【泰拉瑞亚】全站最高效松露虫场(学习与改进,详细技术讲解,新手容易出现的问题)
这篇文章原型来源为UP主【BadGrandpa】(UID:197285132)的视频,我做了一些微小的改动

因为视频中讲解部分很少,在我进行学习仿造时产生了很多问题,因此,我在完整地研究了整个刷怪场过后在此留下详细教程,希望能帮助到后来者。
此外还有一部分知识,同样来自这位UP主的另一个视频

p1中的7'35''--半砖驱动人偶及人偶的灵魂,新手如果不了解半砖驱动可以参考这个视频,很详细的讲解。
当然,我也是只是一个打完石巨人后半大不小的萌新,也只是因为打了几次猪鲨没打赢把库存用完了,所以才开始考虑研究,没错,我也现学,看着大佬们用着裂位法杖、飞船、挖矿机这种高端装备我也羡慕,不过幸好这个刷怪场现在阶段也能造,只是缺少一种东西让它变得不是那么完美

好了,现在开始我们的教程吧!

我将按照模块化分别讲解每一个部分的作用和细节
这样当遇到需要建造其他类型的刷怪场时大家可以自己研究创造
一、核心部分--刷怪的蘑菇地块
松露虫只在蘑菇地上产生

分上下两层,上层全砖,下层半砖(此处为右推半砖)
注意利用制动器将上下两层变为一实一虚

然后再全部安上制动器连接导线,就形成了可交替的上下两层

(
看到这个想到了啥?
蘑菇种植园啊!
多弄几层这种蘑菇地,全部给它安上制动器,当蘑菇全部长好,一按开关,蘑菇全部掉下来了,你就等下边接着。根本不用去一根根砍了好吧。
就是造价委实有点高。
)
在蘑菇地下面填满传送器,用于将从上面掉落的怪物传送走(超出玩家一定范围怪物消失),免得伤害到不会被传送走的松露虫宝宝。
并且留出刷怪上限,以便于刷松露虫
同时出现的怪物数量与同一区域的环境数量成正比且有上限,因此要在有可能刷出无关怪物的地方填上岩浆,防止刷怪

二、半砖传送带之终极懒汉利器
pe手机版没有传送带,所以只能用半砖,利用半砖卡npc模型将它往前推动。
第一段是蘑菇地里面的半砖传送带,见前面的下层蘑菇地。↘的砖

第二段是用石板敲出来的半砖传送带,总之都是平着动,这里注意是↘的砖,因为松露虫很小就可以不用交替虚实做成↗的砖

第三段是向上的尖椎半砖,注意需要利用制动器形成【交替的一实一虚】,还有最重要的是下方转角处的处理,最开始我'也把它做成了尖椎,但是它会因为左边那块是向左上推就卡住了

三、杀怪装置-保护我方松露虫到达目的地
1.蘑菇地上面的两排共八个用制动器虚化了的【神庙喷火机关】,用于消灭飞行的怪物,它的发动关联到了上半砖人偶驱动系统上(第四点会讲)。

2.蘑菇地右上方,对准高塔上玩家站的位置。布置一个尖刺球陷阱,消灭真菌怪,它的发动关联到下半砖系统。

左下角那个陷阱可以上下虚实交替,放地上走的怪进来杀(因为小概率会有怪物没有被传送走),不会伤到松露虫
四、半砖系统-整体循环,减少手机负担
手机上截不了大图,只能看地图讲讲原理啰

这里在UP主的设计上进行了改进。
将人偶的发动点从下面2的右边改到了玩家站的位置上方,所以原来那个位置空了出来(原视频中2右侧还有一个人偶用红线连接,我没有搞清楚作用,实验完成后自以为它是没有用的,估计是UP主设计完成后多余的懒得改了hh)。
这样当发动机关,1处人偶的灵魂被移到2处,然后在2→3→4→5→2的闭路中循环,进行高频驱动
其中2、3为下半砖系统,驱动传送带,传送器和蘑菇地
4、5为上半砖系统,四个独立开关,分别单独驱动一对喷火机关,延长喷火时效。
UP主原型中的驱动系统的停止措施要么是自杀要么是保存后退出游戏,就比较不友好。
现在将人偶移到玩家头上供奉着*,每当需要结束时,挖掉人偶,人偶的灵魂一消失,整个系统就停下了。需要使用时再安上去点开开关

五、改进后的优点
1.方便停下来
2.将原本两个玩偶的半砖系统整合为一个玩偶的两处半砖,这样减少了手机负担,因为频率够高也能满足功能需求。
但是这样打开开关我的小米8依然还是很卡,卡得我的角色运动的时候那个画面颜色都变了,运行两分钟手机就发烫了。
果然,半砖是最费手机的。
等有钱了我也要买一台能做两套半砖系统的手机
这个研究建造花费了我一下午加一晚上,做各种实验理解这其中的原理,累死我了,不过,这就是学习和研究的乐趣呢- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
六、后续相关问题
1.引用已征求UP主同意,经沟通得知此创意来源于@DicemanX
2.需要存档可以去UP主的视频的置顶评论

3.这个系统建议不要长时间让你的手机运行,以免造成不必要的性能损失
4.效率没有经过大量测评。但在一分钟内出现了3条松露虫,按照这个频率估算一个小时180条的样子,但我现在确信它的效率可能更高,因为在我站上那个地方到有稳定怪物出现会有一段时间间隔,这些是不应被纳入计算的时间。
5.发这个文章你们都知道为啥,都怪那只蝙蝠,在家总得找点事儿。
封面噢
