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【战神之路】炽焰屠夫3版规则介绍与解读(五)炉卫、狂战与炽焰屠夫战略战术!

2022-06-25 22:12 作者:某夜君  | 我要投稿



书接上文


首先在开始介绍前向大家说一句抱歉,因为个人原因导致停更了一段时间,等要捡起来的时候又出现了新的机制和将军书更新,故在单位的抉择,评价,玩法上都受到了一定的影响,导致不得不重新评价了解之后,再进行战术的选择。新版本里火矮人的单位分数上没有太多变化,除了喜提祈灵降分,火墙由原来的55分降低到40分,喷焰巨坑由原来的55分降低到 50分,熔火炎魔甚至从70分降低到了40分,可以说是大大加强了。

 

一、新机制新阵型

      首先就是加莱特老兵关键词的出现


还有特殊阵型的出现


 

同时伴随着的还有猎手阵和野兽界特殊指挥能力的取消,与新版任务的出现,导致环境版本变动较大,大致先来介绍一下加莱特老兵关键词和这两个新阵型吧。

加莱特老兵,以下简称老兵,新版本着重关注的部分,大多数新版地图任务和自选任务都与之息息相关,有些点和任务甚至只能老兵来占领和完成。最大的增益便是战斗联结,让原本很多只有1寸武器32寸甚至40寸大底盘的精英步兵能够有效输出了。对于火矮人来说,就是火裔狂战士的输出可以较大程度打满了,强度稍稍提升了一些。但整个规则看下来,老兵关键词其实更大程度上是一种debuff而非buff。

精英征服者,这个阵型无需多提,正常来说有这个阵型的加持,正常单位就没有和平占领过你的可能性,来看下一个。赏金猎手,要求2-3个不是领袖、巨兽、炮兵的单位。奖励是该阵型中的单位对加莱特老兵单位的每下近战攻击伤害值+1。这个阵型可以说直接一棒子把现在的老兵单位敲蒙了,等于buff没有多少,近战先给上了一个易伤debuff。大多数的老兵单位都是普通的步兵战线,保护一般。而赏金猎手只要求不是领袖、巨兽、炮兵,这个要求是定位要求而非关键词要求,而满足这个条件的有老兵本身,骑兵,战车,甚至变为了战线定位的怪兽单位。这就异常恐怖了,原本骑兵也好,战车也好,本身伤害值都不算很高,但是攻击次数较多,但现在直接获得了伤害值+1的加成,对老兵的伤害变得异常恐怖,更不要说那些变成了战线的怪兽也可以进赏金猎手阵,就以火矮人来说,我们之前提过儿子龙在龙团里是变成了兵线定位,所以他们可以进赏金猎手阵,对老兵进行毁灭性打击。所以新版本看似是加强了杂鱼,实则要求你的老兵单位非常坚挺,去抗住易伤带来的负面效果。

 

二、炉卫与狂战士们

  讲完了更新,重新回到我们战士们的介绍环节,火矮人相较于别的种族的特殊之处在于每一个非英雄的步兵单位都有成为战线的可能性,取决于主将的选择

 


 

火裔狂战士-装备炎钢手斧,俗称火战士,双斧火战士。

 

辨认方法:大量的双斧步兵先仅此一家,认准武器即可。

 

能力上,狂战之怒没有变化,被杀死模型时候可以死前反击。注意这个反击是允许你在进行攻击之后再进行一次额外攻击,所以如果你觉得这个单位是必死无疑的情况下,尽可能先选择这个单位近战。毁灭旋风,原本是装备双斧的火战士单位重投1的命中,在这双斧和带盾火战士拆开之后,就出现了这个新能力。相较于原本的重投,近战次数+1在极致输出上肯定更有利,但如果有重投1 确保命中,相信会更强。

 

总结:原本这个单位因为1寸武器和170分的高分,加之能力的削弱,让整个单位偏向于整活。只有放水的有上他的可能性。但新版加上了老兵打两排,可以进入赏金猎手后,让这个单位有了些许强度与价值。配合符文之父的族社之主+1攻击次数的能力,选择沃斯塔格能在冲锋当回合打出一人4次2+ 2+ d2的对老兵的输出,甚至运气好激活了符文就是一人5下,激活了护火者的技能就是一刀3血,在面对僵尸海之类的大量杂鱼还是大有可为的。

