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折跃门堆叠经验分享

2023-08-15 23:40 作者:洆宇接龙  | 我要投稿

一  前言

  基岩版1.16.100刷沙机修复后很难再做出自带固化的刷沙机,而在此之前,出生点一大坨基岩的又臭又长的固化显然也不是一个良好的选择。这时候,基于折跃门堆叠的刷沙机显然就是一个良好的选择:单人挂机,受控固化位。

  讲道理,第一次遇到折跃门堆叠是由一次偶然:在一个名不经传的HTS服务器里,我第一次见到了折跃门异常堆叠的现象。

非控制形成的异常折跃门,以通天塔的形式堆叠

  本文旨在细讲折跃门堆叠的实操过程,机制类的东西会尽量与操作分开介绍。以下是阅读本文的注意事项:

  1.观前确保自己已经阅读过”折学“折跃门堆叠理论专栏,并弄清零点门,祭坛门等概念。

  2.本人进行实操的版本位1.16.40及1.18.12,并未发现有过大差异

  3.本文不阐述折跃门堆叠在服务器里的情况。每个服务器各有不同,可能是本人技艺不精的缘故,在相同存档的创造、生存服务器以及本地的堆叠的结果差异极其巨大,过程也较为曲折。本地端的操作方式对服务器仅做参考,你可以联系腐竹在本地堆完后再上传存档。

  4.本文堆门的方法可能与之前的教程有所差异,但是都会有所涉及。

  5.理论上每个版本的堆门差异不会太大,但是我还是要指出,再1.19的某个版本后折跃门刷沙机被麻将狠狠砍了一刀,我不建议1.20的玩家出于做刷沙机的目的阅读此篇文章。你要是想在自己的地图里做一个奇观或者想了解折跃门的部分机制及拓展,可继续阅读。

  6.个人理解可能与正解有所差异,希望大佬能够指出,我会及时修正。



二 堆门开始【方法一】

补充:无论哪种堆门方法,都不要选择折跃门下面只有一个末地浮岛,离末地外岛过远的地形,不好堆。你要技艺高超这一条可以忽略

 方法一为本人慢慢摸索出来的方法,未对折跃门进行一定机制性的了解的玩家谨慎阅读。

 首先杀一条龙,确保你有一个折跃门。(废话)

门最好是新开的门

进出该传送门,寻找外岛折跃门在主岛的传送点并标记。

不要求一定圈起来,你认得出来就行

以该点为正方形正中心,制作一个至少边长为33 x 33的正方形,高度要求为传送点上方,建议于折跃门上方。且材质不可为玻璃,末地石。混凝土,石头,泥巴这样普通方块是最好的。且平台最好做的稍微大一点,在实测中有时会出现传送点未被遮挡导致被传送到其它地方的不良情况。如果出现此类情况,转至工程意外情景一:传送点逃逸(就在最下面)

41x41的屏蔽层平台,海晶灯正下方为传送点,且海晶灯代表传送点中心

如法炮制,接着去祭坛,以末地祭坛中间那个柱子为中心,即x:0  y:高出末地祭坛最高点一点 z :0为中心,再做一个至少为33x33的正方形。

   这里有必要去说明一个误区,屏蔽层不一定要做在紧贴末地石的地方,高一点也是可以的,我个人更建议做的高一点。

  

