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VR手套概念设计

2022-04-18 01:47 作者:漠寒解说  | 我要投稿

一,vr手套与vr手柄的区别

1,vr手套不可能彻底取代vr手柄,刀剑游戏的灵魂是刀把/手柄握把,而射击游戏的灵魂是扳机键,任何vr手柄的刀剑or射击游戏效果都完爆任何vr手套,

2,VR手套在抓握物体时,包括拿起桌子上的苹果,拉开门把手,或者单纯的抚摸物品表面,其手感理论上都是完爆传统vr手柄的

3,正确的方式是抓握普通物体时,使用vr手套进行触感反馈,需要使用刀剑or枪械时,使用传统vr手柄,根据不同游戏和场合进行不同的手套与手柄的切换,但实际游戏时很难做到这点,因为现阶段vr游戏只支持1对手柄/1对手套,而且不停关手柄开手套,或者关手套开手柄,也只会手忙脚乱

4,较为理想的方式是部分游戏若中途不会出现刀剑近战或枪械远程武器,那么从一开始就使用vr手套,而更理想的方式是,在佩戴vr手套情况下,能同时使用任意vr手柄,在需要拉门把手的时候,将vr手柄如枪械一样放在裤腰带的枪套上,或者如刀剑一样放在背后(我是说现实中的你有枪套或刀鞘),此种方案难度更大,手套的重要绝对要求轻薄,否则射击游戏时,体验还好,毕竟不用大幅度挥舞胳膊,而近战游戏时,增加的手套重量会极大削弱体验感

5,消费级的vr手套非常难做,不光是价格因素,更主要考虑的是重量,以及游戏兼容性、按键匹配程度等等,现有的大多VR手套太重了,只适合商用,而且按键匹配太少,你总不能进去后连移动都不成吧,不过貌似可通过一些软件如vrocker或natural locomotion实现脱离手柄的移动,但是没菜单键或其他按键也是不行的,就算是最靠近消费级C端的bhaptics轻薄手套,其实也有这些硬伤,更别提meta或卢卡斯手套了

二,关于vr游戏营造的物理反馈效果极限

    通常游戏是通过物品碰撞时的声音,给人营造一种物理打击感,比如刀剑砍在物体上产生劈砍音效,会让人感觉是真的劈砍在实物上,而vr手柄则因为能产生马达震动,所以进一步提升真实感,尤其部分游戏在细节方面做得很好,比如剑与魔法VR:刀剑在劈砍墙壁时,除非是刺击,否则刀剑不会穿越墙壁,这进一步提升了真实感

    而我见过的最强vr游戏物理反馈效果源自一款叫bonfire的小游戏(貌似目前只支持mr手柄),该游戏在我触碰到红色NPC宠物的脑袋时,我的手掌不仅不会穿模,而且会产生持续且强烈的震动(而一般的vr游戏顶多在触碰瞬间产生震动,甚至穿模,手穿过物体),这种设计虽然简单,却营造了一种极为强大的物理反馈效果,我的手掌在怪物脑袋上滑动抚摸,当我的手掌脱离宠物的绒毛脑袋,震感就立刻消失,我切实感知到了怪物脑袋的轮廓!

    让我纳闷的是,这个编程很难吗,我玩了数千vr游戏,也就这么一个游戏适配了这种振动效果(好吧,恋活也算另一个),试想一下,如果让vr中的手掌触碰并抚摸墙壁或vr世界任意物体时产生持续震动,或者手持vr游戏里的武器或道具,比如让刀剑在物体上滑动产生持续震动,一旦脱离物体表面震动消失,借此就能感知到物体的轮廓,这岂不是沉浸感暴增?

    总之,万物皆可触碰,并通过强力的振动感知它们的轮廓和存在,这是最低成本,最具性价比的vr触感获得方法,可惜目前99%以上的vr游戏在手柄或手持道具情况下触碰物体,只会产生瞬间震动,甚至穿模,有的甚至连震动都没,更别指望手持道具后的物理反馈效果了 

三,一种简单的vr手套概念设计(2022.4.18构思)

    根据bonfire游戏,可以得知结论:vr触感的获得,不一定需要非常精准的手势识别,只要大致上的振动反馈,再通过vr游戏里的画面欺骗大脑,就能获得不错的振动反馈效果。目前的商用vr手套,精度方面很强,但游戏兼容基本没有,希望能有这么一款手套:

1,轻薄如bhaptics布手套,使用马达振动反馈(马达在手指和掌心,越多越好),或放电刺激方案(后来我经过测试,发现放电方案压根行不通,体验极为糟糕,因为触感源自于肌肉震颤,而非外部的冲击力,所以真实感很差,震动感还低,还有很大的不安全因素,整体被马达方案吊打)

2,手套集成几个简单按键,包括菜单键和移动键等,保证能脱离vr手柄进行游戏

3,手套内置追踪定位方案:或安装vive追踪器进行定位,在你进行抓握动作时,会触发普通vr手柄的抓取动作,手套同时产生震动

4,手势识别方案:比如q2手势识别,或pimax手势识别,或独立手势识别配件,对手部动作进行识别,只识别大致动作,比如识别大致的抓握动作,就触发游戏抓取功能并产生震动反馈,此方案独立于追踪器定位方案。

(natural locomotion软jian通过基站对vr追踪器进行动作识别,然后触发前进功能,游戏兼容度100%,所以手势识别放弃精准识别,只做大致动作识别,应该能提升游戏兼容度)


    假设中的游戏振动反馈,应该有3个等级:

一,初级:vr手套触碰并拿起可拾取道具时,马达产生瞬间震动,然后震动消失,哪怕此时并未丢弃手中道具

二,中级:vr手套触碰并拿起可拾取道具时,马达能持续震动,直到松开手掌道具掉落,振动消失

三,高级:VR手套触碰游戏场景任意物体,包括但不限于可拾取道具、无法拾取道具、墙壁、桌子、地面等等,都会产生持续震动


总之,最好是研发一个结合手势识别的马达震动触感手套,必须结合手势识别才行!但是目前手势识别硬伤是易丢失,所以得解决这个问题(可考虑更多摄像头,或电磁方案),同时目前vr游戏对于手势识别的支持度非常差,所以最好是有个强大算法,解决这个问题,否则只能期待如bhaptics联合游戏厂商和手势识别公司,一个个游戏的进行原生适配,效率就慢多了

而且就算适配好,vr手柄和vr手套的彼此不可替代性,也是个难题,如何同时存在并使用,都是很麻烦的问题


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