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AHLCG 诡镇奇谈 关于平行侍女的闲聊四 升级优先级

2022-08-11 00:07 作者:超级夺地者  | 我要投稿

上接cv14245287


距离上次时间间隔已经较长了,先review一下期间的改动



Occult Lexicon(3)

Scroll of Secrets

Close the Circle

Earthly Serenity(4)

Arcane Initiate(3)

Arcane Initiate(3)

Grounded(3)

Grounded(3)

Segment of Onyx

Segment of Onyx

Segment of Onyx

Alter Fate(3)

Deny Existence(5)

Deny Existence(5)

Premonition

Read the Signs

Recharge(4)

Storm of Spirits(3)

Time Warp

Ward of Protection(2)

Ward of Protection(2)

Winds of Power

Guts(2)

Seal of the Elder Sign

Seal of the Elder Sign

——

Arcane Research

Arcane Research

In the Thick of It

Relic Hunter

Charisma

Observed



主要改动如下



Grounded(3)增加到2张,并将The Red-Gloved Man移出默认选项

我低估了Grounded(3)的价值

主要的共同点仍然是挡刀,而Composure类牌在挡刀方面不可替代。如之前所说,我们大致是两轮过穿一次卡组,那么带有两张此卡就可以保证场上始终有此卡

相对于挡刀,增加属性和投币虽然使用频率较低,但也都是用得上的,尤其是可以堆高Earthly Serenity检定的属性

与之相比,The Red-Gloved Man虽然具有超高的状态上限并且还能大量增加属性,但相应地经验和资源花费也更高

双属性增加真正收益明显的其实只有Read the Signs此类卡,但我们使用此类卡的频率其实很低。如果只用到脑子,那么则相当于只能+1,效率并不理想

而其他属性的检定均可以通过Close the Circle转换为脑子检定,使得提升也基本失去了意义

核心问题还是在于经验,侍女总的经验花费量很大,一般来说第一张Grounded(3)非常着急,第二张可以在关卡剩余经验时凑整顺便升级,而The Red-Gloved Man则过于不平滑

此外,后者强力的挡刀能力在我们能以极高的频率使用Deny Existence等卡的情况下也显得没有必要



用1张Premonition替换Guts(2)

共同点是提升过检定能力

在目前的配置中,我们玩家牌可以提供脑子检定的有Close the Circle(基本上用于场景检定)、Earthly Serenity和Storm of Spirits

这几个实际上都是场合牌,使用频率依存于场面。而侍女无法增加手牌存量,在暂时没有脑子检定的情况下,是否保留此卡会陷入矛盾

并且其持有无法同时投入两张的限制,且在高速过牌之下很容易在需要的时候抓到,而我们又没有类似主力法术资产这种需要连续进行脑子检定的明确场景

经过测试,确实极少出现一轮之内不得不连续过脑子检定的情况。那么第二张此卡也就卡手了

此卡的升级版主要提升还是在过牌,而过牌恰好是我们最不缺的。保留一张此卡也是因为就提升属性方面也确实没有更好的选项了

而Premonition是曾经我们选择使用的,在6循环环境频繁遇到token流阵容导致作用下降,最终被放弃

7循环这些牌极大提升了各方面的容错率,而此卡在卡组本身容错率已经足够高的前提下具有很高的效率

不仅我们自己可以防止在Earthly Serenity上浪费手牌和资源投入,或者防止Storm of Spirits误伤,或者防止Recharge充歪,在辅助别人过检定的时候没有站位要求也是加分项

在条件允许的情况下,毫无疑问我们应该尽可能消除游戏流程中的随机因素,而此卡则是优秀的选项之一



放弃了三色卡

之前使用的是Prophetic,主要期待提供资源,偶尔也能提供属性

经测试后目前认为没有必要

此类卡收回成本依赖于轮次数的累积,可以说总轮次越长收益越高。但我们选择平行侍女上场,其初衷就应该是“快”字优先,应尽可能避免上资产或者拿资源拖累团队节奏

以修改后的配置来看,必须要占用行动打出的资产只有Occult Lexicon、Close the Circle、Earthly Serenity、专属这四个(其他要么是添头要么是快速)

因为资源获取全部依赖于Occult Lexicon,因此资源很紧张,尤其是过穿第一轮之前。再多出一张此卡,占据3资源一个行动,影响很明显

整个卡组最大的资源花费实际上是Blood-Rite打怪和Grounded投币,这些都是无法使用此卡的

那么退而求其次,必须要使用此卡代替资源的只剩下了不是法术的Winds of Power(法术尽可能吐血就行,对侍女来说明显是回复比拿资源容易)

实际上这方面也还好

对于补充充能,Recharge不花费资源,我们的3个充能对象中只有Close the Circle无法使用Recharge充能

再退一步说,如果干活节奏放缓,专注于使用Blood-Rite拿资源,实际拿的还是很快的

至于提高属性,则更应该寻求其他方法,而不是使用相对笨重的资产卡



在卡池有新变化之前,以上这些应该很稳定了

以下大致列举一下升级优先级和相关的考虑



出门:Close the Circle、Earthly Serenity(1)、Winds of Power

另一种选择是Occult Lexicon(3)

选择第一种的主要原因还是提升行动转化率

Occult Lexicon(3)等同于过牌能力和资源获取能力(当然也能一定程度上提高打怪能力),虽然也不可或缺,但侍女因为专属的存在以及卡组更薄,过牌并不是核心矛盾

