最强Apple Vision Pro“护目镜“ VS 虚幻引擎
三天前首发于公众号 unreal补丁

科技巨头苹果公司八年来的第一个全新产品--头戴显示器设备 VisionPro,在北京时间2023.6.6凌晨2点正式亮相。

苹果公司声称,这将是目前为止最先进的个人电子设备,具备多个摄像头,用户用手势、眼睛或者语音就可操作控制,可以用来工作、娱乐、沟通的新一代电子产品。其造型就像护目镜,搭载2300万像素的屏幕,使用眼睛,声音和手进行控制。
官宣视频
,时长09:14
“AppleVisonPro将带我们进入空间计算时代”, 苹果公司CEO库克在每年的软件开发者大会中说道,“混合显示与虚拟世界,将解锁我们从未有过的体验”。Vision Pro主打“混合显示”特色,穿戴者可以完全的沉浸在数字世界中,数字世界是在现实世界的基础上,添加数字图像。
如果说虚拟时间是将我们带入到完全不同的世界,那么增强显示就是将数字元素放入到现实世界中,这样我们就可以和现实世界中的数字内容进行交互了,比如,实习中的医生,就可以给数字人进行手术练习。
世界上最贵最好的头戴显示器设备VisionPro与世界上最强大的实时3D创建软件虚幻引擎相结合,岂不是才子佳人?

然并卵,2020年Epic与Apple之间的官司,导致两者之间彻底分道扬镳,《堡垒之夜》游戏至今仍未在苹果商店中上架。

2020年的官司源于Apple在App Store中下架Epic的游戏《堡垒之夜》
Epic创始人蒂姆·斯维尼质疑苹果公司30%的收入占比过高,认为平台抽成应该在8%,这样可以更多得让利于消费者。这与之前苹果与微信公众号打赏是一样的矛盾。

因此Epic Games的游戏《堡垒之夜》试图绕过Apple公司的机制,让玩家直接在游戏内付费。
2020年8月13日,Epic Games正式修改了《堡垒之夜》应用程序内的购买机制,并绕过App Store的支付系统,在并未公开的情况下,将支付代码修改后提交,尽管Apple公司通过了审查,但很快发现了支付上的问题,结果Apple公司将《堡垒之夜》从App Store下架。
Epic Games不服并提起诉讼,Apple提起反诉,声称Epic Games故意违反与Apple的合约条款。同年,Epic在英国和澳大利亚对Apple提起诉讼。
最终,在美国加州法院仅仅支持Apple不能阻止开发商在应用程序中跳转到其他支付平台,其他照旧。
但!Epic公司终究没有妥协,最终远离了Apple商店,至今仍未上架,甚至一度装有《堡垒之夜》的iPhone,要价高达上万美元。
而这次Apple Vision Pro的发布,苹果公司选择Unity作为伙伴关系,而不是风头正茂的Epic Unreal Engine,甚至在全球开发者大会上,没有任何关于Epic虚幻引擎的标志,这格局......

Unity股票因成为Apple合作伙伴而暴涨26%,甚至触发熔断,这也是Unity自2020年公开发售股票以来最大涨幅,不由得感叹国产引擎Cocos的没落之痛...

现在,Unity将作为AppleVisionPro的游戏开发部分使用引擎,使用Unity开发的游戏,应用可以全面的接入到Vision OS的Passthrough,高分辨渲染和原生的手势接口。从另一方面来猜测,或许是Apple对于Unity的变相补偿,因为Unity股票在2021年跌幅超过15%,原因是Apple修改了隐私政策,伤害到基于Unity游戏引擎的游戏广告效果,影响手机游戏开发商获得新客户的方式。
另外支持VisionPro app开发的公司还有Adobe,Cisco和微软。



但是,Epic远离Apple,何尝不是Apple的损失呢。
毕竟Epic的合作伙伴够多,特别是在AR方面的开发经验,虚幻引擎已经在ApplePro对手产品---小扎同学的QuestPro,以及上周刚刚亮相的Quest3,有着多年的制作技术。

大胆揣测一下,在UE5.2帮助文档已经出现了Apple Vision相关类和蓝图节点,或许是有着松动的迹象。



更何况虚幻引擎5.2带来对Apple Silicon的原生支持以及针对macOS的其他改进。
那么虚幻引擎在面向扩展现实使用方面有什么优势呢?
一次性创作,任意平台部署(成本低)
用虚幻引擎创作你的XR体验,并且部署到任何平台。虚幻引擎提供对OpenXR和各家硬件供应商API的广泛支持,无论是Hololens、ARCore,还是Oculus,Epic Games是VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,本身就支持IOS平台,所以对于VisonPro的支持,分分钟就可以更新。

满足任何设备的性能要求(可对接不同预算客户)
将你的应用程序从高分辨率、高帧率的HMD扩展到低性能的移动设备,借助虚幻引擎高度优化的图形管线,你可以实时呈现无与伦比的逼真画面,不必为速度牺牲质量,这就意味着,为VisonPro打造的产品,可以很方便的移植到其他设备,甚至华强北的设备,hhh

利用自定义代码,让你的产品与众不同(上手快,扩展性强)
通过使用蓝图可视化脚本或直接编写C++代码,创作量身定制的XR应用程序,虚幻引擎拥有可扩展的XR框架,而且全部源代码免费开放访问,让你轻松扩展现有功能或添加新的定制功能,或说能用蓝图节点搞定的事情,谁又会费劲巴拉的使用C++呢?一个简单的bug就能抵挡上蓝图测试好几遍了,hhh



快速开始你的 应用程序开发(可以直接套模板,堆资源)
无论你是要打造高保真度的产品可视化VR体验,还是下一个爆款AR游戏,虚幻引擎都可以帮助你实现创作设想,让你不必从一张白纸开始创作。借助种类繁多的免费模板和范例,以及丰富的资源库,你的创作可以立即起步。依托虚幻引擎强大的资产库,分分钟就可以创建出一个完美的世界出来。

第一批VisionPro将于明年2024年发行,所以虚幻引擎支持VisionPro只是时间问题,谁知道下半年会发生什么呢?
最后,调侃一句,美国Apple开发布会了,“华强北”还远吗?hhh...
注:部分内容取自Wiki与虚幻官方文档