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关于防具的二三事

2018-03-07 18:34 作者:零悠悠  | 我要投稿

由于坑爹的B专栏总是上传不了图,卡了我好久。

最后变成了“本文章来源:知乎专栏-关于防具的二三事”(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34277761)


而且修改了很多图。(因为gif限制3mb,而且封面也必须要足够高分辨率!)


你们的玛露西鲁又要为了凑字数凑图片而出来了!你们开心啦!

莓良心!!!!!!!


作为一个有加Q群的黑魂玩家,在一些没有太多野生大佬的群里,整天都会找到一些类似谣言一样的东西。

或者就是泼冷水。


说我心胸狭隘也没办法,我明明帮你算出适合你的最优解,结果你跟我说“对不起我要最优解!”


What?你的意思是说:“我不懂最优解,但你一定给我最优解!”


那特么就没办法聊了啊!



有一个很著名的梗,叫做“铠甲是张纸,重甲纸对折。

大概就是这样吧。



因此玩家就觉得,横竖都死死,衣服不穿也是萌大奶的。


而且传统过期攻略也非常推荐玩家举盾。


再不放心就这样。




慢慢地,衣服的时尚性象征大过用途。(毕竟盾牌的减伤性能和抵挡力性能上选择,只能是重得不行的大盾)

所以很多人说法系开局难,也是如此(中盾就开始需要一定力量要求,大盾更不用说,双龙大盾恐怕也就只有我这类轻装党才喜欢用的东西了。)


不过我个人也是挺喜玩玩近战法系。

(能把一个古老的魔法大剑combo,改到从14级到120级都可以用的build系列,就知道我多喜欢“重甲大法师”这玩意了。)



游戏里有个特性,就是穿衣服和不穿衣服,会有防御力影响。


果身(物理防御平均100)
全甲(物理防御平均169)


不论何种衣服铠甲,只要穿齐一套,都会提升约1.69倍左右的防御力。

(802级时,全甲是250防御力,则是裸体为148防御力。)


或者反过来说:

不穿防具会有减少防御力的懲罰。

例如脱掉头盔会减少10%,脱掉上甲减少20%,脱掉手甲减少5%,脱掉腿甲减少17%



例如一个100点四属性防御为例,全脱光则会减少至59防御力(100*0.9*0.8*0.95*0.87=59.508)


推荐还是尽量把衣服好好穿。




而龙体石和龙头石则是分开两个效果。


龙头石是单独取消头部的装备(会减少10%防御力),然后替换成一个龙头。

龙头效果是提升4%魔力属性、暗属性减伤、9%火属性减伤

但增加4%的雷属性受伤率。


龙体石则是取消所有防具的装备(会减少防御力41%),替换成龙头+龙身躯。

单独龙身躯的效果是提升13%魔力属性、暗属性减伤、26%火属性减伤

但增加11%的雷属性受伤率。

但替换的是包括龙头,所以实际上是龙头和龙身躯效果叠加。


则最终的效果是提升16.48%魔力属性、暗属性减伤(1-0.87*0.96=0.1648),和32.66%火属性减伤(1-0.74*0.91=0.3266)

但增加15.44%的雷属性受伤率。(1.11*1.04=1.1544)



而防御力的文章,在“论法爷为何可怕里”有提及。



也就是防御力越高,破防伤害越低。


基本上按照1&2周目的推断,在10~140级范围下,大多数的怪物的Ar强度,也就只能对你造成40~70%的破防伤害。(也就是平均的一般破防的样子)


然后遵从“大拳头疼小拳头快”的原则,设计出“小怪堆埋伏”和“大拳头捶胸”的套路。


那么做个假设:


10级是48~52防御力,全甲是81~88。

140级是76~82防御力,全甲是128~139。


假设一只怪Ar是300,全甲提供20%减伤率。(Ar是300的怪,算是接近1周目的精英怪的水平了。)




10级的时候:

无甲是260~263受伤;

全甲是232~233,算减伤就是184~186

减伤幅度是29%左右


140级的时候:

无甲是233~234受伤;

全甲是205~209,算减伤就是164~167

减伤幅度是29%左右



这也可以说明一点,无甲和全甲下,全甲减伤率会优于实际人物界面显示。


也就是推荐能穿就穿齐一套,1.69倍防御力提升下,会让怪物需要更高攻击倍数才能造成高破防。




(硬吃八周目的枭首,我还只是穿放火女上衣而已!)

魂三的减伤机制里,不仅仅只有防御力,还有减伤率。



防御力是复杂的运算,通过攻击和防御的比来划分出防御力数值的伤害过滤范围。


减伤率就是简单粗暴的“能过滤多少就多少”的百分比计算。

而减伤率的计算方法也很简单(和强韧度一样。)

就是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*(1-e)*.....(1-n)



很多人对减伤的误解,仅仅是看到百分比的提升不高(下图带了俘虏锁链)

征战骑士头身脚+教宗骑士手(387冰抗,带个咬霜就527了)
羽翼骑士头身手+大主教裙(33重,算重甲set)



但他们没了解与防御力的共同作用。

就算怪打你8倍以上防御力,你也都有10%减伤,算上去也有30多%的实际减伤。(1-0.9*0.75=0.325)



当然,更多人说高周目伤害高,然后放出爷爷的厉害例子。


可是爷爷的厉害,不只是周目提升下+Ar,Npc本身的物理伤害就自带2.96倍伤害提升,也就是破防和减伤后得出1刀300的话,那实际打出来就变888。


可其他怪物和Boss也不一定这种加成。

而且就算能打出完全破防的怪,它们的机动性也不见得很优秀。

https://www.zhihu.com/question/67077659/answer/294170790)