如图所示,设末地石为传送点,无论紧贴传送点还是做在传送点上方,都可以起到屏蔽效果。不过屏蔽层不可能这么小就是了


  下一步:进入折跃门,搭建图示平台

折跃门上务必为玻璃或空气方块,啥也不放。且图示架子务必高于折跃门,长一些比较好

  接下来进入折跃门,你可能会被传送到以下位置

  1. 原先的传送点:这个情况较为普遍,但不是我们想要的情况,再次进入主岛折跃门,再通过外岛折跃门返回即可。

  2. 传送到 0 0 0点,但未生成可站立的小岛,可能希望情况。

  3. 传送到 0 0 0点,并生成可站立的小岛,为希望情况。

若对2,3两种情况,判断是否成功的方式为是否生成了新的折跃门,以下为各类情况

1:折跃门未生成:尝试立刻重进存档。

若发现折跃门,则应该如图所示生成一个全新的门

若重载后依然未发现折跃门,则立刻搜索附近区域看是否在别的地方产生折跃门。该情况的原理推测见工程意外情景二:外岛折跃门远离基准点生成。

外岛新折跃门生成一般不会离首次生成的外岛折跃门太远。就比如我边写专栏边堆门的存档就出现了这个意外情况

新生成的折跃门距离不会太远,右边的为首次生成的折跃门

  先阐述折跃门直接生成在框架上的情况:

  可生成方块上方会生成一个新的折跃门。在该种折跃门堆叠的方法里我观测到的现象为:折跃门会优先选取最高点方块作为判定点方块。 

图中平滑石是可生成方块,玻璃不可作为判定生成方块


这时候你可能会发现此时的外岛折跃门的传送点已经不是零点,这时候需要你用烟花鞘翅无论什么手段自己跑回去,进入主岛的折跃门到外岛后再进入首次生成的外岛折跃门,首次生成的外岛折跃门会重新变为零点门。之后若发生相同情况,重复以上步骤即可。

  进入传送点在零点的折跃门(即零点门)会触发一次成功堆叠,新生成一个这个折跃门。如果你想要竖向堆叠,或者说再原先生成的新的折跃门上方继续形成折跃门,只需要单纯的进出零点门即可。如果你不想,则需要挖掉新生成折跃门的下方的判定方块并破除折跃门上所有的基岩再进行下一步堆叠。

哭泣的黑曜石方块看做折跃门方块即可,上面那个折跃门是我摆的,因为我懒得进出一次零点门了。。。实际上生成也会按照这个样子自然生成,形成通天塔

横向堆叠,破除折跃门的基岩并将下方的判定方块去除,下一个折跃门将会生成在最左边的平滑石上
看,我说的啥,精准预测。

接着来介绍未生成在框架上,生成在其它位置的情况

图中右侧的折跃门为首次生成的外岛折跃门,也是变成零点门的折跃门。每触发一次零点门传送可完成一次堆叠,视野拉的有点怪,见谅。

在新生成的外岛折跃门上再搭建一个这样的平台即可,剩下的堆叠方式与刚刚所述的情况一相同。值得注意的是,新生成的折跃门不会成为零点门,只有首次生成的外岛折跃门会成为零点门,所以返回主岛的时候一定要通过首次生成的折跃门。对于零点门生成的理解,转至工程意外情景三:对于顽固传送点的折跃门的处理方法。这里说的有些容易产生歧义,为了不让读者在这里堆门出现其它的什么意外,故这样叙述。

  如果希望抑制某个点生成折跃门,在该点的y=255处放置一个可判定方块即可。这里值得注意的是基岩也属于判定方块之一,为了方便解释,常见的不可被选取为判定生成点的方块包括:上下半砖,玻璃,水方块(其实老老实实拿石头这样的方块就行了)具体参考折学专栏附带的方块性质表。

提示:之后的方法以此类推即可。堆叠时最好在创造模式下练习几次。如果想沿着另一个方向堆叠,可试着把其它判定点全部挖掉,只留下希望折跃门生成的点。

另一个方向也是可以的,折跃门被海晶灯圈起来是为了方便被看见

二 堆门开始【方法二】和风的堆门方法

和风的堆门方法要寻找基准点,具体内容移步至和风的视频:BV1VV4y147W8

由于和风的视频里方法已经非常详细,下面我只叙述几点工程中常遇到的问题。

  1. 和风堆门里 外岛127屏蔽层做完后的传送点迁移并非必要的步骤,如果不便迁移可直接忽略。

  2. 请严格遵守和风视频的堆门步骤。屏蔽层不说必须,但首选且极其强烈先于主岛屏蔽层制作,否则在后期判定点迁移的时候很可能会出现折跃门迁移失败的情况一定要牢记。且126层的屏蔽层的末地石方块一定要记得替换。你可以在后期堆门逐渐熟练的情况下省略部分步骤,但是作为初学者请耐心按照视频 做。

