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FGO四周年新从者简评——伊阿宋,帕里斯,加雷斯

2019-08-08 11:45 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

伊阿宋

唯一剑阶铜卡+剑阶蓝卡光炮,两红两蓝配卡,一技能己方单体hp回复加解除一个弱化状态,二技能己方单体回避一次一回合,集星一回合,自身防御力下降20%一回合,三技能己方全体加攻20%,除自身外己方全体[阿尔戈号的相关者]特性加20np,三回合30的暴击威力,三回合30的打星提升,宝具前置20%蓝魔放后打伤害。伊阿宋同样要考虑两种情况,一种是自己作为打手,自己作为打手时三技能仅能吃到加攻,有回避有回血提供生存,宝具hit数挺高可以搭配C闪打星,二技能也有集星,勉强算作是伪蓝爆打手,宝具np回收一般但也能勉强三连,宝具的蓝魔放持续时间为三回合,属于越打越疼的类型,这些增益效果还是不错的,作为打手只能算作一般的低星蓝卡打手。另一种情况是作为辅助,作为辅助的伊阿宋更贴近插件,看着三个技能图标是不是很像初始服...伊阿宋的三个技能都很实用,有回避有回血有加攻还有很关键的集星,在暴击队中也能勉强拐一手,但三技能的实用有一定的局限性,在众多阿尔戈号的相关者中能被伊阿宋拐起来我选了几个:喀戎,塔喵,狂塔,B叔,帕里斯。伊阿宋的二技能负效果降防和低星的低hp也是在暗示你他适合作为插件出场,更何况陈宫的出现让插件这一位置的意义得到更好的体现。(虽然我知道你们用伊阿宋主要是看他模型...)

帕里斯

唯一二星弓阶+唯一弓阶铜卡单体,两蓝两绿配卡,一技能赋予自身回避状态一次一回合,敌方单体降爆10%-20%,强化状态解除,并在解除成功的场合赋予[发现弱点]状态三回合,二技能自身加攻40%一回合,加防20%一回合,弱体耐性提升50%,三技能自充20%+回血,宝具绿卡单体前置无敌贯通,后置[发现弱点]特攻的伤害。帕里斯引入了一个全新的特攻玩法,那就是只有强化解除才可触发的特攻,但局限性就是敌方要有可强化解除的buff,这么一看帕里斯想要宝具开局特攻基本是不太可能的(除非有敌方先手上buff的高难)这时要么队伍中留个位置给清姬这种能给敌方buff的英灵,要么就只能通过破血条等途径强行让对方放技能触发特攻,况且拥有不可解除buff的高难越来越多,帕里斯作为主手在面对这些高难会很棘手,自身功能性技能非常全面,有加攻有加防,有自充有回血,只要肯喂杯子,副本内能触发特攻,帕里斯是一个非常强力的绿卡单体打手,同时帕里斯在高难中的战略性技能优秀,强化解除和无敌贯通,一技能标中状态,宝具伤害就有足够的保证。由于很多人都有另一个弓阶自充绿卡单体圣诞阿蒂拉,帕里斯的登场机会就要有所下降...

加雷斯

唯一自充枪单体+唯一低星枪单体,两红两蓝配卡,一技能赋予自身毅力状态一次三回合,二技能20自充+被攻击时攻击力提升一次五回合的状态三回合,三技能自身目标集中状态一回合+防御力提升40%一回合+np获得量提升20%一回合,宝具红卡单体,前置无敌贯通,后置降防。加雷斯的特点是唯一的自充单体枪,但技能组的加攻需要被攻击才能触发,因此这里初步推测的设计思路应该是想加雷斯一二三技能全开启吸引一回合火力(如果打不死一技能可以不开)然后第二回合开宝具搭配陈宫送掉,二技能效果非常残念的只有一次...拿来碰瓷也不是很好用,还是作为副手登场,自充本来是加分项却在加雷斯身上得不到很好的体现。技能幅度过于保守了点...

那么这期三个从者的简评到此结束,之前写了一个陈宫的详评CV3260472,下期预计就是巴沙洛缪,夏绿蒂科黛和莎乐美的简评,up的闲聊群:579911923,我们下期见...封面等动态

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