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《快乐手账》影像制作幕后:二维作品中的三维运用

2022-02-02 12:35 作者:熊豆  | 我要投稿

前言

非常荣幸再次受邀参与拜年纪的单品制作,没想到居然还是MIKU的曲。

有生之年的愿望突然就实现了,敲开心!

我呢,负责了整曲的影像设计和制作,还包括除了角色动画之外的其他图像绘制。

说实话,工作量挺大的,但痛并快乐嘛。

这期主要讲讲 我在二维作品中怎么运用三维


通常来说也就是三渲二或者三贴二,这两种我都用上了,不过不是作为主体输出,而是素材

比如说,星星拖尾这一段,我原本打算用全3D来制作,实操之后效果不太理想,当然也跟我技术力不足有关()

于是改为用3D制作星核,然后在AE里使用Stardust这一类粒子工具制作追踪拖尾效果。

也就是说,空间上的三维操作实际上是在AE里面用伪3D的方式完成的。

脱离三维软件的星核就是一个渲染好的二维逐帧动画,只要配合上移镜就可以达到很好的视觉欺骗效果。

当然,粒子工具的计算是基于3D,直接使用的情况下会有一些难以掌控的情况出现,比如穿模。

我的做法呢就是在完成镜头追踪后,将拖尾所用的粒子图层每一种都单独输出成序列帧素材。

之后再将所有素材合成去制作最终效果,这种做法呢可以非常方便的调整图层显示顺序,也能避免一些三维空间操作上的奇妙BUG。


3D还有一种用法是转描,一般用来作为动作参考或者处理一些比较特殊的画面。

像PV里这个书本翻页就是一个3D转描,可以更加贴合整体的风格。

在集体跳舞最后过渡到相框这段镜头,我原本是用摄像机平移来操作的,但是看了看效果实在是有点emmm

然后想起之前看《双城之战》他们就是用全贴的方式来做3D,效果很惊人。

我一拍脑门,这镜头也没啥参照物,直接把阴影画进贴图不就好了。

不得不说,效果倍儿棒,边角线我也是直接画的贴图,比渲染的线条更接近手绘。

不过也就只能用在一些简单的东西上,稍微复杂点那工作量可能会豹毙。


说实话结尾那个亚克力夹层玩具的星星,我也是用3D来做的,但是效果不太理想,而且很难去匹配画面的互动。

所以最后我选择了二维物理的方式来做,这个就留在下一期讲。


好,这期就到这里,希望能对你有所帮助。

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