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开发组采访,目前《剑灵UE4》不是最终版本,12人Raid会取消吗?

2021-07-26 15:46 作者:Chan筱  | 我要投稿

Inven对剑灵开发组进行了采访,简述了在技术,美术,内容,战斗等方向的未来计划

采访略长,以下为概要

原文链接 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259710&site=bns


 1.  技术领域 - 开发室技术总监裴载浩:虚幻4优化和稳定性尚未完成,将与新技术一起进一步完善


 由于《剑灵》10年的开发庞大内容和数据,从底层更新并改变处理逻辑需要花费很长时间,要使UE3所有的内容正常运作并优化是一个相当困难的过程,但是为了解决《剑灵》存在的顽疾,决定进行引擎升级,所以对游戏体验造成了一定的影响。


除了加载方面的优化,尚未确定还有其他可以改进体验的要素。但是未来的重点是转变为技术更先进的游戏


对于是否会支持HDR或者DLSS,开发组表示目前正式服的虚幻4版本还没有达到内部的优化和视觉表现的目标(显而易见),从这个方面来说首要任务是快速提升至内部目标水平,未来将引入不断开发的新技术。


 2.    艺术领域 – 开发组艺术总监郑泳彩:让我的角色成为我的角色


虚幻4更新的目标是找回前沿测试服弱化的《剑灵》艺术风格,当时前沿服新引擎虽然进行了头发和皮肤的升级,但是与原UE3角色的差异太大,于是开发组调整了开发方向,使之能够更加还原UE3的感觉。

原UE3引擎可以直观地控制背景的颜色,但是在UE4中受到光照的影响想要表现适当的颜色遇到了不少困难。

美术组计划每年准备50套以上的新时装。

正在考虑为更衣室添加新颜色和基于PBR的新纹理和材质方便定制。


3.    内容领域 – 开发组设计总监郑志尚:新封魔录(非法地下工厂)将于8月4号更新,所有玩家都可以享受同样的奖励


为了解决12人Raid只有少部分玩家参与的限制,引入了所有玩家都可以挑战的4人新模式封魔录。

所有玩家都能通过封魔录获得古代首饰,这点还是受到好评的,但是强化费用依旧成为负担,开发组正在对这方面进行改善。

金币获取也有难度,正在考虑强化鬼怪村金币获取量,并调整其他内容也能供应金币。另外鬼怪村预计将取消一次性限制。由于金币产出和工作室直接相关,会谨慎处理这方面的调整。

古代装备的强化材料获取单一,未来将会增加获取途径(其他副本获得)。

《非法地下工厂》将掉落古代手镯,腰带和手套。

单人新内容《玄元之境》正在以9月实装为目标开发。

对于是否会有新的Raid,或者封魔录取代Raid成为新的End-game内容,开发组表示Raid优、缺点并存,比如人数要求,攻略时间长等限制,作为已经长期运营的核心内容,内部正在思考新的对策。有各种可能性,预计很快就会更新了。


 4.    战斗平衡领域 – 开发组战斗设计师权柄柱:4人组队模式,BUFF等调整是为了多样化的改善,平衡调整今后继续改进


新封魔录和梦幻森林都是4人组队小规模,改良后的4人模式自由度比以前更高,未来也会持续增加4人等小规模组队的内容。

斗志发散和指挥删除是为了改善以往过于集中在各别职业的游戏体验,未来将研究和引入各种新的元素,赋予职业各自的特色。

不同职业/觉醒的Break技能效率有差异,开发目标是使不同的职业Break技能在不同的领域施展不同的特性。由于目前Break系统是第一次实装,未来会根据反馈进行调整。

正在进行职业/觉醒平衡性调整(老生常谈了)。

战场上双方遭遇战秒杀的情况越来越严重,开发组内部也认为必须摒弃这种无法应对的战斗,尽可能朝着互相应对,能够较量的方向改善战场和非比武内容。


各位小伙伴有什么想法可以在评论畅所欲言哦

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