懒尸

大家好!这周我们可以偷懒了,公测已经推出且大部分人似乎都挺满意。在低端PC和Mac、Linux版本上,各自还有一些单独的问题需要解决。这很糟糕,我们保证我们正在努力解决他们,如果有人觉得他们的问题没有得到回应,很可能我们已经意识到了,正在努力解决它,或者我们自己也有一个类似的案例在调试。另外,人们的反应似乎非常积极,而玩家数量,评论和一切似乎都非常活跃。激动人心的时刻!
不久前我们发布了第五个公测补丁,且大家都很高兴肥皂变多了!我们似乎已经解决了所有与性能相关的特定问题,现在只需要通过在成群僵尸之间共享骨架来提高总体性能。这将在公测的某个阶段发生,但是比其他任务要艰巨,因此我们需要看看将在什么时候开始投入使用。
我们觉得我们的游戏风格命名方案比以前的尝试成功了很多,快捷栏系统掀起了了一阵风浪。我们将继续进行完善,平衡和修复,直到最终准备好开始测试多人游戏代码(没有时间限制,它的确取决于很多因素),然后……尽情享受吧!

本周总结:懒得总结。