【变形!鹦鹉螺电台】从密特罗德中学DM基本创作技巧

0.经验和积累任然是成为优秀dm的最重要环节。
1.参考箱庭式游戏设计
设计一个思维导图,将一个个思路像箱庭式地图关卡设计出来,再往其中丰富细节。
但考虑到dnd中pc的行为,没法框死玩家的行动,可以利用“钥匙和门”的方式设计思维导图。掌握门和钥匙的数量和关系很重要,也需要经验,不需要过多冗长。可以试试“方块”代表房间,“线”代表路线,“标识(数字)”代表门,来画思维导图。
2.思维导图完成后
可以往思维导图中套皮,比如,“钥匙”可以替换成“符文”,dnd获得符文前可以加一个遭遇,coc中可以加一个谜题,再往遭遇或谜题中加入细节。
3.从0开始设计世界观或故事的技巧
可以从细节着手,自下而上地设计,先理清逻辑(思维导图),再反推故事,加入环境情节,各种情感,代入感,最后完成一个故事。比起从0开始无从下手更能开始创作,有很多名作如指环王都是用的此类创作思路。
4.“钥匙”的设计
除了物品,“钥匙”还可以是各种能力,比如能燃烧骷髅门的圣剑,能让pc眼前一亮。或者是什么大贤者的预言,指引玩家。
5.不同“玩家”的适应性
有的玩家喜欢战斗,车特强的卡;有的玩家喜欢扮演,车符合画风的卡,强度就参差不齐。这样怪物还有boss的强度设计就产生难度。设计一个“机制型”boss可以解决这个问题,让战斗型玩家上前抗,战斗;扮演型玩家去解谜,找机制。