以主机为序,以P5为终,以记录过去的几年
2023年2月14日星期二,在这一天,通关了P5,完成了又一个夙愿,现在回想,我应该是2018年开始入玩的单机,在那之前玩的游戏,有印象的只有王者荣耀,还有皇室战争和部落冲突吧,那时候对单机的印象无比接近于天天农场,虽然在哪个时代,刺客信条三部曲应该早早就有了,但是没玩过。
自己花钱买的第一款游戏叫做《中国式家长》,事实证明那其实并不是一个好游戏,只是赶上了大潮,充其量一个乐子游戏,不过在当时真的很火,是我买的第一个游戏,没想到也可能是我玩的唯一一个跟随潮流,当第一批玩家的游戏,这个游戏千不好万不好,但是在一切结束,尘埃落定。当那张成绩单摆放在面前的时候,内心真的好激动,不敢点那下鼠标,不敢去查哪个成绩。也是啊,哪个时候,我才是高考完的第二年,有一台自己的电脑,哪个时候觉得岁月静好,我的未来,一片光明。
只不过,我的高中生活,并没有那么精彩吧。
真正开启了我玩单机大门的游戏叫做上古卷轴5,这个是一部跨时代的游戏,即便是现在来看也仍然是优秀的游戏,分支优秀,剧情精彩,尤其是在舍友帮我打上mod之后,换上一身帅气的装备,骑马到处逛,可惜当时只道是寻常,因为哪个时候还不知道怎么玩游戏,只会单纯的跟着任务一步一步走,像流水线一样,也没什么办法,毕竟那时候也没见识过什么,一方面虽然主线任务都打通了,但是实在是记不住里面的角色,虽然内容众多,但是做任务只是走马观花。其次,那虽然是一个不错的游戏,但终究也是几年前了,也没像现在这样伤春悲秋,而且事实证明即便是全方位都有所加强的荒野大镖客,也并不是我的喜好,所以这个游戏居然几乎没有留下什么回忆,只是记得里面的女皇好漂亮,在那之后开启了波澜壮阔而又一事无成的单机旅行。
我真正开始玩的,真正感受到魅力的第一款游戏叫做只狼,当时我同学的手柄给我用,开始受苦,正式开始我的魂系游戏受难之旅。在那个时候,之前浅浅的玩过一会黑魂3,头一次发现,原来一个小怪也可以把我打的死去活来。所以在正式玩只狼的时候已经有了心理准备,也在哪个时候正式开启自己的所谓“硬核动作玩家”的生涯,现在想想真的受苦,赤鬼,蝴蝶夫人,弦一郎,打过的时候真的激动,那是我第一次打一个boss打了那么久,虽然时间可能被折磨的时间就只有几个小时,但是打的时候感觉真的有一个世纪那么漫长,打完之后发现他们好蠢,自己更蠢,也是在哪个时候我开始意识到,原来想获得胜利,只要自己不那么蠢,不贪刀,稳扎稳打步步为营,在正确的时间内输入了正确的指令,一切的一切都会变得那么简单,也变得理所当然。
那也是我第一次,我发现原来那些主播播的游戏,我也可以玩到,也同样可以以第一视角感受游戏的快乐。那些看似远在天边,与我完全无关的东西,原来也是触手可及的。那也是我头一次完成了我之前觉得“不可能”的事情,真的,是“不可能”。无论boss有多难,只要你不放弃,一直打下去就一定可以打过,无论山高路远,无论道阻且长。
那时候仍旧是2018年,正式开启了我的所谓“高难游戏”之旅。
实际上,所谓的“高难”只不过是刻板印象而已,只是对我而言很高很难,实际上其实并不高,也并不难。哪个时候已经少了一开始的惊艳,毕竟都是模板化的怪,只要多练练,总是能过,比起人生,实在是太简单了。
在后来,我认真的玩了黑暗之魂3,头一次发现,即便一个小怪也可以把我打的死去活来,即便游戏可以如此的阴间,以及,看上去很难的boss,在通关后的回首望去,原来一切的一起,居然是那么的简单。
也头一次发现按原来还有这样的游戏。
