第五人格发展史(人物篇)——杂技演员【2022年中重置】

本篇截止于2021年2月19日
我将以版本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处希望得到大家的指正.

一、月亮河的主场角色(2019年7月11日——2019年12月5日)
(1)2019年7月11日,杂技演员加入排位
1.【危险的杂耍】:红弹:无法使用技能,白弹:减交互,黑弹:减移速。每样自带一颗,短按小跳,长按原地蓄力长跳。
2.【即兴演出】:破译一台加一个白弹,救一次人加一颗黑弹,牵制60秒加一颗红弹。每局只能加一颗
3.【三心二意】:开大门速度减少50%。
杂技演员加入庄园的时候处于底牌版本,杰克和女巫吃着版本红利。求生者阵容上前锋由于能够稳定前期节奏,开始大火。对于求生者来讲,稳定性是当前版本的首要选择。
杂技演员本身拥有极高的牵制上限,除了可以利用球本身的特点外,还能利用短跳快速翻窗翻板,甚至可以不断的在月亮河的起点和终点完成无解牵制。
总之来讲,杂技演员作为稳定的牵制位,使用率非常可观。还是比较契合版本需求的。
(2)2019年8月1日,加强
开门减速由50%变为30%,加强减速弹的效果。新增设置,可以选择跳跃方向取决于屏幕还是角色面向。
这次加强起到了很不错的效果,特别是削减了杂技演员开不动门的情况。
但是,同一天空军的加强,让佣空双救阵容大火,空军顺势挤掉了相当一部分杂技的位置。没办法,命途多舛,时运不济。
(3)2019年10月10日,求生者跳跃中的状态调整为可受击
一段时间里,随着空军的削弱,杂技演员也凭借月亮河的无解点位有着不错的出场率。这波削弱还是比较难受的,针对杂技跳跃状态的削弱,让他很多时候跳弹的发挥受制,略有掉档。
二、从小众玩家的绝活到无解的牵制大核(2019年12月5日——2022年4月10日)
(1)2019年12月5日,燃烧机制修改
红弹不能破坏雾隐,可以消除红夫人镜子和邦邦炸弹的充能。
随着红夫人的加入,环境发生大的变动,祭司的增强也一举让其的坐稳了主流的位置,国家队开始鲜对牵制位开放。杂技演员的弟位也逐渐显现出来。
(2)2020年5月28日,杂技演员bug修复
其实很长时间来,杂技演员的跳点有很多地方不甚合理,官方也管的少。这天集中修复了很多跳点,印象比较深刻的是有玩家在比赛中利用了这些跳点,打出了不错的效果,官方反手就当做bug给修复了。挺离谱的。
自从牵制位渐渐没落之后,杂技演员算是鲜有的能够拿出手牵制类的角色了,但是也难以遏制大势。
(3)2021年9月16日,杂技改版
杂技演员向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,落地时会向前进行一次翻滚。长按蓄力技能现在可以在移动中释放。
杂技演员的改版伴随着双ban位的到来。时隔一年之多,即便有改版昆虫大杀四方的前车之鉴,有病患、心理的无解组合。频繁的两端位移、多种功能的爆弹、没有修机减速的再版杂技还是原封不动的上线了。
只不过这个时候,心理的变态程度远超预期,压过了再版杂技。
(4)2021年11月11日,杂技削弱;2021年12月2日,心理学家、机械师削弱。
杂技演员使用爆弹的冷却时间由6秒调整至12秒;适当缩小了杂技演员使用爆弹后翻滚的距离;杂技演员额外获得冷却弹需要破译密码机的进度由100%调整至150%。
6秒的使用CD着实夸张,这波属于合情合理的削弱,也伴随着无解的心理被一刀重削退出稳定的一线。机械师重削难以为继,求生者开始尝试牵制为核的阵容。
杂技、病患的强牵制属性成为版本大流,炙手可热的明星角色。

那么,就到这里了。
我是专做第五历史和记录T级的up主
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