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为什么说原神剧情的逻辑性还不够好?

2023-07-22 14:12 作者:永不咕咕十七张  | 我要投稿

基本看完了视频,感觉很符合我目前游玩的情况感受(本人1.3入坑,60级uid176651153可查)

目前原存在的问题:

①活动玩法缺乏心意,最近的一些活动,我只记得有个学院争霸赛版本的造桥(因为有点新鲜感,以及想抠门比较需要凹),之前海灯节的皮影戏,2.8海岛的冥鸦和万叶秘境(很折磨但很好玩,因为有新意,结果被原婴喷没了)这版本的雀雀球和飞车还行,剩下的基本都是为了原石奖励才做的

②日常玩法重复,我现在还记得什么好的解谜?海祇岛的数独,层岩巨渊的扫雷。剩下能干的无非是刷本刷日常过任务,但是须弥任务的特点是什么?长,复杂,到处逛,虽然剧情上有一定进步,但是以上问题的确对游玩体验产生影响。刷本做日常纯纯拉日活,没什么意思,尤其是对于圣遗物基本毕业不想接着坐牢的玩家。

③关于七圣召唤,早期七圣召唤确实是一大救星,但是现在七圣召唤的问题也显现出来,进攻的特高收益无法产生博弈的乐趣,一切快攻就是好,运营发育就是不行,你攒一个大爹的时间,对面能把你三桌秒了,那你玩什么?你把大爹放底下,人家要么带位移要么带穿透,大爹刚拉出来就寄了,没什么意义。复活流出现一定意义上减缓了环境局势,但是现在复活的收益太弱了,全游戏亡语只有一个一斗,一局就两张,你拿两个骰子两个充能,也许能秒对面一个,然后对面一个斩尽芜杂把你全队复活甲都打出来了,那么你还有多大优势?一个速度为王的版本,注定了七圣召唤在绝大多数的局里只有竞速pvp加公式的灵活运用,真正有意思的博弈局就变少了。

④官方不听建议,180体力,大地图常驻角色,改剧情演出,都优化到星穹铁道上去了,一个分层地图要催半年才有,憋了一年多的演出优化是迫真眼泪。官方或许听到了建议,可他们的成功让他们决定来教玩家玩游戏,而不是服务于玩家,那我玩游戏是为了开心的,不是来你这里上班的。菜做的慢点我可以等,但如果我说你少放点香菜你说给我多来点大葱,那我只能觉得你这饭店有病了。

⑤受制于玩家群体,你米向来都是以冷处理闻名的,那为什么不能激进一点,然后在节奏上也冷处理呢?玩法固化,大世界缺少乐趣,不敢实行玩家建议,归根到底是怕自己的玩家群体跑了,那你有没有想过你的这些新群体是什么成分?现充,跟风社交型玩家,完全不懂二次元文化和网络礼仪的op。开服的钟离节奏是因为角色质量不行,但最近的节奏呢?某些角色的饭圈粉,某些幻想群体跳脸,某些原婴嫌游戏的12岁小学生都会的解谜/活动太难,前面的节奏是玩家对游戏提出意见,后面的节奏是用户无脑发癫。你原的社区氛围和路人缘为什么这么抽象?就是以上的种种抽象节奏。二创能到官方下面跳脸,完全不知道什么叫圈地自萌;cp粉能互相因为同人吵起来,完全不知道什么叫社区礼仪;玩家能因为部分逆天到哪里都是原被群体指认op(我始终认为不是游戏直接影响人的价值观,而是人的价值观对于接触事物的判断产生了不同的行为倾向),完全不知道什么叫禁止ky。当代互联网的抽象程度在原神社区体现的淋漓尽致,其本质下是抽象用户大量涌入原神社区并向周围扩散。官方从来只照顾最广大玩家群体,却丝毫不顾这些玩家对游戏意见的参考价值,只认为多就是好,守成即可,因而不思进取。星穹铁道为什么评价好?就是因为它把原的这些缺点大部分都改变了,刷本内容可自动进行,活动内容丰富多样(仅仅两个版本就出现了模拟经营,文本活动,趣味战斗,创意设计等活动形式,同期的原神还在打怪送外卖),剧情更为大胆(网络文化更丰富,悲喜配合更深刻,角色刻画更大胆),这一切都是原神不具有的特质,也就导致了目前原神玩家向星穹铁道流失的现状。

总结一下,目前原的问题根本就在于高高在上正正经经,与当前的娱乐需求不匹配,与玩家的互动需求不匹配,结果就是原的风评日益低走。

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