这就是魂系游戏的魅力吧,你的变化并不会体现在装备,属性以及那些有的没的,甚至游戏都不会有什么改变,但是你很清楚,有些东西确实实实在在的改变了,每一次攻击,每一次翻滚,背后都是不同的小怪为玩家上的每一堂课。
火已渐熄,然位不见王影。
传火者!初始之火仍在燃烧。
薪火相传是你的使命也是你的命运。
你是历代薪王们守护初火执念的化身。
震惊于法兰不死队的传奇,因为屠魔的少年终将成魔而悲伤,守护着那不可以打开的深渊大门;在击碎欧尼尔的戒指后,到达冷冽谷的伊鲁席尔,前有绝景果然名不虚传。即使继承了法兰不死队的荣耀,也仍然要被教宗骑士打的抱头鼠窜。即使已经化身为薪王,却也仍需要一个下午的历练才能结束盖尔的苦痛。给绘画世界带来新的生机。甚至即使通关了一遍又一遍,面对多个小怪的夹攻,也仍然束手无策。这就是魂游戏的魅力。
薪火相传,无惧苦难,无数的玩家以及NPC相聚在这个火已渐熄的世界,玩家相遇又分别,有好哥哥,也有暗月疯子,投身天地这熔炉,总有些梦想和意志,会因此薪火相传。一次又一次的死亡,走过前人走过的路。从洛斯里克开始,到洛斯里克结束。缘起于盖尔,分别于dark soul。这一切所提升的不止等级,还有一路走来的我们,多么中二,也多么的像那年的我想成为的样子。
那一年是2018年,那也是我最好的一年。
然后遇上疫情,开始在家里上网课,那一年我玩了很多游戏,比如timelie,画风新颖,玩法独特,也很适合我这种喜欢解密探索的玩家,但是那对我来说终究只是一个不错的游戏而已,那一年给到我触动的游戏有两个,一个是空洞骑士,另一个游戏的名字叫做这是我的战争。
空洞骑士是我第一个觉得感动的游戏,由于其2D游戏的特点,我可以尽情的探索,很容易就可以找到我没有去过的地方,加之同样和黑暗之魂3同样的打怪流程,以及说人话的NPC,空洞骑士给我的触动要远远大于黑暗之魂3,也感叹,原来好的游戏可以有很多的形式,不需要拘泥于大场面与大场景,我仍然记得为了打过梦魇之王而练习了整整一下午的我,为了跳过苦痛之路,绞尽脑汁的样子,那是玩游戏最纯粹的样子。
“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。”
多么美好的王国啊,每一位角色都有自己的故事,从一开始买地图的老爷爷到最后的苍白骑士,甚至是福光,走过的一草一木,都在诉说这片大地的神奇,制作人的奇思妙想,这个游戏从来没有人要求你去做什么,每一个岔口,每一面墙壁后面都会是不一样的风景。
你要做些什么呢,为什么要做这些呢?不知道,维持你继续向前的的那份对未知世界的好奇,至于任务?那只是,你到了哪里,你看到了,并且你做到了,仅此而已。
没有可以思考的心智。
没有可以屈从的意志。
没有为苦难哭泣的声音。
生于神与虚空之手。
你必封印在众人梦中散布瘟疫的障目之光。
你是容器。
你是空洞骑士。
没玩过游戏的人一定没有办法感受到这几句话的重量,在深渊之底,一个又一个的容器失败而从上落下,失落近亲已不在记得使命,纯粹容器也在回头的那一刻不在纯粹。
那一刻,一切的探索都有了意义,不同的命运互相交织,最后汇聚到同一个地方。
在那高远的黑色穹顶下,它的牺牲使圣巢永世不衰。
那一年是我最快乐的时候,那也是我开始下沉的开始。
