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【游戏王DL】8月24日更新&解包信息

2023-08-24 20:18 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

下午更新后,出现了新的解包信息与游戏内公告。

首先就是最先展示的新类型卡盒Pick-Up Box的发售预告,这个卡盒集中收录了将要获得补强的先前发售的系列相关卡片,是一个以复刻为主的“超级小包”。

第一弹Chaos Archives(混沌档案)的收录内容大致如下:

包含将要补强的「混沌战士」、「霍普」、「燃烧拳击手」与“超百「No.」”系列。

虽然收录内容比较丰富,但整体质量偏低,不是真的对其中系列感兴趣的慎碰。

此外,目前还不能确定新的PickUp卡盒是否会挤占原本将要发售的新卡盒的位置。

我个人认为是不会挤占的,以此为前提的话,这个卡盒不该承受已有的负面评价,其卡盒质量虽然不高,但在功能性上说,对于有相关需求的玩家而言,这个——包括今后的这类——卡盒会让他们的构筑难度与成本大大降低,是确确实实有益的存在。

当然,如果事实与我的猜测相悖,那这个评价将两极反转。

另外还有“卡组列表”功能的更新,添加了先前国服已经使用的阶段晋级后选择投稿卡组的功能,相比国服的只有晋升决斗王时才能自动投稿,国际服每个大段位的晋升都能启动这个功能。

卡组更多,但低段位的掺和进来难免会出现鱼龙混杂的情况,不过通过分类功能可以较好的改善这个问题。

接下来来看卡片解包信息:

其中「No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳士」、「超量输入」以及「最后反击」3张卡在先前的专栏均有提及,这里不过多赘述,感兴趣的朋友可移步观看。

「No.80 狂装霸王 狂想战曲王」

粗评:泛用功能型R4。

具备优秀的墓地打击能力,对特定卡组的续航和对手的后续战术安排都能造成一定的干扰效果。

②效果可以再超量素材用完之后转为装备卡提高己方的beat能力,物尽其用。

不过需要注意:①效果只能在自己回合使用,灵活性欠佳,干扰强度略微有些受限;②效果也需要自己场上有其他超量怪兽,对己方资源有要求。

综合来看,这是张优秀但无法左右战局,还需要在对局外根据自己卡组构筑来选择是否投入,对局内根据场面情况来选择是否登场的功能型单卡。

其适合投入于有能力复数/持续调度超量怪兽的中速beat/展开型卡组。除此之外,还需要在环境中有较多运营墓地资源的卡组时,才能发挥出合格的实用性,否则不如将原本紧张的额外卡位替换给其他应对面更广的怪兽。

「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」

粗评:在OCG环境,这张卡充当了差不多10年的「燃烧拳击手」本家ACE。以「燃烧拳击手」系统为主所构筑的卡组,多半都将其作为主要战术核心与关键战力。

…而现在,这个处境延续到了DL。

僵硬的登场条件限制了其泛用性;全「燃烧拳击手」怪兽代破以及800点攻击力增幅赋予了其合格的beat能力。

利用大量的Meta型红坑对对手进行持续地压制与资源交换,「拘束蛮兵」充当安定的前场盾牌与打手,是整套卡组的战术目标。

但放到现环境…先不提红坑的质量问题,就这个“安定”也得先打个双引号。如此朴素的风格早已不适合越来越接近“现代OCG”的DL环境了。

「CNo.105 燃烧拳击手 彗星之指套拳王」

注:DL效果伤害减半

粗评:混沌升阶后的「No.105」,战斗力较原版有了很大提升,但登场难度也同样不低。

不过可以通过即将实装的「升阶魔法-限制型巴利安之力」来较为简易地登场,但如果不是以「No.105」为超量素材的话,将不能发动②效果,这样其战力将大打折扣。

实用性方面和原版相差无几。

顺便一提,「拘束蛮兵」与「CNo.105」均为阿里特的升级奖励卡片:

