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《黑荆棘角斗场》一些补充

2023-02-08 17:40 作者:ishooting  | 我要投稿

一、前言

仅仅是一些补充说明,详细的攻略,请参考其它文章。

二、正文

1、基础属性

这是指:没有力量、耐力等6类属性、装备、特质、技能加成的前提下,人物的基础属性。常用于格挡闪避单手流派来计算格挡率(确保刚好100%格挡,不至于浪费属性技能诸类)。

基本体力回复(亦即蓝量回复速度):1/s 

基本移动速度:4.0 

基本命中率:10 

基本暴击伤害:150% 

基本格挡率:5% 

基本闪避率:5% 

2、1点敏捷,提供1%闪避率;1点智力提供0.5%闪避率。

合理利用4舍5入取整,减少加点浪费


3、周旋速度:进入战斗状态后的移动速度,一般是:1左右。

     移动速度*25%=周旋速度

     流派:决斗家,可学“快速周旋“,增加45%的周旋速度。

     流派:游侠,可学”大步流星“,提升20%移动速度。

4、策略可能有BUG:

均衡(75%的攻击频率,增加10%命中率):不起作用,并不增加命中率。

防御(50%的攻击频率,增加10%闪避率、格挡率):不起作用,并不增加闪避率与格挡率。

在不起作用的情况下,在2者之中选那个都差不多。

激进(100%的攻击频率):据制作方说法是,开了这个模式,攻击中不能进行闪避与格挡。

虽然没有进行严格的测试,但在游戏中,建议还是均衡为主,虽然与防御、激进一样,攻速并无影响,也无额外属性加成,但好像看起来好用一点。

5、策略中的周旋范围、主动、逃跑:

主动:最常用的模式。

逃跑:敌人进攻自己时,逃跑。前期,用1个弓箭手来引怪,会有些用。但,在某些陷阱多,地方窄小空间时或意外情况下,逃跑会一停一停甚至被卡住,任人殴打屁股至死。当然,逃跑要移动速度越高越好,逃跑都跑不快,那还有什么用?

周旋范围:配合武器的攻击范围距离来定,不同的武器有不同的攻击范围距离,100%是指武器攻击范围*100%,最大150%。如果,没有特殊的作战距离范围要求,一般100%-150%就适用了。

左方、右方、侧方、后面、正面、保持距离、变化莫测:这是作战时,面对敌人的朝向选择。左方,就是面向敌人的左方移动,配合上面所说的周旋速度、周旋范围来理解。

正面,一般是盾牌大哥比较适用,因为盾牌有格挡范围(0-360),不在格挡范围内是不能格挡的。保持正面朝敌,也是保证格挡范围不被敌人突破。当然,你也可以选择左方、右方、侧方、后方、保持距离、变化莫测,这就看你个人的理解和运用。

保持距离,好像远程比较适用,把周旋范围拉到100%-150%,能一边射箭一边后退或前进什么的。但是受限制于周旋速度极低,这个保持距离作用并不明显,对面跑得飞快,配合流派角斗士-急进猛突,除非是手持风之低吟(击退弓),能击退敌人,否则是100%被敌人在1-3秒内近身殴打,然后永远再也拉不开距离。

6、特质、种族

盔甲保养者:-5%装备负重惩罚。对项链、武器、披风不起作用。

矮人(岩石之子):-25%装备负重惩罚。对项链、武器不起作用。

人族(快速学习):5、10、15、20、25等级时,额外给予1点技能点,共3点技能点。正常升级时,给予2点技能。在25级时,比其它种族只有48点技能点多5点,共53点技能点。

矮人,惟一的好处是,前期能穿上重甲,抗性高一点。生命在低于30%时,还能以1/s 的速度回血。但到了武僧营地之后,如果刷出了武僧系列3件套:胸、手、脚(中甲),再自己搞个头(中甲)、腰带,抗性高,重量较轻,就不一定非得要穿重甲来叠抗性了。如果主力盾牌手,装备的目标是朝着挑战荒芜堡冠军的重甲3件套的话,那矮人还是比较适用的。

