盒子世界下架原因采访,阶段性报告
为什么更新的那么慢?非常惭愧的说,这是我第二次去做类似于记者的工作,由于本身水平和能力的限制,并没有第一时间思考出一些东西,再加上我并不是为了金钱,是主观上纯纯的为爱发电,(要兼顾生活,学习和工作)既然是为游戏玩家为爱发电,那么我就不容许自己有任何的敷衍,绝不容许给大家一份模棱两可的答案,所以考虑的时间稍微久了一些,希望大家能够原谅。 那么,关于盒子世界的相关内容,我采访的是博采传媒总裁办的牛聪老师,在这里非常感谢牛老师的热情。在采访的过程当中,我得到了一些非常确切的答案: 1.盒子世界,它的定位其实是IP推广平台,本身的第一目的并不是盈利,而且没有亏本,所以,互联网上所说的亏本导致游戏下架是不成立的,而且当时的公司有足够的能力覆盖掉运行成本。 2电影的亏本导致游戏下架同样也是谣言,虽然电影成果不佳,但是由于电影本身完全由内部制作,并没有外部的干预,所以所有的成本都在公司的预料之中,也就完全可控也就可以完全的覆盖掉,并且在渲染技术方面得到了支付宝的帮助,极大的节省了成本,这里的帮助,我在互联网上查到是渲染农场云渲染的帮助,极大的减少了渲染成本。(而且当年所说的2亿成本,更多的是宣传方面的考虑,实际上的制作成本并没有达到2亿) 3盒子世界作为一个IP,并没有被放弃,他只是不适合现在公司的发展阶段,也就没有出现在大家的面前,盒子世界网游的下架也更多是因为公司的战略转型而下架。这也就是微博上所说的君要臣死,臣不得不死和公告里说的不可抗力,因为公司确实是到了另外一个阶段了。 4现在的公司达到了一个全新的阶段,有虚拟世界,元宇宙等等相关技术的探索,而且虚拟现实相关技术有了很多的进展,在这样的背景下,公司肯定会继续再接再厉,那么,盒子世界这个IP可能会根据公司的发展状况进行回归,但是很可惜的是,不会以游戏形式回归。