其实也可以说,Ar能超你防御力八倍的怪,真的不多。



动作游戏里的减伤设计,不是为了持续让你在平常状态下有更高减伤,而是让你的减伤用在实处上。


我们老家里,粤语有句话叫做“小数怕长计”

而铠甲的减伤实际上就是一层层地过滤,得出来的一个“综合减伤”。

然后配合破防率的换算,大概是25%左右的减伤率,可以做到差不多50%的实际减伤。(在破防率是70%的高度破防伤害时为前提)


再有buff什么的,例如忍耐之类的,直接再减免45%的伤害。


一下子就70%的实际减伤了。




讲真,极端一点的,一发能有2000Ar的,算你完全破防了(1-0.9*0.75*0.55),炸你顶多可能就700+。

而且我觉得那种攻击,也不会随手就用的吧。



这也是为什么铁身躯的适用范围,相对来说没有忍耐好用。(我相信更多人喜欢躲大招扛小招,而不是啥都扛住。)


八周目老恶魔王姥爷,是我最喜欢拿来测试实战减伤的东西。(基本上我做的build,如果涉及近战的,都会受到它的“王炸”洗礼)

老图就不鞭尸了,图里一套哈爹,直接死
这朋友聪明,吃了个红虫
但我更聪明,再吃个忍耐





影响减伤率的东西很多。


除了你的衣服

还有你举起的盾牌以及盾牌上的附魔

还有buff

甚至是环境方面的加成(教堂之枪)

等等……


《黑暗之魂3》中有哪些不易发现的或细思恐极的细节? - 零悠悠的回答 - 知乎 (https://www.zhihu.com/question/40504280/answer/110103932)



只要通过buff堆叠,你很容易就做到非常高的减伤率。

配合重甲的情况下,你的伤害几乎是大幅度减少。


打个比方就是下面俩张图了。

完全破防,一发入魂
玩魔法是吧?任你射,蓝空了算你输!



说铠甲是纸的,就算你能用枪打穿一本牛津词典。

那把牛津字典对折后,再试试看?



当然,通过防具搭配,也能做到一定程度的极端。

以下配装都是仅供参考的,条件是20体力+宠爱3+已有13.6负重装备

大概衣服方面只能局限在40.3的可用负重里下来选择的极限负重配装。




普通物理减伤:

拉普头+米尔伍德上衣+流放手+哈兰德腿(38.4重)
摩恩头+米尔伍德上衣+流放手+哈兰德腿(39.6重)


抗打击向的:

流放头+教堂骑士上衣+教堂骑士手+流放腿(39.8重)
教堂上衣+流放头手脚一套(40重)


抗斩击向的:

黑铁头+古达上衣+古达手+哈兰德腿(40.3重)


抗刺击向的:

拉普头+教堂上衣+教堂手+哈兰德腿(39.6重)


抗魔力向的:

摩恩头+教堂上衣+教堂手+卡鲁拉裤


抗火向的:

黑铁头+哈维尔上衣+古典手+黑铁腿

抗雷向的:

教堂头身手+猎龙铠腿

抗暗向的:

羽翼骑士头身手+大主教裙


更多配装的制作,可以在Soulsplanner自行配制,我也不多说了。

https://soulsplanner.com/


当然,更多的时候,不可能给你时间做到极端。


更多人总会说“实战”嘛。

但是实战这个嘛,稍微利用一下就好。

其实补个忍耐什么的,无伤大雅那就没什么办法瞬杀了。

忍耐前
忍耐后


入侵的话,其实有正常的中甲配合,然后懂得利用霸体减伤,持久战也不会很亏了。

(把黑车当boss打也一个道理。)

Sofia Velmer是军火女王里的法尔梅的本名,算是捏他了她的凶残和老练,以及强壮(主力号)


嘛,刚刚好前几天闲得就到球魂那边玩了。这Build的表现,去球魂的直播录像看就知道了。

球魂:为什么这个人动作先到,人再出现?(图里是我打保镖各种空气,保镖打我各种全伤的延迟劣势)


PS:直播需要上传速度,看直播需要下载速度,关于延迟的科普,我也得考虑做一下了。(怎么我光打球魂不怎么卡,反而打球魂的保镖们会卡呢?)



总所周知,黑魂三盔甲是张纸,重甲纸对折。

可没说对折几次哦!

一张纸对折个7次有多厚,百度一下也应该知道了吧。


玩梗需谨慎,别玩到自己都信!


尤其是在某些时候,一些大佬科普东西时,突然来些闲杂人等进来玩梗,那种恶心劲应该是每个科普星人都难以接受的。


群友这句话真的,看得比我透彻多了。



还有就是不要为了反驳而反驳。

我以前科普减伤机制的一堆东西时候,一堆人说“buff不算数,不穿衣服,防御力也是垃圾”,那我就没话可说了不是么?


就好像一堆人,直到现在还是在贬“强韧度”那个属性。

拜托,8012年了,我实战的动图都发了,东西的科普我都把源头全给了。

这类人还要一副“我不听你解释,但你不解释清楚你就是xxx”的样子。


都被人家说这么份上了,我特么还能说什么?




不练操作,不百度下基础知识,被怼了之后说“这个没用”、“那个赖皮”,那就真的很不厚道了。








有时候我们真的很矛盾。

很多时候总想要最优解,但到嘴的螃蟹一直不吃,然后喷给你蟹八件的服务员。

云玩家们大放厥词乱讲神论的时候,我们是义正严辞了,但我们大放厥词的时候呢?


说不过人家,用游戏时长压!

说不服人家,用道德舆论去扯!

因问题而争执,但引起争执的,不是问题本身,而是过度解读的语气。

总是用人道主义去批判,而不是静下来谈东西。


这样“自恃”魂系列玩家,真的不好吧。


最后打个小广告

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(https://zhuanlan.zhihu.com/ds3invasion)

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