精灵(轻柔):10%移动速度、10%攻击速度。移动速度在没有修改之前是20%,这个时候精灵,有一套手动逃跑拉怪靠陷阱,甚至前期就可1 VS 4 ,快速升级。一般轻度修改的双持,都会用精灵族。

兽人(困兽之斗):生命值低于30%时,近战伤害增加20%。前期,没啥用,濒死反杀流,能稳定杀的话,就不会等到濒死的时候,再来反杀。至于后期,也就无所谓增加这20%的伤害,此时是追求无伤或轻伤杀敌。一般角斗士在25级时,300血左右,30%以下,亦即90血以下。流派捍卫者-复活:以30%的血量复活。不过能配合流派狂战士-顽抗(被打死时以1的生命值持续3s濒死状态,3秒结束后血量为1),来一波濒死拼命。当然,要是对方给你上个涂毒后,放个烟雾跑路,就是想拼命也没办法了。

变形流派,变身后,大部分特质都不能用,+3属性的永久属性药水喝了也没用。最好的特质,就是那种+2智力、+2意志、+2耐力的特质。

每种武器,都有专属的特质。单手(右撇子)、双手(巨臂)、盾牌(强握)、远程(稳手)、双持(协调)、长柄(平衡感)、空手(重拳头)、近战武器的最优搭配特质:短视。

追求冷却缩减的最优特质:凛(鬼莲叛忍)、聪慧+2智力

追求近战伤害,搭配:强壮+2力量

敦实:(抵抗击倒和击飞+25%),配合流派武僧-柔韧(40%机率抵抗眩晕或击倒),面对控制能增加免疫机会。在加强了冲撞之后,这个特质变得相当优秀。

对(命运之矛)双持来说:快速学习+协调+短视+敦实,是最好的4个特质。 

(渔夫之灾)双手:快速学习+巨臂+敦实+强壮(聪慧)

(荒芜盾)奥西戴尔之根盾牌:快速学习(岩石之子)+强握+盔甲保养者+短视(聪慧)

空手:快速学习+敦实+聪慧+坚定(坚强)

变形:快速学习+聪慧+坚定+坚强

至于,其它的武器,随便特质吧,反正强度也不算高,只要不是负面特质即可。


三、留待各位测试,待定:

1、真实命中:自己命中%-对方闪避%+60%,也就是说你命中率=对面闪避也只有60%命中率。

2、真实命中率范围(5%-95%):就是说,命中率再高,也会出现打不中敌人的情况(可用捍卫者-专注格挡测试)

3、真实闪避率范围(5%-95%):就是说,闪避率再高,也会出现被敌人打中的情况(制作组明确说明最高只能95%)

4、市场刷新时间:奴隶7天货物5天(货物每天都会补充,就是五天之内每天去都能买到同样的东西)

5、绕到对方背面进行攻击,只能是有另外一个人在正面牵制的情况下

6、触发器:

