《斯普拉遁 终极档案》打工攻略补充内容


由于版面和篇幅限制,本人撰写的打工攻略中有部分内容未刊载在《斯普拉遁 终极档案》之中,其中每个大类武器的通用攻略较有价值,故在专栏中放出(每把武器具体测评见攻略书)。
每期打工会给出四把武器,通常会包括各种性能的武器,偶尔也会出现偏门的情况(如输出很高却涂地较弱)。每把武器都有自己的优缺点和适合的任务,需要玩家清楚自己的武器能够做什么,分析本期武器的缺陷是什么,需要哪些武器主动配合弥补,尤其是在四绿问号时,需要每波进行临场分析。
1.自动枪
自动枪的主要特点是灵活和高攻速,可以灵活地完成各种任务,大部分射程较短,对炸弹鱼较为吃亏。作为全能的多面手,小枪通常要根据本期配置来考虑自己的定位,主动去处理其他武器不适合处理的敌人。
2.半自动枪
半自动枪整体定位和自动枪相同,但射程普遍较长,可以对标精英枪的用法,且L3和H3的墨水量更充裕。L3和H3为每次攻击三连发,因此硬直比自动枪大,不能使用雷神步,在生存上稍逊一筹,需要生存时可以使用潜墨加速跳,在空中进行射击。
3.爆破枪
爆破枪都拥有较大的攻击范围,可以利用爆风大量清理小怪,当敌人排成一排时,不要打正前方的怪,可以跳起或从侧面将子弹直接打入敌群内部,使爆风炸到更多的敌人。泡类武器由于非直击时在固定射程才会爆发,需要一些使用经验来熟悉其各自的射程,尽量不要打在地上或墙上,否则伤害极小。在处理精英鲑鱼时尽量瞄准使用直击。面对柱鱼时可以攻击柱子与喇叭鱼之间的空隙以炸到更多只,除白泡外均可在地面上处理(需要根据射程选好位置),白泡可以跳起向上射击但难度较高。爆破枪的涂地性能较弱,需要队友辅助。面对炸弹鱼时可以使用预判射击。高塔鱼杀手,攻击高塔鱼时可以一次轻松解决多节。
4.滚筒
滚筒类武器都拥有横拍(地面攻击)、竖劈(跳跃攻击)、滚动(长按攻击+移动)三种攻击方式,均拥有大范围清理较多敌人的能力,可以轻松处理大量小怪。横拍和竖劈的墨水在空中停留较久时伤害会衰减,意味着抬头曲射或是攻击射程尽头的敌人时伤害会变低。滚动时的耗墨与推动速度成正比,轻推摇杆即可缓慢移动,在消耗非常少量墨水的同时保持攻击判定,推着刷子不移动则可以缓慢回墨,可用于节省起手一拍的消耗,这两个技巧在光蝇模式中很实用。当滚动伤害不足以击杀敌人或是敌人有护盾时,将被碰撞向后反弹,在岸边要小心被弹下水,而如果反弹背后是墙或障碍物,则会因无法反弹而连续对敌人造成滚动伤害,对血量较厚的敌人如金鲑鱼、铁球鱼、横纲有奇效。不太擅长处理高塔鱼,推荐发现时召集队友来解决,自己可以帮队友清理周围的小怪。
5.笔刷
笔刷有两种攻击方式,连点ZR挥动每次挥出多团墨,但如果多团墨同时打中一个敌人,则只计算一次攻击,因此贴脸攻击效率不高,稍微拉开距离并调整位置和朝向,同时攻击多个目标可以提高效率。和滚筒类似,墨水在空中停留太久会降低伤害。长按ZR推动笔刷,和滚筒类似,但伤害更低(两种笔刷均为40),移动速度更高,可以在敌人包围和墨水中逃生、运蛋、救人,也可以秒杀小鲑鱼。由于比较灵活,可以观察敌人的缺口推进去勾引锅盖鱼,但要小心刚刷出新怪被反弹。不推荐长时间推笔刷跑酷,只能消耗墨水却对击杀敌人没有任何贡献,没墨了就束手无策。真的需要逃生时可以用类似雷神步的方法,潜墨向前加速跳,空中往斜下挥一下再潜墨加速跳,这样循环可以边逃生边回复墨水,存出丢雷的墨来支援队友或清理追击的敌人。
