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2D数字艺术教程 – Exosaur

2019-02-28 14:43 作者:天逸宝地  | 我要投稿


Andrieri Stefano是一位自由概念艺术家,专门从事程式化艺术。他的目标是最终经营自己的游戏公司。他的第三次艺术大战进入了一个良好的开端 - Exesaur进入了第一轮!他带我们完成了本教程中的工作流程。 

第1步:头脑风暴的想法

这场艺术大战是关于超级大国的,所以在草拟了一些关于角色的第一个想法之后,我开始写出我能想到的所有超能力 - 普通和非普通,然后对它们进行分类:

规则要求必须在最终插图中明确显示超级电源。考虑到这一点,我已经可以排除大部分超级大国,这些超级大国难以在一个插图中展示,或者太常见或无聊。

第2步:角色设计

我没有直接关注单个角色,而是开始为三个不同的角色做一些缩略图和草图; 稍后我会选择最好的一个:

有了这个,我想创造一种外星昆虫女王。我还将它改进为两个变体并做了一些调色板:

对于她的超能力,像精神控制或能够组织敌人来创建军队的能力,但这将是一个无聊的想法,也不容易在最后的插图中显示。所以,我放弃了这个角色。

这是我在制作缩略图后丢弃的那个,它看起来太平均而且无聊。 

这是我为最终插图选择的那个。

起初,它是一个手持枪的机器人,然后我意识到他头上的大炮,他的体重会不平衡,尤其是因为可能会摔断他脖子的后坐力。

所以我想,我怎么能平衡他的头?也许像恐龙一样添加尾巴。为什么不用头上的枪做一个机器人恐龙呢?

这就是我最终得出这个想法的方式。

在那之后,我在这个粗略的概念中结合了我以前缩略图中我喜欢的元素:

有一些颜色变化:

挑选最好的调色板,清洁和精致:

第3步:最终插图

为了说明,我总是从非常简单的缩略图开始:

我选择了5,因为我想让它变得非常动态。

剩下的过程没什么特别的。我只是将所有元素分成了平面层。

对于主角,不同材质的不同层(皮肤,金属,织物等......)。我还添加了一些基色。

我呈现的方式也很简单。对于每种材质,我在基色上绘制阴影,然后我喜欢在边缘上添加一些高光以使形状突然出现并赋予其更加风格化的外观,尤其是在硬质表面材料上。

我刚刚在主要部分上面使用了一个乘法层,用于皮肤和盔甲上的红色。

在最后,我添加了一些额外的细节,如雨,水滴,灯光效果,绽放和一些色彩校正层。


最终插图:

谢谢阅读。


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