欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

谁给了《食物语》羞辱玩家的勇气?

2020-11-30 08:43 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

近期国内手游圈又出了新的事件——《食物语》给我们展示了一波什么叫作死,不得不说2020年的手游圈,太精彩了,先不要说黑暗神作《原神》,就是上半年的《解神者》为我们贡献的这么多梗,也足够我们戏谑一年,只是江山代有才人出,这不,下半年的梗由《食物语》贡献了,恭喜《食物语》成为新一代梗王。

食物语其实不是一款很糟糕的游戏,至少以前不是

其实我得为《食物语》说句好话,因为作为一款女性向手游,不管它之前引起了怎样的问题其实都是最基本的牟利和玩家的争夺,公司要挣钱,玩家要获得角色,这是所有手游面对的情况,但木驴这个道具的出现则改变了这一性质。

我很反对性别对立,但作为一款百分之一百玩家都是女性玩家的游戏,你推出一个木驴道具是凌辱谁?是觉得玩家是傻子不知道木驴什么意思?这已经算是拐弯抹角骂人了,而且还是骂的最难听的那种,基本上把它的玩家和潘某人划上了等号,这可太厉害了。

女玩家木驴

这里来说,《食物语》相对《解神者》厉害太多了,主人的任务再恶心人也只是舔,这次直接怼在玩家脸上骂你,食物语玩家要是不生气才奇怪。而且除了这点之外,《食物语》策划确实很奇怪,开小号和玩家对线这种事情就不说了,内涵《阴阳师》很奇怪了,毕竟双方市场不重合,后者又有网易宣发,它的话语除了看出嫉妒看不出什么观点。

我中华文化有木驴

这基本上把一个手机游戏能做到的下限全都触及到了,让人都忘了,玩家最开始其实只是为了抵制烤鸭才退游的,堪称手游界的一朵奇葩。

当然了,《食物语》的表现也对得起策划的一番折腾,流水断崖式下跌,单月流水不足1000万,作为一款主打女性向的手机游戏,这样的流水基本上已经离凉凉不远了,反正我是能理解,要是因为玩你的游戏,就和潘女士划上等号,我估计我也不会玩。

烤鸭不重要

这件事其实暴露出来的是一件很基本的问题——男性制作人对于女性游戏是否能真正掌握?或者说,不是玩家群体的制作人能否改变自己的态度?

其实这件事,看看《原神》就明白,虽然米哈游个个问题不少,但又有一点要说清楚,它的三巨头是真真实实的二次元玩家,它的制作人很了解它的玩家,也很了解他们想要什么,这就是《原神》成功的原因。

玩家需要道歉

今年的手机游戏爆出如此大问题的游戏基本上都是策划自己的问题,《解神者》女制作人通过一款二次元手游向老板示爱,结果成功的成为主人的笑话,《食物语》高高在上内涵玩家,结果成功当成了手游的笑话,游戏行业,特别是手游,真正取胜的其实一直都是态度,游戏水平很重要,态度更重要,毕竟我们能接受不完美的《无人深空》,但又有几个人能接受金摇杆年度游戏——《最后生还者2》?不管剧情如何,尼尔的态度就已经让玩家很生气。


谁给了《食物语》羞辱玩家的勇气?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律