【女神的挑战:第8回】破钟的挑战(日语图源)

承蒙各位投票,那么本期更的是破钟的挑战。
从本回开始,本系列的更新速度会变成一个月一更,同时卡图也都将变为日语版本的卡图。日语的原初挑战会在每个月的第三个金耀日更新,我的专栏的话就暂定为下个月的第一个周一吧,给自己点时间打打玩玩,别纯云写攻略,也不太好。
而关于为什么没有中文图了呢,因为神秘岛桌游的代理翻译速度还是比较慢的,我之前保持周更+都是中文图是因为这部分早就已经做好了。现在我的速度已经跟上了日版的速度,所以之后的专栏都以日语图+个人翻译的形式写,还望各位谅解。
另外,常世的挑战我还是想等高清扫图源有了之后再更,毕竟是随7扩的东西,到时候看看是以啥图源的形式放出会比较好,也是从这篇开始下个月更啥暂时不确定,我也不知道蠢火会放出哪位女神的挑战。
那么,以下正文:

惯例的规则图奉上。

首先左边那一串没变,这图惯例只用看内容那边。
一、神座规则及卡池分析:
首先是神座规则的翻译。
神座规则:大地脉动。(NM/HD同)
破钟直到使用带有“远心”关键字的卡牌前,无法使用原初牌。
我讲个笑话,神座规则都对女神方有利。(乐,甚至破钟这张图本身关于“神座”的描述依然是对女神侧有利。)
这个神座是纯纯的限制,也就是说破钟这边必须先至少使用一张圆舞链/远心击/大山脉等卡,才能使用很强力的原初牌。
当然,解锁只用解一次,用过之后就可以快乐的使用原初牌了。
然后NM跟HD都没有扩展卡,且NM跟HD的通常跟切札版本都不同。一共4张新卡。卡池都是8选7的5选3,区别不大。
本挑战也可以说是NM跟HD区别最不大的挑战了,讲道理你打哪边都行,HD难度并没有显著难于NM,且本挑战我不推荐pick2打,建议roll4选2,不然破钟没法玩。太弱了。
二、追加原初卡分析:

NM追加通常原初卡N-α:大跳。
效果是虚(3)双向箭头距。很简单的效果,非全力的驭空罢了。
没啥可说的,1卡赚3AP,卡距、1卡远心的好帮手,但本身不赚东西。补强了破钟远心的资源点,同时防御面可以卡0,不错的牌。即使没有神座规则的限制你大概也不会开门打,早进4-5不纯挨打么,没必要。
强度:4/5
泛用度:5/5

NM追加王牌原初卡S-α:大旋空·极限
3气行动卡。效果是你本回合内进行的下一次《攻击》对命的伤害变为2倍。
即再起:你使用含有“远心”关键字的卡牌。
也一般,原初破钟唯二有血伤的《攻击》只有远心击跟大天空两发,砂风尘跟大地碎都是不打血的。
但破钟本家没有下5装手段,你其实不是很在乎远心击是5/3还是5/6,反正都是下5装。倒是退6的大天空可以变成6/6超克,这确实挺强的。
7气的0-10的6/6超克,基本是打中就赢了。但真打得中吗?一万个天主八龙阁跟久远之花等着呢。还得再追一发敲钟,不过这个已经算稳定的了。
总的来说,破钟这次追加的原初卡里都是强力的行动牌。属于让远心变容易了,且远心的收益变高了,但有个很现实的问题,我到底要怎么下5装?
首先大地碎是不够的,锤2装归零并畏缩也只是逼对手下回合全盖装付2罢了。其他的AP差拉不够下5装。
大抵的思路应该是裸打的远心击然后再远心大山脉捡弃牌的敲钟远心击,这样会比较靠谱。当然还得憋气,也吃牌序。
强度:4/5
泛用度:4/5(讲道理真未必要带,但大多数情况下一发6/6还是值得的)

