航海研究手册2.0补则

(最开始打算认真写的,后来发现理解太碎了不好用正式语言就写成了一条一条的细则准备发在原文评论区,然后写完一看两千多字了还是再做成专栏吧…) 补则正文:
1.
现在海造贼无论你怎么开船你的终端最多只有一个怪康两次除外,压制力并不算很强。而蓝胡子,船长和宴会是海造贼主要的三个获取系统外阻抗(大多数是手坑)的方式,在手牌充裕但质量不高的情况下(如手里有赚出来勇者废件或复数灰流丽等手坑)是有船(一般是地船和火船)调度蓝胡子再丢掉赌蓝胡子抽手坑的选项在的,并不只是单纯的带本家字段的展开点,因此在我这边蓝胡子我一般会倾向于带2-3。
2.
地船的回收效果让海造贼能够通过白胡子的卡组特召效果中带有的伪堆墓属性去逆向检索某些需要在手牌才能发挥效益的怪(目前主要是先人),能够通过白胡子拉先人再和金头发调黑船回收先人去白嫖场值从而不亏手地去做黑胡子。此外地船补足了海造贼所缺少的魔陷回收能力,使其能够压缩某些陷阱的投入卡位(但目前这一点目前并没有产生太大价值,毕竟宴会最多也只下1,大航海的大部分作用已经被地船替代,夸示最好用的那个环境已经过去了,且它们都是上限物通常情况下很难把船厂亏卡所检索的位置给它们)。
3.
额外的两个地船一般都是一个拿来自己回合刷资源,另一个对方回合开出来赚资源。作为灵摆怪兽表侧表示进额外的特性某种程度上导致其在非正规出场的条件下更难被回收,总体来说是弊大于利的。
4.
作为灵摆怪兽,地船上了P区能让船厂加攻,能被墓地船厂弹回额外,正规出场后能被地船和先人遗言拉出来。大多数情况下用不着但仍然要注意。
5.
地船补足了下级摆烂的下限,能不丢手直接获取子弹的能力让开船点在属性齐全的情况下由两卡起步干扰变成了一卡起步干扰。同时极大地利用了白胡子的叫船效果,不过介于目前本家只有两个下级叫船点而非三个限制了其在干扰方面的进一步发挥。
6.
地船是为了针对以芬里尔狼挂件为主而设计出来的海盗船,且怪兽效果对应特召爆出大量资源的效果从设计角度上讲也算是对增g的同态复仇。
7.
外法本身是一个link值,在勇者主体的勇贼构筑中投入第一是为了方便在吃g后摆烂,二则是地船token卡住对面后防止对面做怀剑处理掉token制造空场后作为二次保险进一步在前场卡着。同时能够强行凑出暗属性。并且是恶魔族能被火船加攻补输出。这些都是在纸面上无法感觉到的实战价值。
8.
由于海造贼主体不是光暗,个人没有对深渊兽轴作深入研究,之前听群友讨论的时候有提到过使用深渊之神兽回收水遣等除外区怪兽,以及投入即凶剧加速同调等骚操作,尽管实战价值不高,姑且浅浅补充一下作经验。
9.
白鲸属于看着很美实则鸡肋的东西,珠泪环境aoe内鬼就不说了,只炸攻表怪兽非常容易清不干净东西尤其是关键东西(以及后场),穿防和双刀锦上添花,诈尸也是如此同时容易被对方回合触发的海贼特召自肃(扔白胡子)给卡住。
10.
绝火之龙神(简称煤气罐)除了处理以技抽等大部分贴纸以外,本身解场过程中不吃破坏类去除,且在墓地发效能规避霸王龙等场上怪效封锁(也是规避技抽的原理),属于本身强度一般但胜在灵活的组件。
11.
PSY骨架王能够准阶回收除外的水遣和进水式,也是海造贼少有的处理墓地的手段(主要是凤爹),同时作为回收手段(主要是船),可投入,但目前环境由于适用面过窄故放弃。
12.
海造贼的遗言只有白胡子是不发动不舒服的(金发甚至没有遗言),因此叠超量对于海造贼来说并不是不能接受的东西,在地船发售之前我也经常投入十二兽/怒涛社畜+高达套或者白小强去作为一个大型解场手段。如今介于地船对额外卡位的压榨暂时搁置。
13.
