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沙漠佛像【vue案例教程】

2019-02-28 14:42 作者:天逸宝地  | 我要投稿

一直很想做一张沙漠的图片,所以周一的时候在vue做了一下。

地形制作:

地形的创作上我使用了vue内置的一般地形

打开边缘设置,函数使用默认的terrain地形,将粗糙度降低,增益值降低

地形做好之后开始添加沙子的材质

节点关系有点复杂,基本使用的程序纹理

在选择好沙子材质之后,开始增加一层生态系统材质,我选的植物是仙人掌和枯草

云层使用的是系统默认的条形云,我并没有改动任何参数

由于沙漠的天气比较干燥,可是如果太阳光太强烈会有很严重的高光,所以我把辉光参数调到最低,太阳光晕参数调节也很低

之后加入佛像和一朵红色的花,佛像材质如下

渲染参数我是自己调节的,因为不需要反射模糊和sss模糊反射,所以我尽量把不需要的参数都消除掉,这个作品的渲染时间只有45min,渲染大小为1920*1080

以上是今天vue的教程,工程源文件在gsan高级群中,详细参数可以下载获取

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