  3. 事实上,和风的二代堆门方法十分适合大部分版本的服务器使用,因为完全可以在堆门工程完毕后大家一起愉快破基岩。在1.16.100服务器和1.17可用粉雪破基岩的版本的服务器可斟酌一下,这俩版本破基岩十分容易。并且我并不推荐 1.16.40 服务器进行折跃门堆叠工程,除非成员极度有耐心。因为大部分恶魂塔的设计在1.16.40不兼容

  4. 屏蔽主岛附近的折跃门以及祭坛的时候没有必要一定要在地面上屏蔽。事实上,高于折跃门的屏蔽层也是可以选取的,但是不要过高。本人十分喜欢在上方进行屏蔽,一方面是美观,另一方面是能避免玩家“卡路里”的情况。


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二 堆门开始【方法三】

在早期的1.11及以前的基岩版,折跃门能够通过凋零爆破的方式掉落获取掉落物的形式,即折跃门方块。在之后的版本中即便在1.16.40有抽奖机的办法下依然是一类无法获取的非法方块。该折跃门依然可以应用于折跃门堆叠工程。

在外岛附近放置折跃门方块后进出该折跃门方块,放置的折跃门方块会立刻判定为零点门。此时进入该放置的折跃门即可完成一次堆门。话说我都有这方块了为什么还要堆门?别问,问就是仪式感。

  被放置的零点折跃门方块在第二次进入的时候就会和正常的折跃门一样寻找合适的传送点。至于传送点如何迁移,下文我会专门列分区介绍,这是个相当有价值的技术。


本人在1.11创建的存档拿到折跃门后升级的1.16.40,哈哈,这个单做装饰都很好看

  折跃门传送点类讲解

首先阅读此节前我需要说明一下传送点判定的需求:

  1. 必须要是末地石方块才能作为传送点(首次生成的传送门的传送点除外)

  2. 上方无其它方块遮挡

  3. 传送点的再次判定会以上一次传送点所在的点作为判定。

  4. 由于首次生成的传送门的传送点直接进行有效生成点查找算法,在该情况下“仅允许末地石”的参数为“”,意味着该传送点选取的时候不一定生成在末地石方块上,这一点要格外注意。有时候你看见首次生成的折跃门,其传送点在紫颂植物上,而非末地石上,就是该原因。而其传送点将会在后期的“被动验证”中被重新归属为末地石方块,并不能在非末地石方块上稳定存在。


左侧由这种不透明方块(如石头,泥土,混凝土)遮挡的方块不会被选取为传送点,但右侧玻璃不会遮挡传送点,即不会影响传送点的位置。传送点上方即使全是玻璃也不会影响实际传送点的位置。

一  对零点门的理解

一直以来我对零点门的理解就是:走投无路的折跃门。当所有的可供折跃门选择的传送点都被遮挡的时候该折跃门就会变成零点门。在大量的实践中也确实如此。因此所有的门都可能变成零点门,包括主岛的折跃门都可以通过制作祭坛屏蔽层、传送点屏蔽层来使其变成零点门。但是主岛的折跃门形成零点门并不会使主岛的折跃门也堆叠。


二 折跃门传送点的迁移的简易方法

传送点迁移对于涉及折跃门的工程来说是很重要的,了解这段内容对于后面理解“传送点逃逸的处理方法”有大用途。

首先我们需要确定一个折跃门对应的传送点,并在其上方第三格放置一个末地石方块。以放置的末地石方块为中心,建造一个至少是7x7的非末地石和玻璃等无法有效屏蔽的方块构成的平台。

推荐由末地石方块向四周延升三格后连接末端形成一个正方形,之后再填充。制作屏蔽层我都推荐这样方法做

重进游戏传送点会被迁移到上面这个末地石上。之后,你只需要在这个新的传送点上方隔着几格再放个末地石传送点就会一直往上迁移,但值得注意的是,这时候不需要再搭建平台,且每次移动的距离一定不要大于该方块离地面的距离,否则传送点会立刻回到地面、

