2018实体3期游戏UI作品集(1)

3班作品数量实在太多。3个月时间,每天9点到9点。每人至少两套界面,两套图标。
正如承诺那样,我们将用几期文章,无差别展示作品。
祝同学们在新年招聘季中,找到对得起自己努力的好工作。叶子学堂的同学运气都不会太差,因为丁老师在小屋里,画了个圈圈保佑你们。
天秀天秀,秀你一脸
天秀同学,是一位有两年多经验的设计师,有很好的画面控制力。下面是他的作品
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这是我个人非常喜欢的一套图,配色高雅,气氛营造很舒服,元素丰富又不乱,几张图的资源能复用。画面整体控制的也很好。
在市面的常见主题上,有亮眼且合理的视觉创意,项目经理肯定爱屎你了!在这种主题上的任何一点突破,都很不容易。这种辛苦,奋战在行业一线的设计师秒懂。请用力借鉴起来吧~
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这是天秀同学的第二套图,依然是市面常见风格-二次元。颜色舒服,构图合理且有所突破。
天秀同学的画面控制力非常好,这是设计师难得的素质。我遇见的很多新手设计师都在想如何做更天马星空的创意,其实脱离了控制的创意都不是好设计。
请各宝宝注意观察,能控制好画面的设计师,会从哪个角度发力。。
天秀同学正在找工作,有需要靠谱设计师的团队请联系QQ:450487381
钢铁直男,钢筋一样直
这是一位大四应届生的作品,在学习前期走了一小段弯路,后期转变,最后用一套优秀的作品,完成了学习的目标。先看图。
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在毕业聊天中,他在给学弟学妹提学习意见时说:“务必多听老师的建议”。前期,他作图时有想法,并且自己有些美术基础和设计经验,在自己的想法上投入大量精力去尝试。忽略了老师的意见。浪费了时间,导致前期学习效率不高。
盲目自信,在“基础不错”的同学身上很常见。作为老师也非常能理解。谁没做过倔强的年轻设计师呢?
这都只是太年轻,没看过其他优秀设计的错觉。打开视野,多对比,直面这个残酷的世界。
需要联系这位同学的公司,请加QQ:2808599660
广寅,广寅,画风细腻
这位是19年本科应届生,在很多应届生还在迷茫的期间,他已顺利通过网易校招。坐等白富美撩拨~~
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这是一套很常见的中国风作品,比较好的跟紧了扁平风的流行趋势。在扁平与画面丰富中间找到了平衡。
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这一套的颜色非常清爽且舒服,充分表现了一个小受设计师的内心世界,哈哈哈哈。
作为应届生,想进入行业太容易了。公司的要求并不高,只要明白行业判断标准和掌握常用设计技法,很多公司都愿意培养。如果,你错失了校招的好机会,面对更残酷的社招,也只能加倍努力和了解一下叶子学堂游戏UI就业班。
恭喜广寅,前途无量呦~
造大梦同学
这是一位可爱的女同学,她手绘功底扎实,美丽善良,勤劳勇敢。。。。
“如何把手绘能力恰当运用于画面中?” 这是很多美术专业的同学做设计时,面临的第一个问题。看看她怎么做的。
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这套图属于卡通漫画风格,是海外市场里的比较容易被大多数玩家接受的风格,类似国内的Q版中国风。。。对造型特点理解和颜色搭配都很重要。
需要联系这位同学的公司,请加QQ:413234756
目前,国内团队都在进军海外市场,而设计师的责任就是让更多的海外玩家接受这款游戏的风格。
小伙伴们可以在讨论区里聊骚一下:你是如何理解海外玩家的画面口味?
林总,设计感觉贼6
这也是一位工作三四年的设计师,核心美术,团队里的“准主美”状态。
在3个月里,停下来,整理自己的思路,为更好的出发。
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这也是一套迎合海外市场,时髦的扁平风格,重在配色和构图切割上,逼格满满,现代感十足。
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这套赛车界面,在配色上大胆尝试。形式感更简约,报表式的界面设计,创意十足。
在教学中,我们十分鼓励同学的各种合理创新。现在的游戏行业,独立游戏的小春天;海外市场亟待开拓;大厂大IP极度谨慎等等,都对画面提出了好看、新鲜、高完成度的需求。
风格太套路化的设计师,请放下包袱,更新起来。