6.蓄力枪
蓄力枪的主要特点是需要站立蓄力、范围长、单发高伤害、蓄满时能造成贯穿伤害(除竹子),优势任务是处理精英鲑鱼,以及需要时清理站成一排的小怪,重点任务是利用射程击杀炸弹鱼。除竹子外,不蓄力时射程中等,蓄力时射程会逐渐增加,并且可以运用蓄力保持在安全的地方准备好蓄力,再在合适的时机移动到需要的地方爆发攻击,也可以用于调整位置反弹蝙蝠鱼的雨弹。除4K外,其他武器墨量都相对宽裕,可以帮忙涂地和丢雷。绿狙、4K、洗洁精这三把武器处理高塔鱼时,可以微微蓄力射击,伤害就足够一下一节塔(60血)。蓄力枪都可以在高处直接狙到锅盖鱼,平地也可以狙,但需要较高的瞄准技巧。
7.桶
桶类武器花样繁多,各有各的玩法和定位,一个相同点是攻击有前摇,且子弹需要一定的飞行时间,因此需要时可以预判敌人的行动提前出手。
8.旋转枪
旋转枪的特点是需要站立蓄力,射击时射速、伤害、射程都很强,蓄力时移动速度和跳跃高度都会变得很弱,而射击时则相对缓和。实战中需要预判敌人的行动提前蓄力,在蓄力时根据自身安危情况和目标血量考虑,选择半蓄就出手或是硬吃伤害蓄满爆发。轻加、中加、消防栓的射程随第一圈蓄力而提升,并且第二圈蓄力速度更快(消防栓4倍,其他2倍)。圆珠笔和鹦鹉螺则没有加速,但在射击过程中再次按住ZR可以补充蓄力。逃生时,可以稍蓄一下涂一枪脚,然后加速跳,落地后再涂脚加速跳循环。在蓄力或射击过程中按下ZL可以中止当前行动,适用场合如眼看着炸弹鱼要启动,自己蓄力却即将打空时可以强制结束当前攻击,准备下一次蓄力。
9.双枪
双枪类武器都比较全能,因为大多拥有不错的射程和dps,可以处理任何任务。双枪类武器拥有翻滚的能力,因此较为灵活,可以快速接近目标射击,也可以躲开近战怪的追击,但翻滚后的硬直容易被高塔鱼的水枪追上,因此要注意翻滚时机。由于翻滚耗墨,双枪类武器往往比较缺墨。所有双枪在翻滚后的集中状态(翻滚后长按射击不移动不跳可维持此状态)射击均完全无偏移,除红双外均有dps的提升,而且每把双枪的翻滚时间和距离各不相同,需要经验积累来掌握每把双枪翻滚后的位置。随着实力提高,应该在翻滚过程中就做好瞄准目标的准备,在翻滚后立刻对准预定的目标射击。
10.伞
伞类武器都拥有一个可以当做护盾的伞面,不同伞的攻防性能不同。稍长按ZR时可以开伞防御,此时能够格挡敌人的近战攻击,并且对碰撞的敌人造成伤害。再持续长按ZR,中伞和重伞的伞面可以发射出去,可以单独清理一路小怪。和滚筒类武器类似的,撑起伞面碰到敌人时、被近战敌人攻击会反弹,要小心被弹到水里或其他敌人上。伞面碰上铁板鱼和蛇鱼时会被迅速消耗,在防御或发射伞面时注意避开它们。伞面被发射或消耗一段时间后,会自动修复,同时能听到一声特殊音效表示恢复完毕。伞自身的主武器则类似霰弹枪,一次发射多颗子弹,但同一个敌人命中太多子弹时会达到单击伤害上限,命中更多也不会再提高伤害了。伞武器的定位主要是强行突破和大量清理小怪,霰弹枪则可以处理各种精英鲑鱼。
11.弓