紫色玩家牌因为欠缺快速卡,如何将有限的行动转化为效率尽可能高的干活始终是一大难题

对其他调查员来说,如果首先过牌没有跟上,这方面的短板倒是也不明显。而侍女在解决了过牌之后,行动转化率也就成了最大且唯一的问题

而解决方法也没得选,只能使用Close the Circle+Winds of Power。我们因为会高频打出Blood-Rite,Close the Circle并不担心无处使用

(升级时优先选择Segment of Onyx也是出于如此考虑)

那么剩余1经验,在默认选项中也就只能选择可以提升容错率的Earthly Serenity(1)



Arcane Research优先级

基本上是固定的Recharge(4)>Alter Fate(3)>Earthly Serenity(4)>干活牌>保命牌

其中Recharge(4)是使用Segment of Onyx的前置条件,此外Earthly Serenity等牌也依赖于此卡,因此必须放在第一位

需要先购买2级的此卡,加上Segment of Onyx和Relic Hunter,合计是6经验,再加上Occult Lexicon(3)的3经验构成了整个卡组升级的第一梯队

Segment of Onyx不仅可以压缩卡组,也是解决紫色上述的行动转化率的最有效的方法之一,必须作为最高优先级

而使用Earthly Serenity加上此卡作为回复手段,等价于一个行动回复4点,看上去似乎和使用Hallowed Mirror(3)效率类似,但这其中有一点很关键,需要注意

状态扣减和末日推进类似,都不会直接导致盘面恶化。因此回复状态这个操作是依存于场面的,最好是能够自己控制节奏

采用类似反复打出Soothing Melody这种方式回复,因为必须和被回复的人在同一地点,非常限制操作上的灵活性

而使用Recharge给Earthly Serenity充能则相当于提前储存好回复量,再加上有Segment of Onyx帮助走路,则灵活得多

你永远不知道哪一轮就能剩余一个行动,对侍女来说利用此类行动的最佳方式就是Recharge

而Earthly Serenity虽然也是核心卡,但低等级基本上也足够用,升级只是进一步提升关卡前期容错率,并不是质变,因此不太着急

Alter Fate原则上也属于干活牌,但因为是快速且本身的效果相对更实用,因此一般是作为首选。只要阵容中有侍女上场,基本上全场的遭遇都能及时拆完

干活牌如前所说,种类不需要太多且每种只需要一张。法术事件基本都是花费行动的,必须挑选最好用的。实际能够作为默认选项的只有Storm of Spirits

而至于Deny Existence和Ward of Protection,因为随着卡池演进,调查员的生存能力已经越来越不是问题,因此此类卡的优先级也更加放低了

对侍女来说,可以保证此类卡的极高打出频率(需要的话每轮都能打出两张),而Deny Existence升级版提升的仍然是生存能力和运转能力,并不是核心矛盾

除非是遭遇卡包含扣减行动的循环,否则一般都是放在最后梯队升级

而Ward of Protection的升级版,经验花费相较于效果提升很不理想,如果需要遭遇管理能力,应该建议其他人带有First Watch或"You handle this one!"此类卡而不是花费自己的经验


其他升级优先级基本如上述,除第一张Grounded(3)急需之外,其他大多就是凑数卡了

其中Arcane Initiate(3)还可以,同样是第一张优先级大于第二张,因为同时打出两张还需要Charisma,经验花费并不平滑

并不是一定需要两张Arcane Initiate同时在场。这属于卡组上限,但很多时候其他人干活效率也很高,这种情况一张此卡基本就够了,可以省出经验优先升级别的

基本上第二关就可以升级完核心卡,第三关运转能力就可以达到最大。后续升级无非是容错率方面的平滑提升

对于Delve Too Deep,我们则可以一直带到倒数第二关。Blood-Rite获取资源必须要丢牌,而应该丢什么牌通常难以判断。那么此卡在临近过关之前都可以无脑丢掉

侍女只要解决生存问题,干活方面只需要极少的卡位就能达到较高的效率。而没有什么能比带有此卡对阵容的提升更大

最终可以换成Seal of the Elder Sign,自己用的话一般用在Earthly Serenity上,但也不是必要的,一般还是用来辅助队友



以下再列一下常用替换卡



Spectral Razor:3血敌人以及冷漠敌人较多的循环考虑使用

Ikiaq:自己的基础弱点难以应对时使用。此卡用来管理别人的弱点很不灵活并且负担较重,尽量让他们自己想办法

Astral Travel/Ethereal Slip:第一关的位移选项。会出现分头行动的第一关都应考虑。一般优先选择Astral Travel,对于3循环等存在特定敌人不能直接打的关卡则选择Ethereal Slip

第二关有了Segment of Onyx之后当然就不需要了,因此别升级

David Renfield:不仅可以拿资源和加脑子,对侍女来说,盟友的血量也可以换算为资源。在容错率较低的第一关,此卡只看血量就相当于4资源,只要关卡允许应尽可能考虑使用

第二关有了Occult Lexicon(3)之后资源获取能力会大幅度提升,此卡占据盟友槽的缺点就变得比较明显,因此一般是第二关换掉

Voice of Ra:出门时弥补资源的凑数卡,同样一般是第二关换掉

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