的就是mount的重量(坐骑),如果以上皆没有,那它就不是一个复杂模组,生效的就是自身质量

结论依据:data.pack/db/battle_entities_tables/Mass,几种质量优先级的配置位置在data.pack/db/land_units_tables的articulated record,engine和mount三列。

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