→源于事件监听机制,当条件到达时,会马上触发

→“总是”这个事件,每0.1秒固定触发一次

→其他事件都是在它发生的那一瞬间触发

→多个触发器,放在上面的触发器会优先执行

→急救,可不设置触发器,扔在快捷栏里,策略里打上勾:自动施法和仅限快捷栏

→修复了在命令链中发布多个技能施放命令,或在触发器的动作里连续使用多个技能有可能导致排在后面的技能施放被中断的BUG。

→角色会在攻击一次后立刻开始执行玩家发布的命令链了。

→触发器的战斗中事件现从每1秒判定一次,改为了每0.1秒判定一次

→将所有状态技能分成了战斗姿态和防守姿态

→两种战斗状态技能的效果同时只能各存在一个。

7、玩家的冠军角色不能被处决,卖掉和自定义外貌了,并且冠军角色不再占用玩家的角斗士上限了。

8、浸毒武器仅能叠加4层,每秒伤害由3/4.5/6降低为3/4/5。

9、红羽的武士刀白影(WhiteShadow)现在可以使用单手武器技能了

10、沙漠角斗场的战利品池里加入了游侠套装

11、武士的居合斩现在改为必定会暴击,无视闪避、格挡

12、现在变形者的战栗嚎叫持续时间会受目标的决断力的影响了。

13、角斗士的冲撞的作用范围增加了,增加了命中的判定范围,现在更容易命中敌人了。

14、现在阿斯比恩上门挑战被玩家拒绝后,他会在几天后再来挑战。这样玩家可以在接受他的挑战之前做足充分的准备。

15、解锁后的流派会被记录下来,在新的游戏里开局就可以解锁,不过玩家的角色还是要在训练场里通过流派训练来学习这些流派。

16、增加了角斗士之间的仇人系统。现在角斗士把曾经击败过自己,或者杀死自己朋友的对手视为仇人。在遭遇仇人时,角斗士将获得伤害和攻击速度的加成,同时也更加容易陷入暴走。

17、现在角色只有在脱战的两秒后没有重新进入战斗的情况下才会取消已激活的状态技能。

18、现在可以通过左键点击一个自己的角色来切换控制他了。

19、现在可以通过点击小队成员的头像来使用制定目标技能了。

20、现在掉下悬崖,湖的不可通行区域的敌人将会直接死亡。

21、大幅提高了后期高级比赛奖品为紫装的概率。

22、现在伊兹尔寺庙的武僧如果赢得了古尔托斯的试炼,他将不会接受古尔托斯的盔甲,而是将盔甲留给第二名。

23、玩家将可以在角色库制作加点模板,或者将自己的一个现有角色保存为加点模板,同时将这个模板应用给自己的角色。他会自动在升级时按照加点方案学习技能和分配属性点。

24、游侠:双重箭,现在降低4米攻击距离。

25、弓箭手现在不会攻击在视野外的敌人了。

26、冠军现在不会逃跑了

27、现在游戏默认设置锁定为60帧。修复了锁定帧数无效的BUG(只有关闭垂直同步才能锁定帧数)60帧

28、自动施法现在不会以超过25米外的敌人为目标了。

29、比赛中每损失100%生命值,降低的健康度从40-60降低到了25-40。

30、远程攻击只对格挡者造成一半的体力伤害了。

31、大部分单体控制技能都无法对大体型以上的敌人施展了。

32、所有基于武器的技能都将受到攻击间隔的制约。也就是说,无法在结束普通攻击后立刻施展一项武器技能了,而是要等到普通攻击的冷却结束才可以。

33、现在负重高的角斗士受到的击退效果影响更低了。

34、当角斗士的负重超过总负重量的25%时,移动速度,体力节省和闪避值得惩罚,超过的数值越高,惩罚也将越高。力量属性能够提升人物的负重。

35、现在角斗士在健康度低于50%或者士气低于30%的情况下出战有概率降低忠诚度,状态越低,降低的概率越高。

36、特殊食物的效果普遍削弱了,并且多个食物的效果不会叠加,最后使用的食物会覆盖之前的食物效果。

37、提升了角斗士在击杀各种类型的怪物之后,获得对应特质的概率。

38、现在,所有NPC角斗士在第二章节和第三章节都会受到一定的属性加成,加成大小与难度挂钩。

39、现在将鼠标悬停在日期上将看到即将发生的事件列表(包括剧情比赛,角斗士疗伤,研究配方等)。

40、指挥官:- 袭扰者现在只能对交战人数大于1的敌人生效了。

41、盾牌系:- 坚如磐石提供的韧性现在不会超过75%的韧性上限了。

42、现在装备只能以半价卖出了。

43、角斗士每次出战降低5%战意。

44、高等级的角色打低等级的比赛获得经验降低了反之低等级打高级比赛会获得跟多经验。

45、怪物现在会随着难度系数提升血量和伤害了。(高阶/老兵分别为10%/25%)

