二推summer pockets的部分感受
注:含剧透

之前在手机上推过sp,感觉到有些意犹未尽,游戏是好游戏,但总觉得缺了点什么,感动的地方是有的,但不至于让人落泪,不像clannad那样让我哭的狼狈,甚至不像魔女的夜宴的宁宁线那样让人哭出来,部分内容不是很理解。我怀疑是缺了什么,于是在pc端二推了一下,誓要弥补遗憾。经过了区区一年的时间,我终于再次推完了。

在pc端上推除了增加岛可梦和乒乓球外没有多大区别。乒乓球很不错,可以当成单纯的乒乓球游戏来玩,你我父女齐上,焉有一合之将。而且乒乓球埋下了部分伏笔,比如变年轻的镜子。至于岛可梦,说实话我不是很会玩,只能抓到一些虾兵蟹将,它们的作用跟诺基亚的保护壳一样,虐虐路人可以,如果遇上大佬就凉凉了(连久岛鸥都打不过)。总之,作为一款小游戏,sp是很不错的,尤其是乒乓球小游戏。

总的来说,sp是一款非常优秀的游戏,具体怎么优秀我之前就说过(以前的CV10111050),现在就不说了。此外,之前一些没有打动我的感人片段现在也觉得挺感动的。

不过经过二推,一些让我在意的短板我觉得有必要说一下(不过像静久线这样躬酱精神的剧情硬伤我就不特别说了,仁者见仁,智者见智。),这些可能是影响到了我观感以及总感觉缺少了什么都原因。
第一就是用“小事”劝大事。嗨梨有时说服别人时经常拿自己游泳失利的事来举例,跟紬如此,跟白羽如此,跟很多角色都这样。可能游泳失利对嗨梨是件大事,但是白羽从小失去了父母且孤零零一人,美希从小被父母“抛弃”,静久家庭关系比俄乌关系还紧张,羽未失去母亲且犬父不爱,跟这些悲剧一比嗨梨的游泳失利根本不算什么,甚至可以说比不上宁宁的父母离异加夫妻永别。可以说,这让我觉得有些别扭,影响了观感,至少我是没有代入感的。退一万步来说,嗨梨的游泳失利可以开导一个父母双亡的孤独的女孩子,那为啥他在未来不能用这个说服因为失去至爱之人而彻底摆烂的自己呢?连自己都说服不了还想说服别人?

第二,剧情关键部分把握失控。整个游戏的高潮部分就是p线的白羽抱着羽未,理论上这很感人,但是词句堆砌有些冗长,而且声音(尤其是白羽的)有些用力过猛,不太自然。这些因素一定程度上削弱了感动。但是当初看宁宁表白后那天晚上0721时我是哭着看完了全过程,对这个倒是感受不大,可以肯定的是sp比魔女的夜宴优秀很多,但是对两者却出现了这样的感受(对两者感受倒过来反倒更合理些),可能是宁宁线情感表达自然,产生了感人的效果。当初听着白羽的摇篮曲时挺难过的,到推了的时候却没有那么觉得感动。这种短板在手机端尤为明显(毕竟可以很快就过),在pc端认真推了还是能够感受到其中非常感人的地方,不过白羽那段的问题也可能是存在的(不知道白羽的声优如果换成华哥或者遥姐会不会有所改善)。

第三,部分解释还是有些欠缺。一推的时候我就对很多设定不清楚,二推倒是了解了一些,不过还是有不明白的地方。比如为什么白羽实际上被遗传的是“回到过去”而不是“看见未来”,以及有一段反应羽未的悲惨回忆时为什么声音是七海,影法师究竟是谁,鸣濑瞳为什么要这么做。比如鸣濑瞳的行为,可以看成是为了女儿一生着想的大局观,也可以看成是抛弃女儿的残酷的脑血栓。不过剧情总体来说还是优秀的,至少没有产生像宁宁线的ntr与否争议,甚至可以用来解释宁宁线的情况。

第四 ,部分剧情刻画不现实感有些浓烈了。羽依里想做一件事,鸟白岛的朋友们都是竭尽全力去帮,即使这个事听起来不现实,听起来劳民伤财。比如给紬过完剩下100年的生日,又比如umi在日记要求啥他们就都去实现,毫不在意是否辛苦,是否不现实。虽然说这传达了美好的情谊,但是搞得整个岛都是在围着这岛外人转,不计成本,劳民伤财,杨广的待遇都没他高,这就给了一些不太现实的别扭的感觉。

总的来说,summer pockets是一款非常优秀的游戏,虽然存在一定不足,但瑕不掩瑜。
附:参考资料
1.《Summer Pockets REFLECTION BLUE》。作者:VISUAL ARTS
2.《鸟白山海文书》。作者:加藤太郎,加藤奈绪
3.《鸟白岛风俗考》。作者:源赖氏佐田
4.《鹰原羽依里自传》。作者:鸣濑羽未
5.《七影蝶百科全书》。作者:空门苍
6.《论时空跳跃与回到未来兼改变过去》。作者:鸣濑七海

注:写得不一定好,望原谅