Anitama新声:缝缝补补又一年

作者:谢枫华
封面:《境界的轮回》
日本历史最久的基督教专门出版社“基督新闻社”宣布和在线服务 Talk Maker 联合举办“圣经×Talk Maker 轻小说新人奖”,旨在以轻小说的形式,加深年轻人对基督教和圣经的理解。获奖作品还将在宗教报纸《基督新闻》上连载。

新人奖的两位评委之一架神恭介,出过不少放在四百年前绝对会让他上火刑柱的书。比如说分析包括基督教在内的各大宗教发家史教你怎么成立自己的宗教的《完全教祖手册》、用广岛黑帮火并的风格讲述基督教历史的《无仁义的基督教史》、还有光看标题就大不敬的《卡哇伊☆基督教的书》和《作为“弱智黑暗奇幻小说”的圣经入门》之类。

这样一位作家,会选出什么样的基督教轻小说,想想还真是令人兴奋呢。
帝国数据银行在 8 月 22 日发布了 2017 年版的日本动画制作公司经营实态调查报告。这是帝国数据银行连续第二年发布这一报告。Anitama 也曾经介绍过去年的报告。
今年的报告副标题就是“虽然动画市场繁荣,制作公司的盈利却仍然低下~每家公司的平均收入水平在十年里减少 40%,动画制作公司提高盈利能力是一大课题~”,已经足够概括报告的核心内容。
在过去的 2016 年,日本动画业界记录性的新闻接连不断:2016 年 8 月上映的《你的名字。》累计票房突破 240 亿日元,名列日本电影史;《声之形》《刀剑神域 序列之争》等众多动画电影也都票房喜人。在 TV 动画方面,《阿松》和《冰上的 YURI!!!》等作品也展现出了以女性粉丝为中心的狂热级人气。
然而,就在日本动画产业市场有望突破 2 万亿日元的同时,支撑着动画业界动画作画的劳动问题等制作企业方面的问题却也浮出也水面,对动画业界今后的成长,出现了不少担忧的声音。
报告对 230 家从事动画制作的企业进行了调查,其中包括拥有直接接受制作委托并完成动画的能力的“综合制作企业、元请企业”,还有接受脚本、演出、原画、动画、CG、背景美术、特效、摄影、剪辑等专门领域外包的工作室。
在 2016 年,这 230 家公司的收入总和达到了 1813 亿 4700 万日元,是过去十年间的最高水准。虽然影碟和付费下载的总营业额出现了减少,但是受到播出的动画作品数量增加的影响,动画制作企业的总收入的上升趋势仍在持续。

但是,说到每家公司的平均收入,由于依靠贩卖影碟的影像经济走进死胡同,导致“动画泡沫破裂 ”,近年来动画制作公司的平均收入一路下滑。另外,在制作费用相对低廉的中国、韩国企业抬头的同时,日本国内也不断涌现新兴企业。2016 年,日本动画制作企业的平均收入是 7 亿 9900 万日元,比十年前的 2007 年(12 亿 3600 万日元)减少了约 40%。
而具体到不同分类的公司,拥有直接接受委托完成动画的能力的元请、统包公司的平均收入,虽然自 2007 年来也是一路减少,但是 2016 年却比前一年回升了 1.9%,达到了 17 亿 2200 万日元。报告认为,这是因为元请、统包公司中,有一些公司有能力向近年成为主流的制作委员会投资,从而更容易受惠于授权等收入。
相反,通过接外包参与动画制作的专业工作室,去年的平均收入就减少到了 2 亿 7700 万日元。由于这类公司更容易创业、入行,自 2010 年以来平均收入一直低于 3 亿日元。

分析动画制作企业的收入倾向,2016 年收入比前一年有所增长的企业只占到 35.5%,自 2014 年以来持续减少。而比前一年收入减少的企业则占到了 30.4%,是过去 5 年间首次超过 30%。由于新兴公司加入等导致竞争者增加,制作企业的收入往往难以增加。

而对比收入和支出,2016 年,最终收益上升的公司占总体的 44.2%,收益减少的公司则占到 46.5%。自 2012 年以来,收益减少的公司一直处于增加状态。特别是 2015 年达到了过去 5 年间的最高值 60.4%。近年,随着动画数量的增加,需要向外包工作室预付的费用也在上升。为了确保短缺的作画人手,人力费用也在增加。另外,随着对质量的要求与日俱增,不少制作企业都必须投资设备。种种因素,导致收益环境愈发严峻。

关于动画制作企业的本社所在地,230 家公司中,有 208 家位于东京,占全体的 90.4%。其中有 166 家公司位于东京市区的 23 个区,光是杉并区就有51 家,练马区也有 31 家,这两区就占到了 23 个区总企业的近半数。在 23 个区之外的公司则以武藏野市(12家)和西东京市(10家)等地居多,主要位于东京 23 个区的西部。
与此同时,也有像旭Production 这样,本社位于东京、同时在地方设置专务特定领域的工作室的企业。

至于公司的成立年代,81 家公司成立于 2000 年代,56 家公司成立于 2010 年代。随着近年的动画热潮,成立于 21 世纪的企业多达 137 家,占到了整体的约 60%。也就是说,过去的 16 年里,平均每年都有 8~9 家新动画制作公司成立。

报道还提到了以去年进入破产手续的 Studio Fantasia 代表的由于产业状况低迷、收益减少导致破产的案例。
报道总结说,虽然动画市场“第四次动画热”风头正盛,但在制作现场,各动画制作的收益实际情况却非常严峻,平均收入水平在过去的十年间减少了约 40 %。随着近年的动画作品数量增加,外包费、人力费等费用上升造成收益压力,最终甚至导致一些制作公司破产。
在这种趋势下,动画制作业界一直受到批评的层层外包的分业委托构造、没有书面合同的暧昧的协议条件等恶劣的行业习惯、深夜动画数量增加导致的制作日程和劳动环境的恶化、还有人才不足等问题带来的影响也浮出水面。
另外,在 2016 年,发生了 Studio Fantasia 等中小规模工作室破产、大手制作公司之间关于借贷的纷争、还有制作企业被发现过去财务作假等关于财务的经营问题。由于动画制作业界中小规模企业居多、业绩很大程度受到走红作品的有无的影响,所以围绕“人力、物力、财力”三大经营资源的问题,很容易带来经营危机。
如今,日本动画作为“日本亚文化”可以说已经构建起了一大产业的地位。然而,如果动画产业今后想要继续发展,改善低收入、长时间劳动的从业者的经济条件和工作环境、还有确保不依赖于制作作品数的收益,必不可少。为此,帝国数据银行认为,动画产业整体的根本的收益构造改革(如确保包括外包制作公司在内的充足的动画制作费等)刻不容缓。


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