如果空洞骑士是讲了一个好故事,用一种艺术的方式去描述这个庞大的地下王国。那么《这是我的战争》就是将他所描述的世界赤裸裸的,不加任何修饰,粗暴的展示在了我的面前,甚至都没有选择的权力,因为事实便是如此。这个游戏的开发灵感源自1992年至1996年中波黑战争的萨拉热窝围城战役,不同于我玩过的其他游戏的固定流程,要我去拯救世界,我在这个游戏的任务很简单,活下去。这个游戏就是千人千面,不同的人不可能会有完全相同的流程,也没人在意你如何去做,可以当圣母,可以当屠夫,目的只是为了活下去,即便会被千夫所指,即便会被罪恶缠身,但是那些都是活下去之后的事情,人死了,就什么都没有了。
善恶只是内心的依据,每天做些什么,怎么去做并不重要,重要的是可以活到那一天,活到战争结束,春暖花开的那一天。这也是我玩过的第一款不能中途存档的游戏,如果死亡,最多就只能回到前一天,如果经过了一天后,死掉的角色就再也无法回来,一个活生生的角色,就那样永远的离开了这趟旅程。虽然经常存档读档,也不会有什么问题。
但是:
战争中你不可能回档重来,失误就是一条命
那也会是我在那个情况下的结局,没有什么感悟,只有一条,能活着就是值得感激的事情,无论今天怎么样,无论饥饿,寒冷,抑或是受伤生病,只要不死,只要坚持下去,好的明天一定会到来。就像是许三多的那句话,有意义就是好好活,好好活就是做有意义的事。
也是在玩了这个游戏之后,我开始变得善良,也就是我现在的样子。虽然只是游戏,但是我也相信在那种情况下也仍然存在善良的人可以一起度过难关,谎言与暴力可以短暂的支配这个世界,但是绝对不会是永远。
也算是在为后面的游戏做铺垫吗?在最绝望的环境下,衍生出了最纯粹的希望。
然后下一年,自诩“硬核动作玩家”的我入坑怪猎,在那个时候的记忆也逐渐清晰,那一年我开始知道在哪里去下载盗版游戏,在哪里去看新游戏的发售,在打怪猎的时候,一方面我的操作其实并没有那么好,一方面我的哪个笔记本其实并不能带的动哪个游戏,即使开了最低的画质也并不能保持流畅的运行,在那个时候,我的笔记本连之前能玩的只狼都不能稳定的运行了,玩一些小众,不吃配置的游戏,比如,奥日,疑案追声以及接下来要介绍的太吾绘卷。
太吾绘卷应该是除了三国志14以外,我目前玩的最久的游戏,也应该是我第一个正经玩的沙盒游戏,虽然现在对于这个游戏的评价褒贬不一,但是对我而言,这个游戏即使有诸多不好,可直到现在也没有跑路,这一点便值得我钦佩,花有重开日,人无在少年,对于我们是这样,难道对于游戏的制作者就不是这样吗?人生没有那么多既要又要还要,这也是我第一个开始查攻略,加游戏群,开始尝试游戏的不同游玩方式的游戏,也是我第一个,大规模打mod的游戏,第一个了解的比较透彻的游戏,第一个想做相关视频的游戏。太吾村,以及游戏内每一个我亲手取名的NPC,直到我现在都记得发生的一些趣事,一直帮扶自己的师兄从外门弟子升级到十八罗汉,觉得每一个NPC都是有血有肉的人,里面的每一件装备,都是亲手打造,每一个技能,都是自己从无到有修炼得到,每一个角色的功法搭配,武器,经历,造诣都各不相同,像极了形形色色的人群,也是在这个游戏里,我第一次感受到种地的快乐,原来冷冰冰的NPC也可以如此的丰富,游戏的快乐,一方面在于游戏本身,一方面在于我们如何看待这个游戏。
原来在哪个时候,就已经为后面埋下了伏笔。
那一年是2021年,距离我大学毕业只有半年。
2021年,是我成年后最黑暗的一年,面临毕业,面临工作,面临考研,面临一个并不好的成绩和一个并不能实现的梦想,大学四年,无疾而终,无论时间中的你我如何,时间总会平等的为每一个人画上句号。
然后在那个时间点,我遇到了两款游戏。
