【星穹铁道】角色配速(个人向)

前置说明
1,偏个人向,为up自己意图达成的最终配速,有一定打法/思路上的考虑差异,且不排除会发生改动
2,会写出一些备注,但不会给出明确计算(懒),不会说明过多场景应用,也不会过于去千里眼可能的角色,那样麻烦且没完没了
3,此处给出的数值,一般不考虑艾丝妲全队加速、光锥加速、各类行动提前等因素
4,多数角色携带了速度鞋,若携带则此处给出的数值默认为满级速度鞋(25速),实际可以携带其他等级的速度鞋来进行临时、特化配速,即使这要亏掉一些副词条
5,因up的角色培养情况,有些角色不便给出配速
6,更推荐仅作为一个参考看待,如果你正考虑着配速问题
7,最后,配速往往跟随遗器情况,投入成本巨大,不建议过早追求遗器、配速双毕业

进攻端

希儿(基础115,配速122~)
※战技后会达到150+,适用于一动让速给队友上buff/debuff,后续超速
※默认0命希儿,且此处并未优先考虑吃满专武
※推荐活用战技加速与普攻行动提前来适应实战轴

景元(基础99,配速126~)
※第一轮单人E后仍然出现在神君前(3-->5段,不是6-->8)的速度需求约为140
※个人建议比奶妈慢,C奶的行动期望通常影响到这一组行动是进攻还是生存续航(战技点的分配),尤其对于景元这类适合全程战技的角色

素裳(基础107,击破套配速132~,物理套配速115~)
※击破套即满级速度鞋下数据,加上素裳天赋足够达成套装要求

青雀(基础98,配速待定)
※队友行动给牌+自身高消耗,一般推荐低速,搭配拉条/推条类辅助
※可依据队友进行配速

克拉拉(基础90,配速待定)
※UP不太能分析出反击特性下的速度配置

刃(基础97,配速待定)
※全面占模的实在人,低功耗的特性与现有角色中的鸭鸭拉条相性较好,即高频输出时的伤害效率能跟进或超越主C定位(通过速度或拉条来达成输出频次上的提高)
※在正式上线后,推荐实战感受强化普攻、大招、追加攻击的伤害占比,速度在伤害效率提升方面主要表现在普攻覆盖率和大招覆盖率
※合适的辅助较少,仍然默认携带速度鞋

卡芙卡(基础100,推荐高速)
※作为引爆手,多动等于变相提高全队持伤的伤害能力
※以模拟宇宙虚无体系为引,例如持伤延长,无视弱点上持伤,额外持伤类型等定位的dot队角色尚未登场,卡芙卡也许需要自身担负较大输出占比来对标目前的双暴体系伤害能力(即持伤放大器上的倍率让渡给自身直伤技能倍率,此时速度收益下降、攻击收益提高)
※dot队后续队友不详,不确定是否无脑高速,暂默认携带速度鞋

辅助端

鸭鸭(基础99,配速124~133)
※在达到133速度时,将支持鸭鸭在使用战技后仍然出现在第一轮次的序列中,其它角色同样可参考此点,这个速度主要应用在混沌回忆前两场战斗的0T
※也许可以继续堆高速度,考虑到主C及其他队友的协同,此处将133设为了上限
※其它速度及更低速度时,鸭鸭仍能通过普攻等方式使自己出现在第一轮次

银狼(基础107,击破套配速145~149,非击破套132~140)
※为单人吃满盗贼套的理想值,实际不必强求(数额有些高了)
※0命带活动光锥的银狼没有足够的进攻属性补偿,无法较好利用上技能的高倍率,推荐参考击破套配速,其它则参考后者
※依然建议银狼133以上速卡第一轮次

驭空(基础107,配速135~139)
※驭空的全队加速星魂,允许队伍以更少成本出现第一轮次,可以利用这一条件0T结束深渊的前两个作战阶段(该星魂持续两回合)
※此处数值主要对标罗刹-2~-5,即与罗刹配队时,驭空紧跟在罗刹之后,以让BUFF覆盖给另外两人
※该配速的附近值或许能支持允许驭空适应多个队伍,使其不必大幅调整速度,或过于要求队友协同(那样培养成本过高了)

停云(基础112,配速137~约156)
※一般停云这类角色堆叠速度总是吃香的,但过高速度一定程度上会对主C产生协同要求
※行迹加速22点
※此处156为模糊数值,137即满级速度鞋

佩拉(基础105,配速130~约149)
※大招覆盖率良好
※此处149为模糊数值,对应停云-7

艾丝妲(基础106,配速140)
※此处为全程大招覆盖的特化配速之一,一定程度上弱化/忽视艾丝妲的其它功能
※杂谈:虽然与印象不符,但若卡芙卡是火系,灼烧队或许能有一个定论出来

生存端

罗刹(基础101,配速137~144)
※该数值计入了快枪手4件套的加速(因为为常驻数额)
※不推荐顾及结界长时生效,推荐高速产豆、加速自动战技cd等

白露(基础98,配速129~)
※无厘头的考虑:比智识系快,比巡猎系慢
※分别对标了配速下的景元和现版本巡猎角色的常态速度区间

娜塔莎(基础98,配速129~)
※对标了白露配速

杰帕德(基础92,配速117~)
※即满级速度鞋数据
※生存系角色一般在敌人进攻频次或伤害提高时压力增大,通常还是速度高一点能更好应对

三月七(基础101,配速???)
※疑似速度怎么高也不担心配合问题
※面对没有冰冻抵抗的敌人阵容时,高速三月七能单人带队(高频冻结)(至少对于目前已知的怪物,能抗住压力)

其它补充
1,速度越快,行动提前幅度越小,当前行动值小于提前幅度时,行动提前只会将行动值拉到0
2,以混沌回忆十层上下各10个轮次为参考,在考虑速度属性带来的长线收益或与其它属性对比时,不建议扯远到10个轮次以后
3,放一个没啥用的翁瓦克例子,A角色速度比B角色略慢,但当A角色携带翁瓦克时,前面若干组行动,A的行动序列都将出现在B之前,直到被B反超,即此时队伍发生变轴