《霍格沃茨之遗》先行评测:对味儿的魔法世界圆梦之旅

游戏:霍格沃茨之遗(Hogwarts legacy)
制作商:Avalanche software(并不是雪崩工作室,而是迪士尼旗下游戏工作室)
发行商:warner bras. gamk
登录平台:PC/PS4/PS5/Xone/XS/NS
发售日期:2023年2月10号
体验时长:20小时(未通关)
游戏感受:1.霍格沃茨主题公园,完美还原了霍格沃茨城堡,故事时间早于原著,但所有原著所展现的地方都有出现,游戏系统性的将整个城堡展现出来,有完整的设施,例如:生活区的食堂、公共休息室、宿舍,教学区的教室、教授的办公室和卧室等设施;场景复杂,没有重复的场景(哈利迟到的原因);场景互动丰富,比如幽灵、石像等;不过可收集要素比较多,全收集会很累;NPC数量多,并且有自身逻辑,缺点是制作组偷懒,站桩对话,面部表情僵硬;除了城堡和霍格莫德村,还有一大片开放世界,和多个小村落,霍格莫德村商店众多,不仅还原了魔杖店,还有海量其他的小店可供探索,但开放世界的商铺同质化严重;开放世界主要是禁林,和霍格沃茨南边的河谷地区,面积非常大,比较空旷,没有逛的价值(刷任务场所);画面表现和建模材质中规中矩;
2.颇有亮点的游戏系统:经典的ARPG,能进行有限的捏脸和魔杖定制,能根据选择分配学院,但没有魁地奇比赛,支线剧情比较一般;战斗系统比较亮点,出招灵活,天赋系统有不同路线,服装有简单的数值系统;谜题部分不功不过;
3.整体对味的魔法情书:剧情比较王道,并且贴个原著;剧情之中,细节满满;游戏设计、场景设计非常还愿原著。
(稍微总结)