《Haydee1&2》评测:优秀的解谜游戏
这两款作品虽然以性感的角色,各种奇奇怪怪的MOD而文明,但是我个人认为两款游戏单纯作为解谜游戏完成度高的吓人。
第一款最要是动作解谜,第二款则是模仿生化危机的射击找钥匙解谜。
作者是有在做创新的,设计了大量精妙的关卡,希望有更多人的从游戏性的角度上喜欢这两部作品。
原文发布在steam测评,作者是本人。
Haydee 1
前言
Haydee是一款非常传统的偏硬核解谜游戏,事实上,许多玩家在购买它的时候,大多数是被女主角(机器也分男女?)所吸引,不过游戏难度不小,本身游戏的内容也不怎么符合很多人的胃口,因此真正愿意把这个游戏打通的人并不算多。不过反过来说,能一路走到通关的基本都成为真爱粉了。这样看来,还和《尼尔:机械纪元》有着谜一样的相似经历。
游戏
Haydee的游戏发生在一个迷之实验室中,主人公是一台AI驱使的机器人,实验室为这台机器人准备了大量错综复杂的场景用于解谜,布置了大量敌对机器人让它克服。游戏中我们可以看到有许多与自己长得一模一样的机器人“尸体”,可见实验已经进行了很长一段时间了,而玩家也要操作自己的机体,克服重重困难,成为那万中无一的那个AI。而实验室的目的大约就是为了测试AI的性能,培养更强的AI之类的。
Haydee游戏中比较强调人物动作,因此游戏里人物操作的时候可能会显得有些繁杂,比如从一个平台跳到另一个平台的时候,人物按会先扒住边缘,然后再按空格会把身体往上撑住,再按一下空格才是站起来。下平台的时候也需要按一下下蹲的按键,变成下蹲状态,然后再按一下,才会变成扒住边缘的状态。我至今还是不太明白为什么爬上去的时候需要多这么一个双手支撑的步骤,我唯一能想到的就是有效减缓了游戏的节奏,亦或者是看起来更像是“机器人”了之类的。值得注意的是,游戏有跌落伤害判定,所以遇到稍微高一点的平台,但是先扒会更好一点……
它本质上就是一个传统解谜游戏,解谜部分才是游戏的重中之重,而解谜也做的非常到位,当然难度也非常高,经常让人在一处地方卡关很久,最后靠攻略才懂。但是事后还是可以发现游戏中大部分的解谜都是环环相扣的,游戏各个房间的设计非常巧妙,有时候一个方向走到头发现又回到了之前的某个房间,而所有的空间是完全对应的,没有错位。
这样的机巧设计非常多,而且这个游戏的地图不是平面而是立体的,这就非常考验玩家的空间感了,很多时候如果玩家不能在大脑中形成一个大致附近的空间的印象,一下子就会迷路。因此这个游戏需要玩家提起十二分的精神,注意观察地图的构造和边边角角。
游戏还着重考验了玩家的联想能力,使用遥控开关等突破一些障碍,拿到某些道具需要想到之前在什么地方似乎可以使用等等,反正卡关是家常便饭。
说到困难,游戏中的敌人也是一大难点,尤其是那种跑的飞快的敌人,很容易吃它的刀,还老是安排在一些非常坑人的角落里,就算玩家事先发现、事先瞄准也容易被命砍到。游戏前期子弹不算多,杀他们最好要爆头,瞄准还是挺困难的。所以有一些地方几乎都可以玩成恐怖游戏了,冷不丁的就给你来一刀,心脏都快蹦出来了。
还有个特点就是游戏的存档是有限的,你只能靠收集特定的道具,到特定的存档点存档,有时候想省道具,很长一段时间不存档,结果突然就死了,那滋味可太不好受。如果是一个敌人每次都会杀死你,你已经读档了N次了,也会觉得很烦。
游戏的美术设计非常简单,基本都是管道和方块,冷冰冰,非常干净,看上去颇为舒服,贴合了“试验场所”这样的一个主题。同时也在此基础上分出了不同风格的区域,分别又加了绿、红、蓝、黄、黑等各种色调,每个区域的难点也不太一样,保持住了游戏的新鲜感。游戏玩下来基本不会有重复的地图,尤其是后期还新增了不少要素,变得更加丰富了起来。
游戏实际上也没有什么剧情,通关后有三种结局,坏结局(被关了出不去)、好结局(取缔上一个通关的AI)、隐藏结局(和上一个通关的AI同归于尽),也没有抛出任何其他的内容或观点(不过游戏后期出现的大量同类的尸体有点触目惊心),有点像是白话文,仅仅是讲了这样的一个实验而已。
感想
Haydee还有个厉害的地方就是开放MOD,开放创意工坊,创意工坊里大部分就是改改人物、贴图,足以极大提升了玩家玩这个游戏的热情,各种waifu层出不穷,玩家在创意工坊订阅就把主角改成你喜欢的角色(2B小姐姐也有),还有一些诸如“FPS Aiming View”这种把射击换成第一人称的MOD(这个强烈推荐)。实际上创意工坊也支持自定义关卡,但是玩家制作的水平还是跟官方的没法比。
游戏通关大概要10小时出头,不会超过20小时,不长不短,其中的各处场景给每一个认真通关的玩家都留下了深刻的印象。
总而言之,Haydee是一款非常精致的传统的动作解谜游戏,可以带给解谜游戏爱好者非常不错的游玩体验,如果你对解谜感兴趣,买它就对了。你是否想在一个安静的晚上,没有人打扰你的情况下,静静的打开一款解谜游戏慢慢品味,动动脑子,难么这个游戏一定不会让你失望。
Haydee 2
前言