海造贼每个回合留下的残留场值仍然可以直接拿去做某些高link值怪兽(如混沌之战士和冥神等),且光船,大航海和蓝胡子的特召并没有自肃,配合通召点作link用于残局突破未尝不可。
14.
正如笔记所说,海造贼是个类似闪刀的对拼资源卡组,但海造贼本身由于具有大量的手卡cost导致主轴吃坑非常的麻(船吃灰的梗大部分也来源于此)对于海造贼而言,比起投入指名去对抗手坑,我们倾向于使用大量系统外高power单卡(强贪,勇者,刹帝利,深渊等)去逼对面交坑(你这个东西灰了下个东西就通过,但这个东西power过高导致你不得不灰),也就是俗称的抓大牌。 并且本家叫船的能力使其具有充足的摆烂能力(下级和船长都是,现在拿两点link值就能直接换阻抗的东西真的不多了),吃坑吃g了不危险的话直接开摆,这也是不投入指名的另外一个理由。
15.
海造贼挂件选择标准: 1拥有至少一换三的赚卡能力,只要是能赚到手上的牌就行,被扔下去有效果也算赚卡。 2拥有独立做阻抗的能力 3拥有踩坑骗康能力,能解技抽之类的贴纸 4拥有能够提供特召点给海贼做额外的能力。 5自肃不影响海贼展开 6不占通召 7所占卡位不超过11张,允许多个系统组队完成上述任务。 8如果能帮助海贼凑属性可酌情加分 (取自勇者限一时期) 挂件分析补充: 甩尾:能作为cost或者副葬扔下去,可以把海造贼制造出的任何剩余价值弹回手再给船厂扔掉,上至大航海和白胡子造出的冗余特召点下至船厂和船上的装备且可以躲无效系,同时可以墓效盖回来能再回收一次。缺点是只能配合海贼赚卡不能单独作展开辅助干扰。可作为娱乐组件。 大欢迎:白银城的本家甩尾,但是对海造贼而言不能弹魔陷导致其不能作为甩尾的上位替代,本家的船厂都是8星恶魔族使其能触发其额外效果进行干扰,测试得不多,仅作补充。 御巫:御巫有一张对海造贼很有意思的卡叫御巫之契,扔进坟里可以让象征在开完船后再把象征扔回手用作子弹,同时大日女本身是个光属性能给象征开光船,地船发售前的快乐体系,在地船发售后凑属性的功能已被地船替代且本身不够赚,现在的价值也就体验反复用装备牛头人并拿去做船长或者船长点上船,装备进墓下回合继续给大日女牛头人的快乐了。
17.
除群雄割据外,次元障壁和神宣也可作为优质备牌投入side,其中神宣不止可以抵抗海造贼弱势的aoe魔陷,也可作为额外阻抗辅助干扰。
18.
最后贴一下个人在使用的构筑
(第三个船长的卡位给了处刑者,但没有经过充分的实战检验还需考量,没有检索的芬里尔狼现在感觉干扰作用也有点偏弱了,还带着纯粹是因为没有更优质的踩坑手段以及天魔世界能被星改调度) 下两套勇者是先前也有着重写过,不过之前是发在了专栏里一会儿在结尾贴出来。不过那也是外法发售后写的了,如今两套旅路骑龙的理由简要概括的话就是,手牌对于需要大量手牌cost的海造贼来说是极其重要的资源,即使吃了暗毒被炸下去三张无用废件对海造贼而言也是极其难受的一件事。因此反之,不仅旅路检索的第二张骑龙能够成为海造贼的重要赚卡手段,在旅路骑龙等废件上手的前提下发动仪也不会造成额外的手卡损失,同时我也是勇者群群主,玩的肯定也是勇者偏重的构筑。 总结:
细则总的来说基本上是这些,都是想到啥写啥,至于还有需要提的我也会在评论区补充,感谢大家的观看。 接下来是以前写的海造贼投入勇者的理由原文:
勇贼是最适合纯勇者的一种构筑,二者相辅相成