第一款叫做,弹丸论破V3,这是我第一个惊为天人的游戏,在此之前我甚至觉得我已经玩遍了所有类型的游戏,但是我确实从未玩过这种游戏,我也没有玩过这种群像的游戏,其实很难说出他相比古墓丽影,相比逆转裁判能好在哪里,但是这个游戏,很符合我内心的白月光,即便是现在,我也能说出每一代的每一个角色,以至于我现在的名字,超高校级的废物,也是源自于此,这个游戏,给了我无穷的力量,直到现在。
刚开始玩的时候兴致勃勃,想看到最后,打完第一章的我感受到了这个游戏的恶意,原来也并不是所有的游戏都会有一个好的结局,那么喜欢的角色,相伴了那么久的伙伴就那么用那种方式离我而去,让我真实的感受到了绝望,让我差点弃坑,读回档,重新经历与他最后的那一段,从中找到了力量,坚持了下去,一步一步抵达到了最后的真相。
通关的那一天,好多人都在说这个结局垃圾,但是我更在意的是,我遵守了诺言,纵使千苦万难。也是在那一年,我理解了绝望和希望的含义。这里肯定要提一下流浪地球,流浪地球也有着相关的含义吧,在地球毁灭的绝望中,迸发出新的希望,希望是像钻石一样珍贵的东西,但是我在看完后,没有觉得钻石珍贵,希望也是。但是弹丸用了一种更直接的方式去讲述。
一昧的希望从来只是经过伪装后的绝望,只有踏破眼前的绝望才能看到未来的希望。
有些东西,坚持咬牙到最后,就是最大意义,像是这是我的战争的感悟,也像是哪个时候的我的缩影,人这种生物,是在停止思考和行动的那一刻死去的。即使同伴一个个的离去,即便情况也越来越艰难,越来越绝望,但是推动人类前行的永远是那远在天边的希望。如有一味绝境,非历十方生死,在最后一刻,见过的人,做过的事,都会化作身体的一部分,在不知不觉的影响着我们,改变着我们,而这样的我们,也在默默的改变世界。
只要坚持下去,努力生活,身边的景色即使在平常不过,也总会在某一个瞬间绽放这世间最绚烂的颜色。
然后我又遇到了第二款游戏,一款和空洞骑士同年发行的游戏,他的名字叫celeste。
他的另一个名字叫蔚蓝。
在那个时候我打完了弹丸,毕业之后的事情也终于尘埃落定,那是2021年,在那一年,我觉得我的人生将会触底反弹,重新开启,所有的一切都可以重新来过,我将会在新的地方完成我的梦想,我会成为我想成为的样子。
无论如何,坚持到最后。蔚蓝真的很迎合这种想法,如果说弹丸的难度在头脑,那么蔚蓝的难度就在于操作,看似短短的几个像素,可能就要打上几个小时,蔚蓝的难度可以说是我目前玩过的最难的游戏,即便是现在,蔚蓝的7C我打了几乎10个小时也仍然未过。
虽然游戏剧情方面有点老套,大意就是不断克服困难,和自己和解,了解自己,认清自己,然后一起努力向前,很老套,这实在是太符合哪个时候的我了。虽说大道至简,但是想要做到知行合一对那时候的我实在是太过困难。蔚蓝对我而言,相比于游戏,更像是一次旅行,一次修行。加之蔚蓝比起其他的游戏,虽然有难度,虽然有阻碍,但是这个游戏的剧情,音乐以及关卡还有制作人无时无刻不在告诉我一件微不足道,但是却又至关重要的事情:
“失败只是一件很正常的事情。”
这个游戏,我平均8秒钟就会失败一次,也就是死亡,但是那又如何呢,音乐继续,画面也没有停下,只是你从失败的地方回到了失败之前的位置而言,没有人会在意这种事情,甚至,一直失败的我自己都没有意识到我已经失败了如此之多,如果不是我游戏内统计,我都不会发现原来我的死亡如此的频繁,但是等我开始看到这个的次数的时候,这一切都并不重要。
毕竟,失败只是一件很正常的事情,是一件所有人都会经过的事情。
“我们为什么要登山?”
“因为山顶就在那里!”