当迁移到一定的高度的时候,即可开始水平迁移(因为干扰足够小)个人建议距离地面至少二十格以上再横向迁移能够有效避免传送点突然掉到地面上的情况。

以此类推

水平迁移:假设在虚空里,有一个被判定为传送点的末地石方块。在同一高度,且只往一个方向移动的情况下【指x,z坐标只改变一个】放置另一个末地石方块。这时候破坏掉作为判定为传送点的末地石方块,传送点会被转移到新放置的末地石方块上。而每次水平迁移的距离不得>16格。

两个相聚15格的末地石方块。若右侧为传送点,那么右侧末地石被破坏的时候传送点会被迁移到左边。


三  浮空小岛的生成

浮空小岛的生成要求传送点浮空以该格为中心33x33的正方形范围内无其它可作为判定点的末地石方块

比如一个已经迁移到空中的传送点,此时以他为中心,边长至少为33的正方形内没有能够再次被选作判定点的方块,那么就会在该传送点的基础上再次生成一个浮空小岛。这也会导致你的屏蔽层经常损坏,假如你的屏蔽层紧贴着传送点的话。

小岛的生成会吞掉周围的一切方块,替换为末地石方块,如下图。若生成小岛后小岛全被清除掉且附近无新的判定点,那么小岛将会在重新进入游戏后或进入传送点对应的折跃门后再次生成。

可悲的横切图,屏蔽层上卡了个小岛,哈哈,遇到这种情况慢慢挖掉吧



四 异常传送点的情况

  在堆门工程中,经常会发现传送点判定到基岩上等奇奇怪怪的现象。此时进入主岛,再进入折跃门来到对应的外岛即可使其恢复正常。或者重进存档有时也能修复这种不幸的情况。

对于传送点奇怪的情况的机制,关注下文的


五  实际运用(做刷沙机必看)

交通运输:很明显,传送点迁移的最基础用法就是在末地获得一个超级交通系统,你可以通过横向迁移把折跃门变成任意门。对于想在末地做工业区的服务器可以用这个作为极其快捷的交通方式。

刷沙机固化:由于1.16伪展彻底失效后,每次能被完全展开的方块只有12个,第十三个会呈粉末状。而阶段固化不稳定又会影响效率,可能还会影响收集。因此,一个传送点最好只有12个折跃门绑定。也就意味者你每堆叠12个折跃门就要确保这12个折跃门都绑定在同一个传送点上。

  切记,多个绑定了同一个传送带点的折跃门,他们的传送点一旦绑定到了同样的方块就很难再分开。所以一定要在堆门前多加练习加备份。

祭坛卡基岩获取基岩将传送点迁移到祭坛附近之后屏蔽以传送点为中心33x33为范围内的正方形的所有地方,此时只需要进出存档就可以生成末地小岛进行卡掉基岩。该方法在b站上有所介绍。链接:BV1fW4y1o7sV

基于折跃门的末地石农场:即便是在生电起步不久的2020年,基于折跃门的末地石机也是存在的。可基于此方法将末地石机做在想要的地方而部分脱离折跃门位置的限制

其余暂无我能联想到的实际应用。说不定对于部分想要以此去制作末影龙农场的玩家也会去使用到迁移类型的技术。


工程意外处理

1.传送点逃逸:其实在上文的介绍里已部分涉及。有时候我们可能悲伤地发现传送点跑到了屏蔽层外的某个方块,这时候仅仅屏蔽该方块的上方已经不好使了,你得再做一个屏蔽层(至少以该方块为中心再做一个33x33的正方形屏蔽层)。显然这么做是很麻烦的。只需要按照上文介绍到的折跃门传送点迁移简单办法处理,将传送点重新带回第一个屏蔽层的下方即可。

2.外岛折跃门远离基准点生成:不知道为什么折跃门有时候会远离基准点区域生成,但是我能解释第二个门为什么会离第一个门那么远:很显然,第二个门遵循了正常的折跃门生成方式,在基准点生成折跃门的区域内正常的生成了折跃门。具体观看折学专栏。



  

  


  




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