46、每个级别的敌人装备水平有小概率会提升一个档次(概率取决于难度)。

47、格挡率现在不会超过100%了。

48、现在角斗士每级获得2点基础最大生命值。

49、戟类长柄武器的伤害类型统一改为了切割伤害

50、剑柄打击(Hilt strike):将不再能对大型敌人使用。

51、 绊马索(StumbleSweep):将不再能击倒大型敌人。

52、武器力量=击退效果

53、死亡地带的范围半径从3米缩减到2米

54、现在WASD移动角色不会打断技能施放了 (用鼠标右键移动角色还是仍然能打断技能施法)

55、铁人模式下系统将强制角色只能拥有一个存档,并且不能手动保存游戏。现阶段铁人模式仍存在一些问题,有可能会导致存档损坏,数据丢失或剧情中断。因此我们强烈建议您再三考虑是否要开启此模式。铁人模式下游戏崩溃或者非正常退出很容易造成存档数据的损坏或丢失,因此请不要在铁人模式下强行关闭游戏。

56、- 自由人冠军会在游戏过程中随机前来黑荆棘角斗场进行挑战,如果玩家打败他们,就可以将他们收归麾下。此外,在野外的极难抓捕奴隶任务里也有可能遇见这些传奇角斗士。

57、现在在黑荆棘角斗场就可以直接浏览市场出售的奴隶了。

58、雅利安娜丝的祝福Buff会在角色脱下亚丽安娜丝的盔甲后消失。

59、现在玩家将会被尖刺陷阱弹开,而不是一直站在上面。

60、现在关闭陷阱的选项会关掉所有的陷阱生成了。

61、雅丽安娜丝的试炼中,现在中心十字路口的水池可以一次性恢复小队全体成员300点生命值。

62、现在战神古尔托斯的神殿会在至高斗兽表演之前对玩家开放。在这里,玩家将面对一场无尽的挑战。挑战的对象是十组强大的怪物,每次赢得挑战都将获得古尔托斯的恩惠,用来跟神殿的祭祀兑换传奇装备。在无尽挑战中,玩家每将十组怪物全部击败一次,挑战将进入下一个等级,所有的怪物将卷土重来并且更加强大,当然,奖励也会翻倍。

63、所有抗性的上限从85%提升至90%。

64、意外一击:效果改为,现在对没有你以为目标的敌人攻击造成140/160/180%的伤害。有5秒冷却时间。

65、现在可以再观战时按下Alt键高亮显示双方的角斗士了。

66、在游戏安装目录下增加了一个Portraits文件夹,玩家可以往里面放入自定义肖像,这些肖像会在玩家开启新游戏创建化身的时候出现在选项里。肖像的标准尺寸为400x500像素,如果不符合尺寸可能会出现图片拉伸或者模糊等现象,此外推荐同时放入一个以肖像名字结尾加上“_square”命名的正方形小头像,(比如说玩家放进去一个400x500的长方形肖像,叫touxiang.jpg , 推荐再放一个正方形的头像,名字叫touxiang_square.jpg 这样系统会自动关联这两个头像。 注:旧的档案无法替换头像) png或jpg格式皆可。

67、在大厅场景增加了一个宴席(Feast)按钮,玩家可以通过该按钮花费一天时间和两倍日常饮食的费用来给角斗士恢复两倍的健康与士气,同时每个角斗士还有50%的概率获得一点服从度。

68、实装了领导力(Leadership)的功能:现在玩家选择出战的第一个角斗士将作为队长,队长的领导力越高,其他队伍成员在比赛中越不容易崩溃。在比赛中作为队长将获得领导力经验。



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