这算是个相对比较好的消息了。

「CNo.106 熔岩掌 巨手·红掌」

粗评:混沌升阶后的「No.106」,同样的在效果方面有了很大的强化,从先前的指定怪兽效果无效到现在的AOE效果擦除,强度飞跃级上升。

不过依然要求是场上的效果发动时才能连锁发动。

另外的,「CNo.106」的超量素材要求比「CNo.105」要宽泛许多,只要以「No.」怪兽为素材即可,这样即便不以「巨手」作为跳板,也能够调度出具备强干扰能力的「巨手·红掌」。

这里说一下,这类「CNo.」怪兽的登场目前基本都需要「升阶魔法」的配合,这说明要在主卡组投入1-2张「升阶魔法」的前提下还要占据1-2个额外卡位才可以获得在对局中调度其的机会。

如果卡组本身不具备调度「升阶魔法」的能力,那这个战力就是不稳定且影响卡组本身稳定性的。

所以不要单纯地被卡片效果所影响就选择无脑投入,要根据自己的卡组能力和实际需求来考量。

「升阶魔法-限制型巴利安之力」

粗评:泛用「升阶魔法」。

相比原版的「巴利安之力」,这张卡的要求要宽松一些,但范围也相应地缩小了不少,在针对特定目标怪兽的登场中能发挥不错的效果。

这张卡实装后,任意R4都有了升阶成「兽装合体 狮子霍普雷」的机会,唯一的问题就只剩下了调度这张卡的手段。

届时可能会出现一些以发动「限制型巴利安之力」为目的,偏特化向的卡组。

「三相魔神 科迪乌斯」

粗评:登场条件苛刻的融合怪兽。

如此严苛的条件在DL很难达成,即便有「超融合」也需要费些力气还需要一点运气。

其登场后收益最大化的效果就是炸3,抛开其登场的问题不谈,这个效果的通过率也不一定会有多高。

这张卡或许只有在一些比较花里胡哨的卡组中才有登场机会,或者在兼容多数召唤条件的卡组中投入「死灵融合」期待其作为残局或劣势情况下的收割、翻盘点来使用。

「休战增援」

粗评:又一张经典的OCG战术卡。

自肃基本可以忽略,卡组大范围特召的power十分可观,唯一可惜的地方在于其作为陷阱卡,延时性是绕不开的话题。

这张卡曾经的好搭档之一「X-剑士 珀修尔」刚在不久前登录DL,除此之外「休战增援」还可以特召「刚鬼」的部分下级、「治安战警队 乱破小夜丸」等比较优质的怪兽。

虽然不太能跟上现在的对局节奏,但依然具备一定的开发潜力。

以上,就是全部的卡片解包信息了,至于技能解包,其中大多在之前的专栏、动态中都有所提及,这次是以完整形态放出的,也不多谈了,贴吧和各大QQ群里应该都有相关情报。

我这里只谈1个:

KO Blow-Glassiaw(KO打击-不堪一击)

自己的起手只有3张卡。决斗开始时,将1张「燃烧拳击手 不堪一击拳手」放入墓地。

久违地无自肃提供墓地资源的技能,但手牌-1的代价也不低。

对于「燃烧拳击手」本家而言,我个人是不推荐使用这个技能的,作为慢速beat卡组,在资源方面开局就比对手少属于初见就劣势。

至于其他卡组,因为目前看来这个技能没有任何自肃与限制,所以还是具备较高开发空间的,可以试一些娱乐Combo

这些就是本专栏的全部内容了,这里单纯针对「燃烧拳击手」做一个大致的总结。

这套卡组的各类单卡质量基本都停留于10年前,仅靠本家系统做R4,多数情况下就是实实在在地亏卡,甚至1回合能不能做出R4都是问题。

本家为数不多能称得上“优质”的卡还都有着令人难受的自肃,付出高代价所获取的收益微乎其微。

加之并没有高质量,甚至合格强度的技能都没有,这套卡组的处境相当尴尬。

目前唯一的希望就在于泛用卡的投入,并且目前环境处在一个以beat卡组为主的基调,「拘束蛮兵」多少还有点站场的资本,运气好有红坑托底的话,可能还能玩一玩。

可能吧…

感谢观看!

抛开强度不谈,帅是挺帅的。

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