会当凌绝顶,一览众山小。
在那之后,我奋斗了一年,理想还是被现实拽回到了原点,也就是几个月之前吧,那时候还是2022年,在奋斗后感受到了理想与现实的差距,就是那么的遥不可及,就是那样的一个墙壁。
他们的实验室在墙的另一面,而我的在这一面。
然后我遇到了第一个的小说游戏。
如果说我之前玩的所有游戏都是这个世界为我埋下的伏笔,那么《海猫鸣泣之时》便是将这些伏笔揭开,将一切串联起来,让我认识这个世界的游戏。
《海猫鸣泣之时》,我愿称为这是我玩过最好的游戏,可能也不是游戏吧,是我见过最好的故事,也许会是我此生见到的最好的故事。这个游戏全长有一百多个小时,一百多个小时的阅读量,其文字量可想而知,玩的时候真的不敢想象这居然是2007年发行的游戏,如果说其他游戏讲述的世界,吸引人的是玩法,那么这个游戏吸引我的就是纯粹。
他在教我认识这个世界。
我无法用言语去描述这个游戏带给我的震撼,右代宫战人,真理亚,小孩们,大人们,魔女们,构建出的世界是我从未见到的精彩,带给我的触动也是在我的人生中前所未有的,每一章,每一个人的故事都能在我的身上找到影子,就像是一部人生百科书,回不来的,永远回不来。得不到的,永远得不到。现实是冰冷的,但是即便是冰冷的现实,也仍然存在着让现实五光十色,精彩纷呈的魔法。
谁是谎言,谁又是真实。
纵是片刻的幸福,命运也会暗中标注价格。
聆听渴望的,深信珍视的,沉醉梦寐以求的。
“没有爱就看不到。”
我看到了这句话,因此才会有现在的我,现在的这个有情感的我,自以为是的真实,比无药可救的幻想,更可怕!在上大学以后,我一直想把自己变成一个机器,绝对理性的机器,感谢这个游戏告诉我,事实与现实之间是有距离的,这个世界,是存在魔法的。满目山河空念远,落花风雨更伤春。之前我并没有看到我身边的点点滴滴,因为我没有爱。
“的确,这里不是真正的大海。”
“但是在这里遨游的它们相信这里是海的话,那这确实就是海”
——献给此生最爱的魔女,贝阿朵莉切
如他的名字,《海猫鸣泣之时》,白梅落下之日,归去故里之时。
这本来应该是最占我篇幅的,但是可惜,我的言辞贫乏,尝试了很久也没办法用言语描述,他的每一章,都是一部好剧,甚至每一句话,都要让我阅读好久,在哪之后我开始思考自己,用他们教我的方法,在哪之后,我开始看一些哲学相关的书籍,我的存在,是为了什么?以及现在的我,需要去做些什么?
在那之后,我开始变得豁然,有了享受人生的想法,开始了本来以为不会有的游戏之旅,继续在,觉得已经灰暗的人生上行走,一直走到了现在。
每一种境遇,都是命运的附赠品。
然后就是2022的下半年,玩了许许多多的游戏,有艾尔登法环,最终幻想7重制版等等以及我最心心念念的破晓传说。
破晓传说严格上讲并不是一个好的游戏,虽然有很好的玩法底层逻辑,但是怪物实在是太恶心了,比ff7恶心了不少,加上日本一贯以来的原谅剧情,让这部游戏逊色了不少,可惜了构建的宏大的世界,可惜了那些角色,可惜了优秀的美工以及绘画,但是这是我第一个心心念念想要玩的游戏,是我玩过的第一个王道游戏,也是我第一个想要玩的二次元游戏,是我心里的白月光,是我第一个看了宣传片后下定决心要玩的游戏。
弱水三千,取一瓢饮。为一人明灯三千,为一人花开满城。
山河远阔,人间星河,入目无别人,四下皆是卿。
虽然这个游戏有着种种的诟病,但是真的很美好,只要不去细想,剧情就不会有大的硬伤,此外还有更好的小剧场和更多的探索,音乐也好听,应该可以排在我听过的最好听的那一档了,这种又美好又悲伤的感觉,可能在我的印象里能和他叫板的音乐就只能是尼尔和明日方舟里面的了,总的来说,破晓传说做为这个类型我玩过的第一个游戏,我觉得很值得,像我这个年纪的人,为什么要自己放弃做梦的权力呢,破晓传说的各位,Hello, Again。
尼尔两部其实也蛮触动我的,尤其是尼尔机械纪元的最后,但是无法让我共情吧,这两部给我的感觉,有点一昧的悲剧了,游戏的遇见先后也是很重要的吧,如果我是在弹丸之前遇到这两款,可能会大不一样吧。