虽然加强了但是否大规模上他还需要商榷和探讨,因为5+保护和老兵易伤问题让他们死的飞快,但欺负一下输出不高的未更新族还是可以期待一下的。

 

 

 


火裔狂战士-装备弯刃臂盾,俗称火战士,带盾火战士

 

辨认方式:这是火矮人仅有的带盾牌的单位,认准这面盾牌。

 

因为带盾火战士是从原本的火战士的几种可选武器项上拆出来的,原本带盾的效果是+1保护,这里直接写入了面板,让带盾火战士可以顺利吃到加保护的cp。狂战之怒没有变化,弯刃臂盾有了一个小小的强化,原本火战士在冲锋的时候触发弯刃臂盾的效果,会导致+1保护失去效果,而现在即便冲锋也不会失去该效果。至于选择手斧还是选择战镐,一般来说选择镐子居多,因为有一点破甲能让你的攻击不那么刮痧,能在死前反击多少造成点伤害。

 

总结:160分,普普通通的战线,除去保护在火矮人单位里还算高,没有什么特别的。

 

 

 


 

赤金炉卫,俗称火枪

 

辨认方式:这是火矮人唯一一个正式的远程单位,记住他的火枪

 

新版本的火枪属于是爹不疼娘不爱,先放一下旧版本能力进行对比

火枪数据没变,但是特效却变了。原本是对怪兽特攻,无论是D+1还是直接让怪兽单位移动减半,命中-1,都能让怪兽喝一壶,本来是可以在3版大放光彩的。但是新版本直接砍掉了这俩能力,取而代之的是命中出6直接减1移动,取消了只能对怪兽进行限制。看似很美好,但仔细算一下就知道,5人11枪,出6的几率也就是1.5个上下,强化到10人21枪倒是有那么个3-4下的可能性,但本身火枪只有破1和D1,大部分时间是吃不到符文和祈祷的buff的,输出极为有限。更要命的是,原本的誓言守卫,保护步行英雄单位最主要的能力被删去了,直接导致他的无人问津跌落谷底。而且火枪只有在主将是祭司是主将的情况下才是兵线,但因为祭司做主将远不如符文爹做主将好用,所以他甚至没有成为兵线的机会。他不能再保护人的火枪,输出不行,辅助比上不足比下有余,甚至连兵线都不是,直接被踢出了火矮人的军表。

 

总结:虽然分数未变,但能力的削弱实打实的让他失去了上场的空间,与其花125分上他,不如考虑能不能多塞一个125的联军单位,输出比他高还比他厉害。

 

 


 

炉卫狂战士,俗称炉卫,芦苇,火矮的最后一位明星单位

 

辨认方式:一般做炉卫都会选择做带鞭子的,长长的鞭子就是最好的辨认方式。

 

新版本削弱了分数,从125上调到了160,也削弱了能力,触发至死方休的条件也从10寸内有任意的友方炽焰屠夫英雄,变成了完全位于任意友方炽焰屠夫的9寸内。但即便如此,高贵的4+fnp和强大的出6额外造成2点摸头,依旧让他是高贵的明星单位。解锁他为兵线也只需要让符文之父作为主将即可,扩编到15人的炉卫是不容小觑的。他既可以是你表里的老兵占点单位,利用老兵特性完成任务和抢点。也可以进入赏金猎手阵,对对方的兵线进行毁灭性打击。

 

总结:4+fnp的兵线几乎是绝无仅有,老兵新版本来临之际,他就是你最好的也是最坚实的老兵单位。

三、种族战略战术

聊完了火矮人的所有单位之后,我们先来看看火矮人的种族战略战术,因为通用战略战术内容较多较新,和火矮人的当时军表的战术策略与战术抉择有很大关联,故放在下一篇进行讲解。

火矮人的全局战略被称为战神之路,可以说名副其实的战神之路,因为达成的条件都并不算很宽松。在选择全局战略时期要注意,全局战略是在构筑军表时候选择的,故你在抉择的时候一定要与军表相适配。

