关于防具的二三事

由于坑爹的B专栏总是上传不了图,卡了我好久。
最后变成了“本文章来源:知乎专栏-关于防具的二三事”(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34277761)
而且修改了很多图。(因为gif限制3mb,而且封面也必须要足够高分辨率!)
你们的玛露西鲁又要为了凑字数凑图片而出来了!你们开心啦!


作为一个有加Q群的黑魂玩家,在一些没有太多野生大佬的群里,整天都会找到一些类似谣言一样的东西。
或者就是泼冷水。



说我心胸狭隘也没办法,我明明帮你算出适合你的最优解,结果你跟我说“对不起我要最优解!”
What?你的意思是说:“我不懂最优解,但你一定给我最优解!”
那特么就没办法聊了啊!


有一个很著名的梗,叫做“铠甲是张纸,重甲纸对折。”

大概就是这样吧。

因此玩家就觉得,横竖都死死,衣服不穿也是萌大奶的。

而且传统过期攻略也非常推荐玩家举盾。

再不放心就这样。

慢慢地,衣服的时尚性象征大过用途。(毕竟盾牌的减伤性能和抵挡力性能上选择,只能是重得不行的大盾)

所以很多人说法系开局难,也是如此(中盾就开始需要一定力量要求,大盾更不用说,双龙大盾恐怕也就只有我这类轻装党才喜欢用的东西了。)
不过我个人也是挺喜玩玩近战法系。
(能把一个古老的魔法大剑combo,改到从14级到120级都可以用的build系列,就知道我多喜欢“重甲大法师”这玩意了。)


游戏里有个特性,就是穿衣服和不穿衣服,会有防御力影响。


不论何种衣服铠甲,只要穿齐一套,都会提升约1.69倍左右的防御力。
(802级时,全甲是250防御力,则是裸体为148防御力。)
或者反过来说:
不穿防具会有减少防御力的懲罰。
例如脱掉头盔会减少10%,脱掉上甲减少20%,脱掉手甲减少5%,脱掉腿甲减少17%

例如一个100点四属性防御为例,全脱光则会减少至59防御力(100*0.9*0.8*0.95*0.87=59.508)

推荐还是尽量把衣服好好穿。

而龙体石和龙头石则是分开两个效果。
龙头石是单独取消头部的装备(会减少10%防御力),然后替换成一个龙头。
龙头效果是提升4%魔力属性、暗属性减伤、9%火属性减伤
但增加4%的雷属性受伤率。

龙体石则是取消所有防具的装备(会减少防御力41%),替换成龙头+龙身躯。
单独龙身躯的效果是提升13%魔力属性、暗属性减伤、26%火属性减伤
但增加11%的雷属性受伤率。
但替换的是包括龙头,所以实际上是龙头和龙身躯效果叠加。
则最终的效果是提升16.48%魔力属性、暗属性减伤(1-0.87*0.96=0.1648),和32.66%火属性减伤(1-0.74*0.91=0.3266)
但增加15.44%的雷属性受伤率。(1.11*1.04=1.1544)

鹅

而防御力的文章,在“论法爷为何可怕里”有提及。


也就是防御力越高,破防伤害越低。
基本上按照1&2周目的推断,在10~140级范围下,大多数的怪物的Ar强度,也就只能对你造成40~70%的破防伤害。(也就是平均的一般破防的样子)
然后遵从“大拳头疼小拳头快”的原则,设计出“小怪堆埋伏”和“大拳头捶胸”的套路。

那么做个假设:
10级是48~52防御力,全甲是81~88。
140级是76~82防御力,全甲是128~139。
假设一只怪Ar是300,全甲提供20%减伤率。(Ar是300的怪,算是接近1周目的精英怪的水平了。)
10级的时候:
无甲是260~263受伤;
全甲是232~233,算减伤就是184~186
减伤幅度是29%左右




140级的时候:
无甲是233~234受伤;
全甲是205~209,算减伤就是164~167
减伤幅度是29%左右




这也可以说明一点,无甲和全甲下,全甲减伤率会优于实际人物界面显示。
也就是推荐能穿就穿齐一套,1.69倍防御力提升下,会让怪物需要更高攻击倍数才能造成高破防。

(硬吃八周目的枭首,我还只是穿放火女上衣而已!)

魂三的减伤机制里,不仅仅只有防御力,还有减伤率。

防御力是复杂的运算,通过攻击和防御的比来划分出防御力数值的伤害过滤范围。
减伤率就是简单粗暴的“能过滤多少就多少”的百分比计算。
而减伤率的计算方法也很简单(和强韧度一样。)
就是(1-a)*(1-b)*(1-c)*(1-d)*(1-e)*.....(1-n)
很多人对减伤的误解,仅仅是看到百分比的提升不高(下图带了俘虏锁链)


