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口袋妖怪属性简谈:格斗系

2021-03-13 00:02 作者:铂羽  | 我要投稿


格斗系扛把子,闪光母怪力(不是)

格斗系是我一个很喜欢的属性(还有飞行系,可能是因为名字和他们有关),GF的每一只格斗系宝可梦都做的相当仔细,各种元素添加的相当到位,包括打击鬼和投摔鬼的眉毛()

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嘛我们虽然不知道GF怎么想的,但人家岛国人看得出来,也就不关我们事了不是(),好了我们再来说点别的:

格斗系的话,应该是PS上能见到最多的几个属性队之一,原因应该不少,我们后面再说。

格斗系有着超高的克制面(当然也有超高的被抵抗面),克制普岩冰钢恶,也被妖飞超毒虫抵抗,被鬼免疫(唯一能欣慰一些的应该是只有妖飞超克制格斗系......吧)

高克制面换高抵抗面,有得必有失()

由此我们可以看出,格斗系的精灵最好配合一个高打击面的副属性才能发挥其最强战斗力(这也是M长耳兔这么火的原因),而如果没有副属性,也可以靠优秀的战斗能力脱颖而出(比如老匠,师傅鼬应该也算),但众所周知,GF做出的每一只精灵或许强度不高,但都会有其特色,所以大量纯格斗系竞争异常严重(双属性斗倒没这些烦恼)。

我记得几年前在南方的一家报刊亭买过一本口袋玩家,那上面对格斗系的评价我很中肯:     无 坚 不 摧 之 力。但为什么是这个评价呢,即使也不难理解:仔细观察一下格斗系的技能吧(这里建议打开神百),格斗系的技能中足足有五个威力超过120的平民技能(近身打,真气弹,飞膝踢,蛮力,气息拳),这些技能威力足,副作用不大,而且简单易学(大部分精灵都会一两招),最重要的,是他们被格斗系————这一群吃了激素的怪物当做了本系技能,就像小丑的惊爆大头一样,本系高威力技能配合高输出直接把格斗系的战斗力抬到了相当的档次。那格斗系宝可梦的力度有多高呢?

就是这一本

我可以告诉你,除了战舞郎,摔角鹰人,还有毕力吉翁勾路帕翁几个格斗败类,其他的格斗宝可梦最终形态的攻击种族值都达到了100,甚至这几个格斗败类攻击都过了90,可想而知格斗宝的力度都有多恐怖。

但同样的,格斗系宝可梦都有着一个巨大的缺陷:那就是努力值的分配问题

上面说过,几乎所有最终形态的格斗宝可梦攻击都达到了100,这看起来十分美好,不是吗?但你要清楚一件事情:宝可梦的种族值是有限的,攻击种族值达到了100说明其他的能力便不会那么高,鳞甲龙,M长耳兔这种总体种族值高的问题还不明显,但格斗系宝可梦可不是个个个体500往上的六边形战士啊,那些低种族的格斗宝(比如400多种族的),攻击一项种族就占了四分之一,大部分宝可梦还有着150-200的三围(这都算低的了),还有特攻种族值的分成,那还有多少可以支配的速度呢?

就像可怜的快拳郎()

很多宝可梦就都像快拳郎这样,没有足够的速度,没有足够的耐久,甚至连足够的力度都没有(105可不算什么高输出),最终掉到了历史的垃圾队里,还被狠狠地踩了一脚。

这些可怜虫我们暂且不提,剩下的格斗宝可梦我将他们分成了四类:慢速坦克向,中速破盾向,中高速输出向,超高速收割向。

首先是慢速坦克向,这类宝最具代表性的便是修建老匠了。

能力分配极为舒服

慢速坦克是我比较喜欢的一种分配,它舍弃了速度,将其增添到耐久上,让这些宝可梦可以毫无负担的极攻对攻,特别是对于有着吸收拳的老匠来说,优秀的三围和舒服的力度以及优秀的续航和本系先制使其从诸多格斗系宝可梦中脱颖而出,成为了慢速坦克扛把子(其实就那么几个)。这种宝可梦不需要速度的堆叠,甚至可以0速走空间,把努力全部交给攻击和耐久。


中速破盾扛把子——怪力

其次便是中速破盾向,看了上面的图片,可能有人不理解为什么怪力和老匠只差了10点速度却换了一个定位。这种东西其实不难解释,我给怪力的定位是什么?破盾。是的,也就是说怪力的定位是破盾手,而老匠的定位是对攻手,定位的差别全在一点:速度上。

还不明白吗,那我们举个例子:速度为60的多边兽II,,0努力速度是156,老匠想要拉到157速需要拉144的速度努力,而怪力拉到157速只需要44努力。相差了100点努力,足足25点能力值,意思就是说投入与收获问题,算一下就知道,多边只是一个UU,出场率并不多,老匠可能要因为这个不常见的多边大幅降低自己的对攻能力只换来与多边对攻的先手,而怪力只需要稍微拉一些就可以超过去,还有大把努力能加在耐久上增强自己对攻能力,怎么看怎么划算()而且55速正好过了OU最强能力盾(两个蛋),配合凶猛的无防守爆裂拳破盾力MAX(只是本人脸黑,对面混乱就没自伤过,我这里混乱次次自伤)。

总的来说,中速破盾的速度线大概在55-80左右,这个定位的宝可梦是占比最大的定位,也是格斗系最普遍的用途,只需要拉过特定的盾牌,剩下的全堆攻击耐久,无情剑舞健美破盾就行(草率)。

然后是中高速输出向和超高速收割向,这个我一起说:中高速斗宝可梦和中速宝可梦的分界线是85速,超过这个速度的宝可梦,就有了提升一级速度后抢到一速的可能(包括且不限于专属Z,围巾,虫网),使得推队变成可能,但因为速度相对较高,所以耐久相对也较低,所以最常规的配置便是252大法(当然也有那种M长耳兔速度只拉过M凯罗斯,剩下都堆叠耐久的配置,但你不觉得252更简单明了吗)。

和普通系正相反,格斗系克制面多,但抵抗面也多(所幸只有三个属性克斗,其他都是互相抵抗),但即使如此,斗斗人的队伍里塞一把钉子总是没有错的(打飞,虫,但不包括飞冲),格斗系总体力度都比较强,但没有强到过分的地步,一定的中转盾牌还是需要的。还有就是超妖打击组合还是比较常见的,组队时应考虑一下应对方法(特别是蝶蝶—M胡地轴,不过DX把M胡地ban了哈)。

好了这期就到这里了,队伍的话我会发在下一个专栏(评论栏看着还是不太顺眼)。我们明(xia)年(qi)再见(大雾)

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