Haydee2是我之前非常喜欢的Haydee的续作。
两个月前偶然在steam刷到他的续作之前,我都不知道还有续作的存在,但是既然知道了我必然是要买来玩的。
玩了之后我觉得本作依然非常优秀,丝毫不输第一作。
背景
第一部发生在一个迷之实验室里面,主人公机器人需要克服重重困难去见到AI主机,最终结束实验或者取缔它。第二部虽然主人公依然是个性感的机器人,但是背景设定却已经大相径庭。
第二部的故事虽然同样放生在一个实验基地,有别于第一部的管道和方块组成的实验场所,本作的实验基地更具生活气息,整体地图里堆放了无数杂物,并且分出了各种各样的区域,有用于实验、成产的场所,同时也有员工的住宿、休息区,甚至有正儿八经的安保区,更像是一个有人活动的实验室。
而主角机器人,在本作里变成了改造人,这个实验基地实际上是在生产这种改造人的工厂,却因种种原因内部的员工要么变成行尸走肉,要么死了,故事也由此开始。
本作的故事主要靠收集文本讲述,因此对于不喜欢看文本的玩家来说非常不友好,好在steam评测区已经有一些大佬整理出了整个故事的始末,如果通关后依然不明白的话,还可以再去了解了解。
操作
玩第二部最大的感觉就是制作思路已经和第一部完全不同了,第一部是非常强调人物动作的,你需要通过不断的跳跃、扒墙、悬挂来完成立体解谜。
人物的动作这部分也分的很细,比如说,当你扒住一个边缘,想到平台上去,按一下空格,人物会首先做出一个毫无意义的身体支撑动作,需要再按一下空格,才会上去,故意这样设计也是为了玩家解谜的时候可以三思而后行,因为死在这个游戏里是家常便饭。
但是二代直接取消了的跳跃、扒墙等动作,这等于整个游戏的思维逻辑已经彻底改变了。原来的立体解谜已经没了,变成了重制版生化危机的那种认路、打枪、找钥匙的模式。虽然设计思路完全不同,但是可以看得出来制作组依然花了大量的精力去打造好了它的gameplay,整个游玩过程非常有逻辑,很有意思。
敌人
和一代一样,本作同样有两种敌人,一种跑得慢、打得慢、伤害高、血量高;一种跑得快、打得快、伤害低、血量低。总体来说本作的战斗难度本身是要低于一代的,因为一代跑得快的那个头特别小,爆头比较困难。二代的敌人头都不难瞄。但是与之相对的二代堆怪比较严重,可能是考虑到立体解谜被移除,因此需要在打枪这块考验考验玩家。
解谜
本作虽然变成了生化危机的那种形式,但是许多道具依然是沿袭自一代的,所以也算是自己的特色。二代里最关键的道具是房卡,需要不断的寻找房卡才可以不断的进入新的区域。而不少道具,在一代都是需要使用很久的,在各种解谜当中运用不同的道具,但是在二代里,同样的道具可能只会使用一次,打开一个地方,之后就再也没有用武之地了,这一点能感受到和一代明显的不同。
地图
本作的地图之复杂,比起一代来有过之无不及,再加上场景当中到处堆放的杂物,并且几乎是每个区都有办法和每个区相连,这使得认路难上加难。因此对认路比较苦手的玩家玩这游戏一定非常痛苦。
和第一代一样,每个区都会有明显的颜色区分,此外,每个区的墙上都会有这个区域的地图,如果走过路过,看到了一定要好好瞧瞧,认清地图是什么样的对通关这个游戏至关重要,因为整个实验基地真的是错综复杂!!
此外如果你的英语水平过关,你还可以看墙上的路标牌,那些也可以为你指一些方向。
MOD
讲到这个游戏的MOD,那可不是什么好故事了。我在买二代之前,特地下载了一代玩了一遍。但是我发现我之前订阅的MOD已经被删了七七八八,包括我之前也提到过的2B小姐姐,也被删除了。
后来我才知道,原来一代的创意工坊出现过大规模的举报事件,最后开发者对创意工坊进行了严格的限制,那些可能会涉及到版权的,或者是太露骨的都被移除了,这次限制几乎是砍掉了大半个创意工坊,这导致一代的MOD遭遇了毁灭性的打击。
不过好消息是,在steam的Haydee讨论区里,倒是有一个老哥在MOD下架之前把MOD文件几乎全部备份出来了,现在下载地址依然挂在讨论区,如果有人怀念一代的某些MOD,依然可以去下到。
也就是经过了这些事情,开发者将同样的严格限制复制到了Haydee2,直接导致了Haydee2的创意工坊创作热情锐减,尽管游戏已经发售了一段时间,但是MOD根本没法和当时的一代相提并论。
但是依然有个好消息是,二代竟有人上传了2B的模型,也没有被下架。此外虽然热情不如一代,但是还是有几个人在坚持,他们也做出了一些优秀的MOD,这其中甚至包括一个可以显示小地图的MOD,大大帮助了容易迷路的玩家。
其中一个大佬甚至将洛夫克拉夫特行动的女主角阿蕾特搬到了Haydee2,可惜那个大佬只愿意在他的其他功能性MOD截图当中展示该人物,不愿意分享人物MOD,不免让人遗憾。
总结
Haydee2同样优秀,其游戏模式也更加适合大众,因此我推荐给任何喜欢探索解谜的玩家。这个系列虽然在封面上确实是以性感机器人吸引人的,但是它的基本功非常扎实,十多小时的流程一定不会让你感到无聊,奇特的设定,奇特的实验室也一定会给你留下深刻的印象。