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群星3.3凝聚力更改试玩

2022-02-02 12:36 作者:时空先驱  | 我要投稿

看到b站测评,对3.3更新很感兴趣。前两天就打了两把试了试。

本人代入党,不追求5525,就是100年中期,100年后期,其他都是默认,5倍天灾。

总体感觉就是精罗狂喜。不论你是教宗西罗马(崇高圣职)还是拜占庭,都可以平稳度过前期。没遇到测评里卡凝聚的事。

我甚至相出一个很有趣的点子,唯心国家前期放弃暴铺科研。反而暴铺凝聚。由于随着游戏进度的发展。后期成本越来越贵。所以,通过大肆寺庙前期多开传统,多开法令。形成短期爆发优势。

当然早战不太好玩了。毕竟现在帝国规模不能抵消。加上现在凝聚力作用提升。前期抢人也很难快速转化成生产力。

总体来说这是一个好的势头。以前有一句戏言“人口是唯一资源”。这一点我觉得是群星最大的缺点。毕竟小国有小国问题,大国有大国难处。一味把不同信仰,不同民族,不同教育程度的人堆在一起,就能爆发很高的生产力,本身就很离谱。

现在凝聚力和帝国规模成为了大国的制约。玩家也必须考虑“扩张和发展”之间的平衡了。


当然,3.3最大的问题就是智械。我现在还没玩智械。但是这次大幅增加凝聚力作用感觉让智械更难玩了。希望正式版时可以考虑物种特色,智械和蜂巢可以把领袖招募变成能量币+矿/食物。


总体来说。这是一个好的开始。加强唯心我是认同的。鼓励精铺我认为也没问题。就是数值要把控好。不要误伤了其他玩法。


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