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UE学习笔记 | 材质篇 | 15 | 雨滴滑落材质

2022-06-20 22:17 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、笔记时间:2022-06-20 周一

2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程

3、文章编号与课程编号一致

4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流


一、主题

目的:

  • 实现雨滴下滑的材质效果;

材质特点:

  • 随机的下落动态;

  • 与常态雨滴相同的材质质感;

实现逻辑:

  • UV随机偏移+UV流动;

实现效果:


二、过程分析

核心贴图1:

(RG为法线通道,B为区域遮罩,A为随机明度块)

贴图制作方式:(substance design)

Ctrl+滚轮:可以放大页面观看


核心贴图2:

(向下流动的路径贴图)


核心节点:

Ctrl+滚轮:可以放大节点观看


步骤:

  • 第一步:竖直模型表面的遮罩;

    • 通过世界空间的顶点法线,剔除模型中的水平面;

  • 第二步:制作随机的向下流动动画;

    • 通过叠加核心贴图1的A通道,产生了随机流动的效果;

  • 第三步:控制流动只发生在遮罩区域;

  • 第四步:获得流动的法线;

    • 法线叠加遮罩即可;


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