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【机制】编程高爆弹

2020-04-28 23:28 作者:Yesha1420  | 我要投稿

指挥官们!

在最近的更新中我们引入了一种全新的弹药——编程高爆弹。目前有两种炮弹属于这个类型:


  • 120mm M3M(见于Leclerc主战坦克)

  • 125mm 3VOF36 / 3VМ18(见于T-14)


顾名思义,高爆弹是通过爆炸来杀伤目标,所以内部填充有大量炸药。爆炸产生的溅射伤害来自冲击波而非炮弹撞击或爆炸本身,因此无需精确命中也能造成损害。

在游戏中,车辆的装甲会随着等级上升而逐渐变厚,但火炮的口径却变化不大。结果就是越高级的车辆越难受到溅射伤害——即便冲击波打在车辆上,它也会被各种附加装甲、反应装甲抵消。这大大降低了高爆弹的威胁性。

因此,我们决定通过引入编程高爆弹来改善这一弹种:

除了直接命中外,编程高爆弹还会在飞跃目标上方时爆炸。另一方面:所有高爆弹都有一个溅射伤害阈值(见于弹药数据),如果受到波及的装甲较薄则会出现伤害——而游戏中大多数车辆的顶部并不厚实。

简单来说,当敌方利用地形隐藏车体、只露出炮塔时,编程高爆弹可以对他们来个 “意外惊喜” 。而炮塔上通常有着许多易损模块,所以爆炸时有很大几率造成严重损坏。

但这种弹药也有局限:


  • 难以命中移动目标

  • 一些车辆(通常为重型主战坦克)具有良好的车顶防护

  • 无人炮塔有减伤效果


尽管如此,在对付固定目标时它们依然不失为一项有趣的选择。

Let us know what you think of the new mechanic on Discord and, as always: See you on the battlefield!


原文:https://aw.my.games/en/news/general/developer-diary-programmable-he-shells


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