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【Orupâ Jahâni IV Dev Diary 23.2.28】EUIV开发日志:都是蓝蓝的Part1

2023-03-08 01:46 作者:远藤瑛葉  | 我要投稿

大家好呀,欢迎来到新的一篇开发日志,这次我们来讲讲我们昨天宣布的《EUIV:支配》中还未公开的新内容!

我很高兴来给你们展示我们在新dlc中包含的最后一部分新特色内容。首先我们来解决一下大家关心的本应出现在这次更新名单中的一些可能是公认的早期现代化列强的——也是支配dlc的主题——为什么没有在这个dlc中得到新内容的问题。首先,你们或许注意到了,玩家们广泛要求为这一时期中东地区的两大“历史胜利者”——波斯和莫卧儿,以及一些其他的“历史失败者”——比如马穆鲁克添加新内容。需要澄清的是,它们是被有意排除在这次更新之外的,因为我们未来对中东有其他的更新计划,所以你们可以在之后再期待它们的新内容。以及你们也有可能会好奇为什么威尼斯,尼德兰和奥地利也没有在这次的扩展包中。但稍后你就会看到在支配dlc中,它们也得到了一些额外的风味内容,但是,不管那些,今天我们还是来展示我们重点关注的更新国家,包括:葡萄牙、普鲁士、朝鲜。

还有以下方面的新内容:特殊海军单位、改革、阶层特权。

综上所述,我们从我几周前说过的有新内容的一个国家开始——葡萄牙!或者我们应该叫它蓝萄牙?总之,我们重做了这个国家的一些旧机制。首先,它的任务树得到了重做,让我们来看看它长什么样子:

重做后的任务树更为连贯。在上半部分的任务与探索和殖民相关。我们重做了一部分奖励,完善了一下流程,并根据你们在论坛上过去几周提出的反馈添加了一些新任务:

探索之帆(Sails of Exploration)和航海之证(Charter the Seas)为葡萄牙的早期探索增添了一些乐趣

“与奥斯曼的冲突”(Clash with the Ottoman)为葡萄牙设立了一个中后期目标,那就是促成葡萄牙在印度洋的霸权,它为葡萄牙的海军陆战队增加了一个额外增益。

“海军改革”(Reform the Navy)为葡萄牙解锁特殊的卡拉维尔和盖伦帆船单位;在完成了葡萄牙任务树下半部分的内容以后,“卢西塔尼亚帝国”(Lusitanian Empire)会给与一个更有吸引人的奖励。

除此之外,我们还为葡萄牙增添了两项独特的改革。首先是一个一级改革(也就是葡萄牙开局自带的):

其次是一个五级的军事改革,除了改革修正以外它还会开放一个新决议:

为了对葡萄牙进行再平衡,我们考虑了你们对阿维斯骑士团的建议,并将它修改得更具有防御性:

敌军损耗+1,本地防御+25%

以及我们还为葡萄牙提供了两处盐矿!

接下来让我们来看看由PDX BIG BOSS展示的普鲁士重置!

大家好喵,普鲁士在单人模式以及(特别是)多人模式中,一直都被认为是一个重要并且有趣的国家。当我们在修改支配dlc中主要列强的内容时,我认为这正是时候在某些方面重新对普鲁士进行评估,并对它进行一些修改来适配即将到来的扩展包。背后的逻辑在于,勃兰登堡感受到自己周围强邻环绕,很难有机会发展起来并变身为普鲁士。在多人游戏中更是如此,为了争夺一些重要省份,比如东西普鲁士和西里西亚的等等,波兰,斯堪的纳维亚和奥地利玩家最后都会对弱小无助的勃兰登堡痛下毒手。除了新的普鲁士蓝以外,我几乎参与了每个任务的设计过程,它们有新的要求,新的奖励,阶层特权,机制以及更多的东西!让我们来画一下重点:

Starting off, Reclaim Neumark will offer a new dynamic reward as shown below:

首先,“收复诺伊马克”(Reclaim Neumark)会提供如下所示的动态奖励:

取决于你和皇帝的关系,征服帝国疆域以外的省份会得到不一样的奖励!

