20201208-冰与火之歌新闻:对控场的调整

译者:狂人
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来源:https://asoiaf.cmon.com/news/raiders-of-the-iron-islands

“众望所指 权力所栖。” ——瓦里斯大人
控制你的对手是任何游戏中至关重要的一部分,这在冰与火之歌的剧情中是极为重要的组成部分,同时也是桌面上的重要元素之一。
我是Micharl Shinall,今天我们将继续深入探讨2021年即将到来的更新,今天我们将聚焦在游戏中的控制上。
在我们深入探讨之前,该谈谈控制到底是什么?基本上,与“阻止你的对手干他们想干的事情”相关的都是控制。包括取消战术卡,失去技能以及对单位的减值和惩罚等。
在2021年,控制的用法以及通用性是特别被关注的。具体里说,控制分为两大类:阵营专属,通常是一个阵营的核心思路(说的就是你,兰尼斯特),或者更常见的是指挥官专属。本游戏的核心之一便是通过选择指挥官的不同,来对相同的一组单位产生巨大的变化。他们的游戏风格将进一步反应这一点。因此,在控制出现在了以上情况之外时,它们应该被局限在单个指挥官,而不可被广泛地使用。
在目前的游戏中,有两个强力的单位打破了这个平衡:瓦里斯大人和瓦德·佛雷。
作为中立单位,这两个NCU可以被任何军队选择,来获得很强的控制与反制能力,但这通常应该是阵营或指挥官专属的。事实上,他们俩可以被几乎任何军表选择,这意味着所有的军表都需要把这种“硬康”(译注:康来自万智牌的counter,指的是不让对手做他想做的事情)的对策进行提前规划,同时很明显玩家也非常喜欢康他们的对手。瓦里斯可以康战术版图,瓦德意味着可以康战斗单位。玩家如此容易就可以拥有对使自己不安的东西的解,我们不认为这对游戏有益。这两个元素导致玩家在选择花费脑力应对对手的威胁前,可以简单的选择用瓦里斯或瓦德康了它。
“好吧,那就涨分呗,让玩家付出更多代价。”——这也不是一个我们希望选择的方向,因为这并不解决根本问题:所有人都可以获得通用的康和控制。所以在此情况下,比起来重新设定分数,我们决定重新设计这两个单位:

瓦里斯:小小鸟,瓦里斯在开始游戏时拥有4个号令标记。在一个敌军NCU宣告一个区域时,在结算该区域的效果后,你可以选择从瓦里斯上移除一个号令标记。如此的话,根据区域获得以下:
【王冠】:1个敌军遭受1次恐慌检测
【财富】:为1个友军单位恢复最多2点伤害
【战斗】:1个敌军遭受3个命中
【战术】:抽1张战术卡
【布阵】:1个友军单位位移3寸。
瓦德·佛雷:最后的瓦德·佛雷,只有此轮你没有其他可激活的单位时,你才可以激活瓦德。在瓦德宣告一个区域时,你可以选择将该区域的效果替换为任意区域的效果。如果瓦德控制【王冠】,你可以选择将该效果替换为:1个敌军变为脆弱。1个友军单位恢复2点伤害。在下一轮开始时,你成为先手玩家。
现在的瓦里斯仍然可以产生一定程度的控制,但是和老的相比方式不同。老的瓦里斯是直接康掉对手的选择。现在的瓦里斯是对手做他想做的事时,你也会分一杯羹。其他的NCU更注重他们自己的效果,而瓦里斯更加通用,但要注意保证收益。你总会从他身上获得收益,但是如果你可以正确地使用瓦里斯,你才能在对手对自己行动不注意是最大化他的价值。
同时瓦德看起来更像是“不可躲避的末日”。你知道,他要来了。事实上对手是可以做出反应的,但是他总会到来。他的能力固然强大,但是最大的问题是他固化了你的激活顺序。所以瓦德的能力固然强大,但是这个“迟到者”需要时间等待,会给对手执行自己计划的空间。
当然在这两个NCU以外,其他的控制元素也被重新评估。他们保持在了单个阵营,单位和附属升级里。总体来说,控制在2021年里将避免所有人都可以获得硬康,而是来把它们集中,作为一种组军的思路,而不是“我能选他,按我就上他”的那种选择。
但这就是下一次的另一篇文章的内容啦!
以上是本次的更新,忠诚的封臣们!
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