先看看总览

 


 

守卫血脉,要求游戏结束时符文之父与符文之子至少各一个存活。这个全局战略想要完成算是偏困难,因为符文之父我们前面介绍过,介于他的特殊能力只会使用一次,所以一般场上只有一个符文之父,不过符文之子因为分数低会多上几个。想要达成这个要么就是你在30炉卫表中,让符文之父和符文之子各绑定15炉卫作为侍卫,要么就是在多龙表中,尽可能通过3+守护神器和受到伤害-1的坐骑特性来保护符文爹龙。毕竟全局战略是要告诉对面的,对面肯定会拼全力来斩杀你的符文之父,而不会让你舒舒服服的完成全局战略。如果对自己有自信可以勉强选择使用。

 

保卫族社,要求游戏结束时没有敌方单位完全位于领地。之前介绍里已经说过,火矮人是比较缺乏机动性的一个种族,即便是火矮龙有着m12的移动力也很难匹敌一些超高速的种族或者能够随意重新布置又或是能直接部署到后场的种族。当你的大部队前进时候,很难将整个领地都纳入控制范围,毕竟现如今的火矮人是缺乏远程输出手段的,这个保卫族社的任务甚至比守卫血脉都难做,故基本不作考虑。

 

守誓者,碎颅者,火矮人要求最高的全局战略,没有之一。要求结束时至少完成4个专属回合任务才算完成了全局战略,火矮的专属回合任务难度虽然不高,但每回合都要达成专属任务条件,实在是太过于困难,你能完成这个,可以说名副其实的走一遍战神之路。选这条基本就是冲着没想拿分或者挑战自己去了,非常不推荐。

 

锻炉之主,全局任务里最好完成的任务。之前介绍过,只要对方没有祭祀,就对你的祈灵没有任何办法。直接花费40分买火墙丢上桌面就能够拿到全局战略分数,更别说如今炎魔要被降低到了40分,更有上祈灵的必要性了,只要对方没有祭司,必选任务。

 

总结:战神之路的名字名副其实,几个任务的完成难度都不算很低,唯有锻炉之主异常简单,选择火矮人种族全局战略时期还是要想清楚对局在抉择。


  再来看看种族回合战术,它们被称之为战斗誓言,也很符合火矮人的背景,就是完成起来都需要与局势相关,先看看总览:


 

解决仇怨,简单明了,一般能啃下火矮人单位收到的反击伤害都不会太低,基本血量也不会太健康,以现在的火矮输出强度来说选择消灭他不会太困难,该战术是一个比较好的选择。

野兽杀手,因为关键词仅为友方英雄,故无论是步行还是骑龙的皆可,在这个怪兽横行的版本,骑龙英雄们的输出还是非常值得信赖的,杀死一头怪兽并不困难(当然前提是对方别硬过头就行)。推荐选择。

无情战神,比较难达成的一个任务,因为神怒狂战最多只有7血,而且一般是希望他正面迎接对面的强力单位,如果要保证他在近战,基本就得选一个不弱不强的单位,确保两轮攻击杀不死对面停在3寸内,也不能被对面反击而杀死。一般想达成后者就达成不了前者,一般达成了前者可能后者无法达成,总之是一个非常矛盾的任务,不推荐选择。

光荣赴死,要求英雄杀死敌方模型,自己也要死。因为火矮有大量的死前反打规则,所以这个对于火矮人来说并不是难事,特别是对于神怒狂战来说,死前带走几个精英模型属于家常便饭,但一般来说能不死是最好的,一般选到这个还是比较罕见的。可以做,但需要看局势抉择,不要硬去完成。

强取豪夺,要求控制点比别人少的时候,回合结束时控制比对手多。这个任务最好完成的时候基本上是在第一回合,别人还未到中点而你到了中点的反抢占回来,难度不算太高,但依旧需要看地图和局势进行抉择,比较推荐选择。

耻辱死去,条件如其名,飞斧杀死敌方英雄,异常的耻辱。虽然新版本略微加强了步兵的飞斧,但本质还是一个不稳定的嫖伤害的远程,你不会真的指望他杀人,飞不死就是浪费了宝贵的分数。除非你想羞辱对手,否则绝对不要选择这个战术。