其实还有别的游戏,比如因为玩了三国志,所以补了三国,因为玩了钢铁雄心,所以几乎补完了近代史,但是那就是我个人的兴趣了。
然后就是我最近的夙愿,女神异闻录。
本来这篇文章就是专门为这部游戏去写的,但是单独去写又不知道该如何去写,最后变成了现在的这个样子,P5真的是一个很适合做梦的游戏,不像我之前玩过的那种悲伤的游戏,也不像破晓传说的王道游戏,这个游戏给我的感觉是真实,一切其实看上去并没有那么难,也没有那么的遥不可及,更像是生活,难得不是如何去做,而是如何抉择。
这个游戏我开了修改器去玩的,省了刷钱的无聊,但是即便如此也没有做到所有角色coop值满,算是我的一个遗憾,明智是因为前期我不喜欢这个角色,无法认同他的观点,等到后期这个角色表露出本来的样子,让我开始喜欢这个角色的时候,已经没有办法提升好感度了,游戏做的真的好细腻,在次年的一月去邀请明智去听爵士乐,哪个时候的明智已经是哪个表现自我的明智。
“你们可是打败了我哦。”
至于奥村春,那是因为我在后期刷好感的时候最后把他剩下了,平时想找他又找不到,导致明明有时间,但是找不到这个角色,无法提升。
然后就是最后的芳泽同学,这个原因也很简单,我以为打完最后boss后还有时间提升,我那个时候真的以为可以让我玩到三月,没想到结束的会这么快,这就这样错过了。
这个游戏好玩的原因有很多,其实也没有那么多因素,有点像双人成行给我的感觉,他能出现在这只有一个原因,也就是玩游戏最基本的原因,因为他好玩,和他的游戏性相比,他的故事甚至都为之逊色。在短暂又忙碌的每一天中期待着明天的来临,平淡而又充满了期待,像极了现实,也像极了我的每一天。
主角团的各位从一开始的被污蔑,被束缚,到后来的一腔热血,挣脱囚笼,从拯救自己开始,到最后的盗取全世界的结束,每一个伟大的梦想,都是从不起眼的小事情开始的吧。确定自己的梦想,并且可以一路走下去,大丈夫当如是也。
在大结局,我真的选择过最终boss的世界,所有的不幸都不存在,一切都那么美好,那不就是2021年的我想要的结果吗?什么都不用做,反正天塌了等别人去抗就是了,努力有什么用处呢?放弃思考,放弃努力,虽然得不到预期的结果,但是一定很舒服吧。
可,命运终究还是要掌握在自己的手里啊,美梦成真,心想事成,这样的结果我很想要,但是可惜,我并不敢去接受。因为那些是虚假的现实,且夫天地之间,物各有主;苟非吾之所有,虽一毫而莫取。
德不配位 必有灾殃。
最后的boss的塑造真的好,如果去否定他,那么可能就相当于要去否定怪盗团一路来的努力,没有绝对的吉凶,就像没有绝对的正义。同样是改变社会,甚至方法都和主角团相同,抛去最终boss是否有能力维持这个世界不去谈。那么否定伪神,就是否定一路过来的自己,意义也就此升华。
一个人无法守护千万人,但规则和秩序可以。
不为不同而不同,不为标新而立异。
希望使用超现实的能力去改变世界是不存在的,只有可能一步一步的自己去走,这番话好耳熟啊,我是不是也在不知不觉间被怪盗团偷走了心呢?
在面对社会的大环境下,受到压迫大家应该都会反抗和不屈,但是有多少人可以坦诚的面对自我呢?在最后,主角团能力消失,拯救主角的并不是怪盗,而是每一个曾经被压迫的,被怪盗团帮助的人,在最后,即便没有人格面具,我们也依然可以改变这个世界。
“因为想从现实逃跑进入p5的世界,并最终受到鼓舞昂扬面对现实。”
作为结束,录制了游戏内的最后一部分,和各位的道别以及游戏的结束。
再见了,各位,高卷杏,新岛真,佐仓双叶,奥村春,芳泽堇,武见妙,川上贞代,御船千早,大宅一子,东乡一二三,坂本龙司,喜多川祐介,丸喜拓人,明智吾郎,岩井宗久,佐仓惣治郎,新岛冴 ,三岛由辉,摩尔加纳。
虽然活着,就是看身边的人不断离去,但是就像是伽罗的那句话,你我的姓名将湮灭于野火,家乡的魂灵随原上草木而复苏。
至少,各位的名字,要留下来啊。
开学后,就要开始工作了,不知道那时候迎接我的会是什么。
一场好梦结束了,是时候对抗现实了。
感谢遇到的这些游戏,也感谢遇到的人,也感谢现在的自己。
-----2023年2月15日