任务“安斯巴赫继承权”(Ansbach Succession)现在会和一个独特的“时限性奖励”挑战挂钩。如果在“法兰克尼亚的霍亨索伦”(Franconian Hohenzollern)事件中接受了和安斯巴赫联统,你会触发这一任务的限时挑战并立即开始计时。你有五年

的时间来统一法兰克尼亚的领土,如果成功,你可以获得一项强力的新奖励:

然而,强力的奖励对应的也是巨大的代价。如果任务失败,你在法兰克尼亚的所有土地都会脱离,并且和邻居的关系也会恶化。

这是一项实验性的功能,对于一些想要土地的人来说这可能是个比较大的挑战。请注意,如果你觉得你驾驭不了,也可以选择逃课打法。

任务“势力均衡”(The Balance of Power)会提升奇观勃兰登堡门(对于有利维坦的玩家来说)的奖励:

如果你在波兰地区拥有200发展度,那么“征服大波兰”(Conquer Greater Poland)会提供如下奖励,作为波兰的实际统治者,给予你一项非常强力的时代能力:

需要说清楚的是,你无需在宗教改革时代完成此任务!

最后,关于勃兰登堡所有可玩的内容,还有一个小问题总是困扰着我,那就是运河。它在游戏中的存在感总是有点低,它们能够在战争中提供战略优势,影响战局的动态变化(尤其是在多人模式中),我很希望看到运河能在游戏中被更频繁地建造。为了(至少部分)解决这一现状,任务“建设基尔运河”(Construct the Kiel Canal)的条件和奖励的到了修改,它会在完成的同时生成一条运河:

注意,在开发过程中,我有一个想法是设置出能够自由开关运河的机制,不管是在平时还是在面对敌人的时候,但是,唉,并非有意为之。更多伟大工程会在下篇日志讲到。

来到普鲁士,我们为皇帝dlc的拥有者增加了一些新任务。这里需要重点注意的是,就普鲁士而言,它的军事化机制部分得到了一些改动。它现在开局自带一个该机制的全新的版本,叫做普鲁士的早期军事化(Early Prussian Militarization):


这里挑一些简明扼要的重点说:

- 最初等级的军事化同比1.34有削弱

- 只有普鲁士有这个新机制,其它拥有军事化机制的还是沿用1.34的版本

- 我打算恢复军事化程度的衰减机制,它不应该是一个你按了10下以后就被遗忘的按钮。现在的设想是你需要时刻权衡你的军事力量并且思考(我应该是选择一个临时提升,限制我的军事化程度还是提高呢?),尤其是在战争和面临一些关键战斗时。

- 普鲁士并没有特色单位,它的所有兵种都会通过这一机制得到强化,而不是只有特定的一小部分。可以说它的军队本身就是一种特色单位。

随着游戏的推进,这一机制会如何演化呢?通过完成这两个任务:

每个任务都会对机制进行升级,不仅仅会解锁更多强力的增益,还会增加新的互动,这里我们还会进一步观察。

到了第二层就和1.34的军事化差不多了。唯一的区别就是有衰减,要注意,从第一级跳到第二级以后,衰减速度也会增加。

剩下的就是最后一级的军事化。如果你打算与普鲁士为敌,那么我建议你不要给它机会点到最后一级:

在这里,我需要提醒大家注意的是大部分数值还在设计中,我欢迎你们的意见。我喜欢普鲁士,希望军事化机制的改动能够尽可能地有趣且实用。因此,就这个新机制而言,你可以自由地就它们自身的奖励,花费,以及每个级别的衰减提出你们的建议。

在我们说到下一个话题之前,我想感谢一下Stiopia,他帮我制作了一些新的风味事件,我计划把它们添加进基础游戏中。现在,Ogele来给你们展示朝鲜的新内容。

Heya!