HD追加通常原初卡N-β:土砂雪崩。
选择以下1项:1、距(10)→虚。2、虚(3)→距。
说白了其实就是大跳的前进面究极强化。
用法依旧跟大跳一样,只不过面对HD破钟就别出远程人了,1卡拉0喝汤一样。
但你要说多强呢,它也真没多强,多数时候前拉也就是3-4左右,跟大跳模型一致。又不能开门交了直接拉0。
但远程人确实没法打,别人一套卡组0退7,这边1卡又拉回来了。
但0距人也不好打,一卡退三直接远心带卡距也挺烦的。
但也只是烦跟赚AP,不能帮你赢。
好用的卡,不过破钟本家的拉距也够了,无非就是告诉你不用带大重力跟引力场罢了,属于是追加卡教你组牌。
强度:5/5
泛用度:5/5
顺便10距的UI是真的花里胡哨,都溢出了。

HD追加王牌原初卡S-β:大旋空·EX·极限。
3气行动卡。
效果很长,一条条翻译。
从虚中将一个樱花结晶置于本牌上。
【使用后】在你攻击时,你可以把本卡牌上的所有樱花结晶移入虚。若如此做,执行X次“你的本次攻击对命的伤害变为2倍”。X等同于本卡牌上的樱花结晶。
【使用后】你使用带“远心”关键字的卡牌时,可以将此卡设置为未使用状态。
呃,说白了就是个可以存+可以叠的血伤翻倍buff。用法也跟NM完全一样。
所以这也是我说破钟的NM跟HD打起来区别不大的原因,用法是一致的,获得了一丢丢很奇怪的小强化。
当然你愿意3+3+4打一发6/12的超克大天空肯定也不是不行,敲个钟就全杀了。
所以说白了打HD破钟就是跟他竞速。在对面攒够10气之前把对面搞死。
我觉得这设计稍微失败了点,说实话10气打的0-10距6/12超克对应不可,除了神魂能防还有啥能防,而且攒10气属实不难吧。这个体验我只能说很微妙了。
强度:很高,但看你要不要功利打。
泛用度:带还是要带。能存太强了。
三、女神方构筑推荐与打法分析
首先是NM,NM难度推荐构筑为:
大跳/远心击/圆舞链/砂风尘/超反動(别问为啥繁体,问就是自保,蠢火起这卡名也真是的)/大地碎/敲钟 大旋空/大天空/大破钟
NM的思路也简单,4+3气敲一发必中6/6然后回2血,然后一直大地碎拖着就行了。对面是断然不敢再吃一发5/3。基本还是能耗死的,虽然5/3一定入不到,但要带,很僵硬。
HD难度比较无脑,只怕恐跟魂:
土砂雪崩/圆舞链/砂风尘/敲钟/超反動/引力场/远心击 大旋空EX/大天空/大山脉
因为HD是纯正一刀流,所以其实可以不带远心击。最速锁0卡引力场,然后就开始2AP装付聚气,有3气先聚1结晶,然后圆舞链给大旋空再起了,然后继续聚气直到你拥有7气。然后就土砂雪崩退3,2集中1卡退3,打敲钟,一发6/12超克不可对应愉悦送走就行了。
相当无聊的流派,致胜方式单一且稳定,就只剩竞速了。
四、给挑战者方的构筑推荐
本挑战我不推荐打HD,很没意思,要么挑战者单方面碾压,要么破钟方一刀带走,属于是pick的时候就胜负已定的局面,根本没必要对局。
本周的挑战正确的食用方式应该是打NM然后pick上是roll4选2,这样会好玩一些。
推荐的女神自然就恐跟魂,一个可以拉8装且0距有输出,另一个不怕你6/12对应不可,反正4气就给你恰了,不管哪个都是已经注定好的局面,构筑就更不用写了,单卡打一个原初女神,乐。
那么本篇就到这里。
下个月再见了~下篇更啥我也不知道,到时候发个预览动态好了。
栗子
2022-08-01