  总结:火矮人的回合战术不是说都可以无脑选择的那种,都是对自身军表和当时场上情况做出判断,甚至有俩任务比较依赖神怒狂战这个单位,但总的来说火矮回合战术不能算差,如果条件合适想要完成的难度并不高,只是要触发条件还是需要敌人配合和局势配合的。

 

 

四、火矮战术与军表构成

  在聊完了任务,再来聊聊火矮的战术和军表构成。之前已经分析过,因为总规则的扩编规则、火矮人分数和单位调整,火枪趋近于不能使用,所以火矮人的战术就从原本的远近皆有变成了几乎纯近战,又因为炉卫能力的修改,导致以前的ds炉卫的玩法也消失了,因为一旦进行冲锋,4+守护的技能将会很大概率失去效果,所以目前的火矮战术偏向于抱团地推的近战流派。不过因为不再锁主将特性和神器,使得火矮在小范围的表调整上比之前灵活许多,也因为龙蜥的加强,使得多龙战术可以执行。

  目前火矮有四种行之有效的流派:1、DS火战士流 2、步兵流(炉卫流) 3、混合流派 4、多龙流派。

 

DS火战士流:4个流派中最弱的流派,也是偏向于整活的流派。依赖于主将特性-炽焰屠夫之怒使得18寸内的火矮人冲锋+1,并且释放依赖通用神器-奥术之书,释放时运齿轮,获得完全位于12寸内的单位重投冲锋的能力

 

上个版本的齿轮是冲锋+1,可以和主将特性叠加,其实更适合之前这个流派,冲锋也更稳定,可惜改了,但有能力也还是需要齿轮的重投冲锋,能剩cp就剩cp


在二者的保证之下,让大量的火战士从天而降第一回合就能尽可能的冲锋到对面。配合族社之主的能力和双斧火战士自带的冲锋+1A的能力与沃斯塔格团策,打出一人4刀2+命中,2+造伤的斧头,后续依赖护火者的能力为火战士提供持续的D+1的buff。总的来说,因为火战士的人数实在太多了,一般这个表有70个火战士,如果是输出稍弱的赖点表或者是远程为主自身比较脆弱的残忍小子一类的,很容易在第一波攻势下就败下阵来。但因为需要赌ds冲锋,稳定性较差,而且双斧火战士只有5+保护,如果对方输出高很容易拔掉许多模型,很快就死完了。

大致军表构筑如下:

沃斯塔格 1990 /2000

共 7 手

指挥随从阵

赤金符文之父-骑龙 360 特性  煤心祖龙

主将特性:炽焰屠夫之怒

神器:奥术之书

赤金符文破敌者 135

赤金符文破敌者 135

赤金护火者 90

赏金猎手阵

双斧火裔狂战士x30 兵线 老兵 510

双斧火裔狂战士x30 兵线 老兵 510

双斧火裔狂战士x10 兵线 老兵 170

 

无尽法术-时运齿轮 40

祈灵-熔火炎魔/符文火墙 40

 

 

步兵流(炉卫流):这是一个完全放弃熔岩龙蜥的套路,适用范围较窄但胜在扎实。龙蜥虽然新版本加强了,但是缺少保护的情况下,还是很快死亡的,在面对对面有较多远程单位有意集火你的英雄单位的情况下,你可以选择全部用步兵来保护自己至关重要的英雄,让炉卫去抗最多的伤害,依靠战争铁匠的4+集结伤兵来源源不断的守在战线的最前端。同时炉卫本身在新版本也是最为强力的老兵单位之一,让你能够顺利完成与老兵相关的击杀,占点任务。有的人喜欢带一条符文爹骑龙的同时上三队10人,想着有龙能弥补一下机动,分成3队也能分开占点,但实话说这个并不好。一个是因为龙蜥本身分数不低,30人炉卫分数也很高,剩余的英雄位就很少了。如果龙一旦死去,失去保护的炉卫很快就会被摧残,而且10人炉卫一旦减少了人数,输出就会下降比较多,相比15人既不好集结,也不好上buff,所以比较不推荐这样的玩法。