我的两位同事已经展示了欧洲两个“次要”列强的内容,在它的邻居都得到了扩展性的重做以后,我想在支配dlc中扩充朝鲜的新内容会是一个非常好的选项。总的来说,我对它的任务树还算是满意的,尽管在未来的几天我们还需要重新考量一下任务的奖励和要求。

尽管如此,我还是觉得朝鲜需要一些新东西来让它从北方的游牧,西方的帝国和东方的武士之中脱颖而出。因此,为它增加一个独特的一级改革是非常合适的:

它的开局特权——“内圣之道”(Inward Perfectionism)——变成了一个三按钮形式的政府能力,它们能够决定朝鲜将如何与世界交流。由于社区似乎不太喜欢朝鲜对外扩张,AI总是会选择专注内部,这会禁止它发动任何战争。

然而,由于EU4本身的特点,只给内圣一个选项并不能满足大部分玩家的乐趣。因此,朝鲜还可以选择关注外部——和外部世界进行友好的互动而不是战争——以及关注扩张——可以说是每局EU4游戏的缩影。每20年或者更换君主时你都可以选择一项新国策。

另外,朝鲜的理念也得到了重做,在1.33我们就承诺过会更新它,而现在终于实现了:

两件事需要提一下:在朝鲜的历史和科技发展过程中,谚文(Hangul Aplhabet)扮演着大量的角色,尽管它被从理念中移除,但仍然保留在朝鲜的其他地方。

注意:如果你看叛乱度不爽,会有一个决议来废除它

号牌制度(Hopae System)也变成了决议:

朝鲜理念会解锁一个新的特色海军单位:龟船(Geobukseon Galley)

你能建造龟船的数量和海军传统有关。在100海军传统时,你可以使用你海军上限的50%建造龟船。

一些其他的朝鲜新内容是新增了高丽大藏经(Tripitaka Koreana)和义师(Righteous Army)改革。作为开局改革,高丽大藏经会提供一个类似于清迈的翡翠佛类似的永久省份修正,位于晋州,修正如下:

注意:这里没有展示作为佛教国家的业力衰退

如果对应省份被外国占领,东方宗教组里的其他国家可以窃取大藏经。

为了避免这种情况,大藏经的拥有者会有两项决议,加强对这一收藏品的保护能力:

注意:后者只能在防御战争中使用

最后,让我们来看看朝鲜的独特军事改革:义军。以前它是任务树中的一个任务,现在被移到了五级改革(我在稍后会讲到细节),提供如下的效果:

一旦被选择,你就可以解锁决议,当你处于防御战争或者属于你文化的10个省份被人占领时可以使用:

义军作为救火类型的雇佣兵单位,只需要10%的成本,并且可以像任何自由佣兵一样被征募。

注意:我很清楚义军主要是一支农民组成的抵御外来侵略者的武装。但我没有给它添加军队职业度的花费,在游戏中,如果招募这种特殊的雇佣兵单位还要受到惩罚的话,会有点尴尬

当回归和平时,你会触发以下的事件:

这就是这次朝鲜的部分了。不像其它国家,朝鲜是我希望能够进一步进行修补的国家之一,因为还有一些事情需要解决,比如激烈的派系内斗。然而时间有限,我们得转移到另一个话题上了。

朝鲜,英格兰,葡萄牙,卡斯蒂利亚并不是仅有的拥有特殊海军单位的国家。威尼斯或者利古里亚文化的国家可以获得下列5级改革:

和龟船类似,能建造加莱赛战船数量的上限取决于海军传统。但是,你只能在拥有码头,干船坞,船厂,大船厂的省份建造它们。

荷兰和佛兰德国家的特色海军单位会在三级改革下解锁(之后会讲到更多)

东印度商船(The VOC Indiamen)甚至可以算是特殊单位中的特殊单位,因为它是唯一一个能运载陆地单位的非运输船单位。结合它的贸易保护能力和额外的火力,东印度商船会具有相当高的实用性。然而,你只能用你海军上限的20%建造它。通过贸易效率可以提高东印度商船的建造数量,当达到100%贸易效率时,建造上限能够再增加25%。

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