弓的定位类似于蓄力枪,但不能贯穿,而单体爆发力更高,并且伤害随蓄力线性提升,没有蓄满时跃升,因此可以随时出手,更加灵活。两把弓的涂地性能都很好,涂地时向斜前方射击效果最佳,墨水也很充裕,可以多丢雷辅助。处理高塔鱼时,可以站在适中的射程,半蓄至伤害满60然后跳射,可以一次清理三节塔。
短弓修正:不蓄力时DPS最高,适合打高血精英的桩。微微蓄力可以突破小鲑鱼和普通鲑鱼的击杀阈值,由此可以少用一发来补刀。
12.刮刀
刮刀的定位类似于滚筒和笔刷,放弃了连续和范围攻击的能力,换来的是对近距离单体的巨大爆发力,对所有精英鲑鱼都有良好的处理效率。在清理小怪时可以采用和滚筒类似的策略,前移贴近敌人造成更高伤害,引诱胖鲑鱼停下攻击,然后后跳蓄力躲攻击再前移释放伤害循环。注意站在地面上前推摇杆蓄力攻击时会向前垫步,这个动作非常坑,很容易冲到水里或者敌人身上,建议多跳跃攻击,站在地面上一定要注意自己摇杆的推动方向,尽量不推或后推摇杆时释放攻击。发出的蓄力刀波,当准星正中碰到阻碍时上下的攻击判定都会消失,因此在攻击炸弹鱼时,注意让准星高于其炸弹部分,用刀波的下半段刮到头即可,避免刀波被其身体挡住,并且可以预判提前出手以一轮击杀。
13.熊老板改装武器
特殊的强力武器,性能超模,仅能在当期武器库中出现绿问号或金问号时使用,绿问号是全普通武器池随机,并且有约20%的概率抽到当期一把特定的熊武器,而金问号则是在所有的熊武器池中随机一把。由于目前在三代仅体验到熊弓(发专栏时已玩到熊泡熊伞),因此其他四(两)把武器的性能和用法是根据解包数据和二代使用经验推测的。
熊泡
伤害50,爆风35,射程极短。降低了伤害和射程,强化了连射性能,能够以52的射速攻击。对群怪效果极佳,单体DPS也不差。定位比较灵活,可以当成能范围攻击的小枪使用。
熊伞
伤害15×10,单体上限80,射程中等。放弃了伞面和单体伤害,换来了优秀的连射和涂地性能。主要定位是辅助。可以单人解决大部分敌人,面对群怪时同样可以调整角度攻击多个敌人以提高效率。
熊桶
直击伤害360,旋涡伤害150,射程很长。将洗衣机大幅降低了出手和弹道速度,墨水消耗也极具增高,但换来了超高伤害和只有大招才有、全主武器唯一的贯通护甲能力,可以穿透敌人的护盾和无敌直接击杀本体,对炸弹鱼和蝙蝠鱼无需等待启动,直接对身体三发即可击杀,对垫肩飞鱼只需一发直击攻击中间的驾驶舱,对高塔鱼在距离掌握合适时(抬头瞄准塔的最高处,从远处靠近它,在准星刚有反应变成叉子的瞬间开枪)可以利用弹道下落一发全清。由于行动缓慢和墨水消耗量大,建议环境不安全时至少存有最后一发的墨量,否则无法回墨时只能等死。必备的生存技巧:水平泼出一发,然后跟随旋涡涂出的直线游动,旋涡可以批量清理路上的小鲑鱼和普通鲑鱼保证安全,而游动期间可以回复墨水支持下一次攻击。定位主要是处理精英鲑鱼,队伍中有熊桶时其他武器对垫肩飞鱼的处理优先度降低。
熊狙
伤害200,射程极长,和4K相同,耗墨很高。牺牲了伤害,换来了无需蓄力直接打出就是其他蓄力枪满蓄的效果,有贯穿小怪的能力。定位是对精英鲑鱼的爆发输出,也可以清理一条线的小怪。虽然墨水消耗量很高,但因为可以无需蓄力一次性快速打出,比其他武器拥有更多的潜水回墨时间,缓和了其墨水消耗程度。