大致军表构筑如下:

军表详情(1985/2000)

格雷福瑞

共 10 手

统帅阵

赤金符文之父 125

主将特性:格林姆尼尔之魂

赤金符文大师 125 神器:易燃火炉

赤金符文之子 80 神器:战神之斧

赤金符文之子 80

战争铁匠 150 神器:寂法圣像

盾镐火战士 160

赏金猎手阵

炉卫狂战士x15 480

炉卫狂战士x15 480

炉卫狂战士x5

 

神怒狂战士 105 神器:熔岩麦酒

祈灵:熔火炎魔 40

 

 

 

混合流派:混合流派是目前最常见也是最通用的,一般来说1-4条龙就认为是混合流。320分儿子龙的高额性价比,加上龙团的儿子龙的定位是战线,新版本能直接进入赏金猎手阵对对方老兵进行高额杀伤,所以会舍弃步兵,转而上多条龙辅以强大的炉卫狂战士来完成老兵任务。唯一的缺点可能是占点单位较少,比较怕被ds偷掉步行英雄,但本身实力的强劲是毋庸置疑的。

大致军表构筑如下:

洛弗尼尔 1970/2000

共 7 手

统阵阵:

赤金符文之父-骑龙360  神器:不灭决心符文之主

主将特性 格林姆尼尔之魂

赤金符文之子 80

赤金护火者 90

赤金符文之子-骑龙 320  兵线

坐骑特性 熔舌成龙

赏金猎手阵:

赤金符文之子-骑龙 320 兵线

坐骑特性 焰麟幼龙

赤金符文之子-骑龙 320 兵线 神器:战神之斧

坐骑特性  煤心祖龙

炉卫狂战士x15 兵线 老兵 480

 

 

 

  多龙流派:顾名思义,即很多龙的流派,目前认为是5-6条。一般来说5条还能容许你上两个步行英雄或者稍微考虑联军别的单位去守点战线,6条龙基本上是固定的一爹龙一祭司龙四儿子龙的配置,没有更多调整的空间。这种玩法别的不说,是对偏好近战族比较克制的,因为前面介绍过熔岩龙蜥的能力,近战武器伤害它时能够4+反伤,6条龙共108血,光是反伤的理论值就高达54血,已经是大多数近战族一小半,甚至是一半以上的血量了。但目前基于新手包的取消和龙蜥高昂的直销价格,这个套路只推荐老手去尝试,新人买6条得不偿失,但这个套路真的非常爽快且有趣,有能力有条件的朋友建议都去试一把。

大致军表构筑如下:

洛弗尼尔 1980/2000

共 6手

赤金符文之父-骑龙360

主将特性 格林姆尼尔之魂

赤金符文破敌者-骑龙 340

赤金符文之子-骑龙320 兵线

赏金猎人阵

赤金符文之子-骑龙 320 兵线

坐骑特性 焰麟幼龙

赤金符文之子-骑龙 320 兵线 神器:战神之斧

坐骑特性  煤心祖龙

赤金符文之子-骑龙 320 兵线

坐骑特性 熔舌成龙

 

 

总结:以上的所有军表仅供参考,实际军表的抉择和成军抉择需要根据实际情况来选择,切记不可硬抄表,有自己的思路才是最好的。上面的所有表都非最优解,火矮人是可以带上强力联军,例如金人的飞龙,又例如兽灵,带上这些说不定比纯正的火矮人表更强大更舒服,但这里是基于火矮人本身单位构筑的军表,故暂且不考虑联军问题。虽然火矮人的单位较少,甚至可以说是所有种族中最少的一档,但本身的战术并不缺乏,趣味性也并不低,更不提战力水平也是排在前列的。可以说火矮人是爱好近战朋友的福音,也是矮人的福音。希望我能够给到想要开坑火矮人的玩家和正在玩着火矮人的玩家们一点小小的帮助。

 

敬请期待下一期,炽焰屠夫3版规则介绍与解读完结篇——通用战略战术解读

 

希望大家一键三连,多多支持。


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