但他们没了解与防御力的共同作用。
就算怪打你8倍以上防御力,你也都有10%减伤,算上去也有30多%的实际减伤。(1-0.9*0.75=0.325)
当然,更多人说高周目伤害高,然后放出爷爷的厉害例子。
可是爷爷的厉害,不只是周目提升下+Ar,Npc本身的物理伤害就自带2.96倍伤害提升,也就是破防和减伤后得出1刀300的话,那实际打出来就变888。
可其他怪物和Boss也不一定这种加成。
而且就算能打出完全破防的怪,它们的机动性也不见得很优秀。
(https://www.zhihu.com/question/67077659/answer/294170790)


其实也可以说,Ar能超你防御力八倍的怪,真的不多。
动作游戏里的减伤设计,不是为了持续让你在平常状态下有更高减伤,而是让你的减伤用在实处上。
我们老家里,粤语有句话叫做“小数怕长计”
而铠甲的减伤实际上就是一层层地过滤,得出来的一个“综合减伤”。
然后配合破防率的换算,大概是25%左右的减伤率,可以做到差不多50%的实际减伤。(在破防率是70%的高度破防伤害时为前提)
再有buff什么的,例如忍耐之类的,直接再减免45%的伤害。
一下子就70%的实际减伤了。

讲真,极端一点的,一发能有2000Ar的,算你完全破防了(1-0.9*0.75*0.55),炸你顶多可能就700+。
而且我觉得那种攻击,也不会随手就用的吧。
这也是为什么铁身躯的适用范围,相对来说没有忍耐好用。(我相信更多人喜欢躲大招扛小招,而不是啥都扛住。)

八周目老恶魔王姥爷,是我最喜欢拿来测试实战减伤的东西。(基本上我做的build,如果涉及近战的,都会受到它的“王炸”洗礼)



影响减伤率的东西很多。
除了你的衣服
还有你举起的盾牌以及盾牌上的附魔
还有buff
甚至是环境方面的加成(教堂之枪)
等等……



《黑暗之魂3》中有哪些不易发现的或细思恐极的细节? - 零悠悠的回答 - 知乎 (https://www.zhihu.com/question/40504280/answer/110103932)
只要通过buff堆叠,你很容易就做到非常高的减伤率。
配合重甲的情况下,你的伤害几乎是大幅度减少。
打个比方就是下面俩张图了。


说铠甲是纸的,就算你能用枪打穿一本牛津词典。
那把牛津字典对折后,再试试看?

当然,通过防具搭配,也能做到一定程度的极端。
以下配装都是仅供参考的,条件是20体力+宠爱3+已有13.6负重装备

大概衣服方面只能局限在40.3的可用负重里下来选择的极限负重配装。

普通物理减伤:


抗打击向的:


抗斩击向的:

抗刺击向的:

抗魔力向的:

抗火向的:

抗雷向的:

抗暗向的:

更多配装的制作,可以在Soulsplanner自行配制,我也不多说了。
https://soulsplanner.com/

当然,更多的时候,不可能给你时间做到极端。
更多人总会说“实战”嘛。
但是实战这个嘛,稍微利用一下就好。
其实补个忍耐什么的,无伤大雅那就没什么办法瞬杀了。


入侵的话,其实有正常的中甲配合,然后懂得利用霸体减伤,持久战也不会很亏了。
(把黑车当boss打也一个道理。)

嘛,刚刚好前几天闲得就到球魂那边玩了。这Build的表现,去球魂的直播录像看就知道了。


PS:直播需要上传速度,看直播需要下载速度,关于延迟的科普,我也得考虑做一下了。(怎么我光打球魂不怎么卡,反而打球魂的保镖们会卡呢?)

总所周知,黑魂三盔甲是张纸,重甲纸对折。
可没说对折几次哦!
一张纸对折个7次有多厚,百度一下也应该知道了吧。
玩梗需谨慎,别玩到自己都信!
尤其是在某些时候,一些大佬科普东西时,突然来些闲杂人等进来玩梗,那种恶心劲应该是每个科普星人都难以接受的。

还有就是不要为了反驳而反驳。
我以前科普减伤机制的一堆东西时候,一堆人说“buff不算数,不穿衣服,防御力也是垃圾”,那我就没话可说了不是么?
就好像一堆人,直到现在还是在贬“强韧度”那个属性。
拜托,8012年了,我实战的动图都发了,东西的科普我都把源头全给了。
这类人还要一副“我不听你解释,但你不解释清楚你就是xxx”的样子。

都被人家说这么份上了,我特么还能说什么?

不练操作,不百度下基础知识,被怼了之后说“这个没用”、“那个赖皮”,那就真的很不厚道了。
有时候我们真的很矛盾。
很多时候总想要最优解,但到嘴的螃蟹一直不吃,然后喷给你蟹八件的服务员。
云玩家们大放厥词乱讲神论的时候,我们是义正严辞了,但我们大放厥词的时候呢?
说不过人家,用游戏时长压!
说不服人家,用道德舆论去扯!
因问题而争执,但引起争执的,不是问题本身,而是过度解读的语气。
总是用人道主义去批判,而不是静下来谈东西。
这样“自恃”魂系列玩家,真的不好吧。


最后打个小广告
欢迎关注知乎个人专栏:大颗寿司:联机对抗下的翻车传说
(https://zhuanlan.zhihu.com/ds3invasion)
也欢迎朋友投稿和交流。