勇者主轴的可玩性其实不在速出狮鹫护航上,而在旅路上,旅路那个捡装备的效果在对方召怪的时候也能发,自己对方回合各找一张其实是一个很不错的赚牌引擎,同时旅路每个自己回合找一张水遣再扔掉检索仪也是很强的赚卡手段,但纯勇者无法将旅路赚到的这些废纸装备和多余的仪进行有效的利用,而海造贼不仅有着大量丢手的手段,且手牌处理方式大多为滤抽,正好可以将旅路赚到手的废牌转化成有效的资源。
外法发售前,纯勇者的另一大问题在于上限不足,本家的阻抗只有狮鹫,在狮鹫已经在场的情况下旅路只能检索水遣,但即便这样也无法增加多余的阻抗,能够制造多余阻抗的方式之一就是将通召点和水遣做成一个阻抗点,但当今的泛用link2大多掺杂着上手无用的废件,不过好在,海造贼的船长能够充当这个link2用于消化冗余的场值。
这一点算个添头,海造贼有着同调泛用8星白的能力正好可以调骨架王回收除外的水遣打长盘对局。
对海造贼而言,其系统本身对手卡的消耗也是过大的,如蓝胡子的抽一丢一在纯海贼构筑里不太能无脑开,金头发因为其cost也不好随便诈尸,旅路提供的赚卡引擎正好能够补足海造贼的手牌消耗,乃至可以自己回合对方回合各开一次蓝胡子效果进行大量的丢手滤抽。
海造贼不仅系统内完全不吃勇者轴的自肃,介于海造贼有着半个装备卡卡组的特点,大部分的大船都能顺带吃到旅路的战破抗性收益,进一步增强其存活力。同时,勇者的加入让宴会这张卡直接质变,因为宴会抽的是自己装备卡数量+1的卡而非海造贼装备卡数量+1的卡,在与勇者轴联动的情况下宴会从一个本家的强欲之瓶变成了抽二回一,滤抽效率的提高让其有了更宽泛的发动时机(以前可能为了贪滤抽需要等到开船后才开),同时介于旅路特殊的赚牌属性,“抽二回一”中的“回一”也能够通过把旅路在对方回合赚到的第二张装备回到卡组来抵消,同时下个回合仍然能够通过旅路检索回来达成白嫖。
海造贼的特点除了时机合适下能够简易制造终端的特点外,有着强大的滤抽能力也是重中之重,在上述对宴会的加强下,蓝胡子,黑胡子和宴会的多次滤抽让类似火码抽抽乐的通过滤抽获取手坑进行阻抗的构筑有机会在勇贼里发挥更好的效能,这也是为什么我们在选择外挂的时候,一般都倾向于选择能赚更多牌的外挂(如桥梁和甩尾)。也正是因其强大的滤抽能力和船长宽泛的召唤条件,勇者轴的废件对海造贼来说影响并不算大,狮鹫和外法能拿来做船长,而装备可以拿去扔掉,而旅路单用也是不亏反而更赚的卡。
海造贼本身的无自肃特召点只有蓝胡子和金头发1效,后者可以忽略不计,仪提供的近乎无自肃的4星衍生物让海贼有更多机会利用生调火船及泛用8星白和水机等泛用link进行作战,同时勇者附带的旅路相比蓝胡子而言并不亏牌反而赚牌,尤其是在旅路单上手的时候。
旅路每个自己回合提供的特召点能够让海造贼能够拥有更强的主动性,能够提前骗掉一批阻抗再用海造贼本家慢慢解掉剩下的,更多做船长的可能相当于将每回合提供的仪转化为1-2次乃至更多的抽一(通过点别人上船和光船的特召效果反复刷船长效果)
而1108发售的外法之骑士则彻底奠定了勇者在海造贼以及海造贼在勇者之中互相的外挂正统地位,恶魔族支持火船加攻,而本身是暗属性又能将控制权移给对方的特性直接解决了海造贼一直以来诟病的凑不到属性叫不到船的问题,在外法的加持下,海造贼完全可以在对方卡组没有合适属性的局通过外法之骑士强行叫出黑船进行作战,可以说只有法外狂徒懂法外狂徒了。
最后这点算个添头,实卡你可以把勇
者衍生物画成地船的样子假装自己有地船,反正也是2000/2000
说了这么多时候不早了,我先睡觉了。