Mindustry-mod制作教程
Content\block\turret(炮台)
本一P专门为炮塔做出教程:
Turret(炮台)
拓展自 `方块`

<name> 是炮台的贴图
<name>-heat 是过热的炮台贴图(只用画过热的部分而不是重画)
CooledTurret(冷却炮台)
继承 `炮台`

ItemTurret(物品炮台)
继承 `冷却炮台`

具体样子应为:

LiquidTurret(液体子弹)
继承 `炮台`

具体样子应为:

ArtilleryTurret(火焰炮)
继承 `物品炮台`
默认值TargetAir变为false
BrushTurret(齐射炮)
继承 `物品炮台`
有字段`burshSpacing`类型为`float`默认为`5.00`意思为`射击的间隔`
PowerTurret(能量炮)
继承 `冷却炮台`

BulletType(子弹类型)
拓展自 `内容`

BasicBulletType(基础子弹)
继承 `子弹类型`
FlakBulletType(破片弹)
继承 `子弹类型`
有字段`explodeRange`类型为`float`默认为`30`意思为`破片范围`
BombBulletType(炸弹)
继承 `子弹类型`
HealBulletType(治愈弹)
继承 `子弹类型`
有字段`healPercent`类型为`float`默认为`3`意思为`每次修理百分比`
LiquidBulletType(液体子弹)
继承 `子弹类型`
有字段`liquid`类型为`string`默认为`null`且必须填写意思为`使用的子弹`
内部子弹
分裂子弹:
flakScrap flakLead flakPlastic flakExplosive flakSurge flakGlass flakFrag
导弹:
missileExplosive missileIncendiary missileSurge missileJavein missileSwarm missileRevenant
基础子弹
standardCopper standerdDense standardThorium standardHoming standardIncendiary standardMechSmall standradGlaive standardDenseBig standradThoriumBig standardIncendiaryBig
电弹
lancerLaser meltdownLaser lighting arc damageLighting
液体子弹
waterShot cryoShot slagShot oilShot
其他
fireball basicFlame pyraFlame driverBolt healBullet healBulletBig frag eruptorShot
炸弹
bimbExplosive bombIncendiray bombOil
补充
专栏的头图是以前自己截得,只是懒得换,实际版本是星球的前一个版本(具体是哪一个版本我也不清楚啊QAQ)