Mike Wang2K24 Twitter 消息汇总(截至8月24日)

投篮部分
1.在2k24中,可变的投篮时机被减轻,同时我们将投篮包里的投篮时机属性改成了投篮时机稳 定性。
越高的投篮稳定性可以更好的抵御疲劳/防守对你投篮速度的影响。
然后这条Twitter下有人问,在Rec投篮时,是否还会有满白没绿但是球弹进去的情况,Mike Wang回复现在投篮只有绿和不进,没有满白弹进的情况。

2.在2k24中,你的队友和对手都看不到你的线上投篮命中率。但Mike Wang的建议时,一旦掌握了投篮时机,就立即关闭投篮条。关闭投篮条可增加20%的投篮绿窗。
此外在这条推特下,Mike Wang回复了两个问题:
(1)在Hof(名人堂),Rec和公园时,投篮只有绿了能进,白是进不了的。
(2)影响投篮稳定性的因素:投篮包的等级(2k24投篮包的属性为四个:出手速度,出手高度,防守免疫能力,时机稳定性)。意思就是投篮包的这四大属性等级越高,投篮稳定性越强。

3.只要绿了,就能触发投篮庆祝动画

4.使用最高评级的投篮包对你最好,当然低评级的投篮包也能投。投篮包里的防守豁免属性是Mike Wang特别建议注意的一点,它的效果比大多数人详细的要强。

5.对于那些询问投篮数值要多少才能稳进的人,这取决于你自己的技术。有的人75三分稳进但有些人75三分只能10进1(没错正是本人).可以建模测试时和2KU的名人堂难度下尝试不同的nba球员得到适合你自己的投篮数值。

6.2k23的投篮时机(很早,较早,较晚,很晚)在2k24中更改为"镜头定时视觉提示"。你可以在在动画中选择你想要的理想释放点,而不是选择投篮时机。

7.投篮只要绿了就必进。有些被干扰后的投篮看起来全白但是进了,但这其实也是绿了。每一次投篮都会有绿窗(可能只有一咪咪),但只要你按到了还是能进。

终结部分
1.无限起飞徽章取消了

2..在2k24中,对于上篮和扣篮的投篮条,如果你有一个相当开阔的路线,那绿窗会很大。
路线越拥挤扣篮和上篮的绿窗缩小的越快。然后在Hof(名人堂难度)和在线竞技模式下,你必须绿了扣篮才能进。

3.如果你做假动作晃起了防守者,就能更可靠的造成犯规并得到2+1.另外如果盖帽球员无缘无故乱跳,当他们落到控球的进攻人员身上时,会被吹罚犯规。

4.所有的高级投篮操作(旋转,后撤步跳投)在中距离会的得到增强。所有高级上篮(欧洲步,反手上篮,快速上篮,旋转上篮,抛投)也获得了增强。尝试混合你的进攻手段,你会得到回报。

5.今年有很多新的控制器设置。投篮,上篮,罚球以及控制类型(专业手柄,按钮)都有单独的切换。你还可以调整屏幕上几乎所有元素的位置和大小(投篮条,球员指示器,体力条等)

6.在2k24中,可以拉条原地扣篮,但是目前很难实现,还在研发中

7.2k24空接原理跟2k23基本一样

组织部分(我对运球不熟悉,这边就不翻译了怕翻译错误)
1.绝大部分动画都会在第一天推出

2.关于运球combo的

3.92运球可以解锁库里和特雷杨运球包,最高的弗朗西斯的95size up包

4.2k24将有14种传球风格(2k23只有7种)

5.2k24今年的动画数量(球星的动作包大部分一个动作包有多个动画)

6.没有特定的公园size-up动作,但有一些新的非常酷的公园特定运球动作

防守部分
1.抢断和盖帽尝试将会消耗肾上腺素条。第一条消耗:20%抢断/盖帽评分削弱,第二条消耗:40%抢断/盖帽评分削弱,第三条消耗:75%抢断/盖帽评分削弱.(说实话挺离谱的。。。)

2.针对防守部分第一条Twitter的更新:内部正在讨论防守失去多少多少肾上腺素才受到惩罚,有人建议第一条扣5%,第二条扣10%。(确实扣太多了防守真没法玩了)

其他部分
1.选择主宰的获得的评分提升只是在人物原有数值基础上的叠加。举例来说,如果你的篮板数值很烂,就算你选择开篮板主宰,你抢篮板还是没有篮板数值高的强。(针对建模可以开所有主宰的问题)
重点来了!主宰可以将你的数值评分提高到99以上,这将会带来与众不同的效果。(希望如此,2k23我99盖帽开盖帽主宰可没啥感觉)

2.全队主宰:每个人都对计量表做出贡献,当计量表满了以后会自动开启。不过,为计量表做出贡献的行动进行过重新调整,因此获得全队主宰变得更加困难。开启全队主宰后,每位玩家的主要能力都会得到提升,提升幅度由公式决定。

3.关于Mike Wang本人对2k24最喜欢的部分:跳投的真实感,从Proplay技术中获得到用动作捕捉做不到的动画,因此有一些非常独特的投篮,运球动作和传球让游戏变得更好。

4.各位置的最高身高

5.各位置最低身高

6.有24个新徽章
