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东方绯想天则 YM个人理解① DA起手压制

2022-07-03 18:46 作者:GINKA-90  | 我要投稿

因为每次教小妖梦的时候都要把说过的东西一遍一遍重复 就很麻烦 所以打算写在这里了

这个理解主要面向萌新,此前美琴大佬的妖梦压制图应该流传的很广了,但是图里的压制为什么这样做的原因很多萌新并不理解。同时妖梦的chm资料里面对于压制解析比较透彻的其实对萌新并没有什么用(看不懂)

对于小妖梦,就算我说一遍,也不是很理解。本人喜欢对YM的压制进行理解和分析,也就是说大白话(YM内战会变得不幸)


这里就以简单的DA起手压制进行解析(这个简单好理解)

这里说明一下YM的da,带有康的属性(打中对手会康),康后有利,可让不能接的连段接上。但是如果没有康,就算打中对手,或者是DA末端踢到人,依旧是不利的。


YM的DA压制一般就是三种类型:①DA+体术取消②DA+弹幕取消③DA+伪压。下面去理解对手的猜拳分析。同时也说一下猜拳成功失败的情况


①无非就是DAA DA214,这里的目的在于打乱动,一般乱动的情况就是试图6D过来抢A或者大跳或小跳逃跑(对于②情况)。

前面说了一下YM的DA特性,DAA和DA214看起来效果差不多但二者中间有缝,例如YM的DA打中了第一段,但是对手没有康,对手还是来得及拉防的。一般就算你DA214没有康打到对手,你也可以看到右上角只有3hit而不是4hit,这种情况只是因为对手没来得及拉防而被214打中。DAA则会出现第一段打中,第二段被防御的情况。

猜拳成功要么就是DAA打康,对手击飞后近版jaj6a起手,或者214三段或214接符卡。

猜拳失败的情况就是daa被对手防住,压制结束可拉防。da214被防御了三段然后被对手反打,214第三段会自动和对手拉进距离。

DAA后可以选择623b(一级,输入要求较高)或者4D拉开距离(对高达或者大范围发动较快招式的机体没用)或者符卡赌一把(手头有六根未来樱花闪闪什么的)或者拉防

所以实际情况DA DAA DAA623B是三段猜拳,而da214则可以选择不打满或者da214中插入其他伪压,例如da214俩段后22b最速j6a之类的

②DA07 DA22B,这里的目的在于打乱动和推板和压制,一般乱动的情况是对手小跳。

猜拳成功以下几种情况

打乱动成功:对手07倒地,22b击飞追击,

推板成功,后续用2966ja(j8a)去猜测对手大跳逃跑,或者j2a6d继续压制,或者最速j6a踢6D前冲插动或者逃压的对手,或者DC抓小跳的对手。这里要进行另外的猜拳,我就不过多描述了(实际打起来不一定会我说的这样打,压制和推板是千变万化的)

③DA原地进行a,这里就是单纯的利用DA后对手要猜你下面是弹幕还是体术的心态,这个时候你可以不出,对手会慢一拍。等你的DA硬直恢复后,然后你可以原地进行2A等择或推板压制。但是反复用这招会被老道的对手插动,但是对手插动就是揣测了你DA后不出招的心态,你又变回DA+弹幕/体术,就又将对手带入猜拳压力。同时DA错防对手硬大跳会被原地a打中。


题外话:

在YM内战中经常会出现DAA后4D。对手YMa不到,但是他可以6D过来抢a。但是对手6D过来再A的话,你也可以DAA后直接4a抢A,既能拉防又能抢A,处于6D的对手YM会被抢a。但是对手也可以直接裸6A,但6A发动慢,也可以被抢A,但他的长度可以打到4D。所以此时最好的情况就是——逃跑或者拉防小跳(但是我还是天天插别人2333)

DAA对高达不能太依赖(偶尔被萌新高达嗯4A插过几次,有点阴影),da214或者6a(B)214对文有着厄,,,手速要求?(C版几乎没用,B版应该是我手速的原因打不中,对手太快打不中)


DA尴尬的就是,即便DA踢错防(对手蹲防错DA上择),对手依旧可以28大跳逃跑。相当多的YM喜欢DA后弹幕,以至于不观察对手逃压习惯,对手喜欢DA后乱动就老老实实打乱动就可以的


暂时就写这么多,希望其他人也可以在评论区补充或者留下问题或意见?

(主要是帮助理解,妖梦的压制变化太多,不应该按死的来学习)


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