赛尔号主线β(第三部分)系列YY对战环境解析

【前言】
1、本文主要讨论和解析内容为:
《赛尔号主线β》系列——《赛尔号主线β-双子星域:暗夜光辉》、《赛尔号主线β-双子星域:星尘帝国》、《赛尔号主线β-双子星域:时空逆流》中全部配套剧情设计的YY精灵,以及之前的8个主线部分增加的精灵,以及这些精灵和赛尔号官方主线2019年3月8日前已有的精灵组成的PVP对战体系——【赛尔号主线β对战体系】。
2、本文对模拟的【赛尔号主线β对战体系】进行盘点和讨论时,会同时包括官方精灵和我个人设计的YY精灵,请大家自行辨别。
3、本文中讨论的【赛尔号主线β对战体系】不涉及赛尔号页游任何2019年3月8日版本后的精灵,这些精灵在此体系内被视为【并不存在】。
4、本文讨论【赛尔号主线β对战体系】时,涉及的对战称号、套装、刻印等其他加成项包括:自本文发布为止所有官方更新的称号、套装、刻印等,在“第一阶段”和“第二阶段”更新的对战套装、【噬宙荒神】的配套套装称号,和2个额外设计的PVP对战套装。
【赛尔号主线β对战体系】更新精灵的时间轴



本系列时间轴中,共更新了2个新的单属性:永恒、武神;
14个新的双属性:混沌机械、超能虫、远古超能、虚空火、机械火、冰轮回、电超能、飞行战斗、圣灵龙、圣灵冰、次元神秘、虚空永恒、机械电、光虫。
【赛尔号主线β中的巅峰月主场和周ban位】





【注:本体系内自2022.8开始,巅峰圣战周ban位机制更改,官方ban位变为仅竞技模式生效,全局ban位变为狂野、竞技模式均生效,也就是二者的ban位产生机制互换。】
【赛尔号主线β对战体系中的新增精灵】
以下是个人预期中,在《赛尔号主线β-双子星域:时空逆流》部分剧情完毕时,β对战体系中新增的黑屋级、大害级和强力级精灵(相当于β体系“第一阶段”和“第二阶段”的DLC):
【黑屋级】
无
【大害级】
噬宙荒神、永夜之神·渊、神灵·奥斯卡、正义龙神·巴哈姆特、英灵殿主·凯萨、八荒之神·辛、极天斗帝等
【强力级】
星尘大帝、死兆星君·亚蒙、阿尔弗雷德、帝皇圣御、万灵圣女·莫妮卡、山脉古神·乌瑞娅、暗星·弑神猎皇、混沌狂暴·弗里德、八荒之神·刓、八荒之神·圙、亘古神威·腾蛇、约瑟王、奎尔斯、龙魂赵云、冥神默音、荒炎·克拉克、荒影·平藏、昔兰瑞加、黎凡特斯、洛英魂王、永恒神拳、萨拉查、东吴大帝·孙权等
在这些精灵中,根据一些特定的功能性,可以简单地列举出如下典型:
【团队增益】永夜之神·渊、噬宙荒神
【强化限制】万灵圣女·莫妮卡、荒影·平藏
【回合限制】神灵·奥斯卡、死兆星君·亚蒙
【强力免控】山脉古神·乌瑞娅、暗星·弑神猎皇
【强力控场】昔兰瑞加、洛英魂王
【超额输出】阿尔弗雷德、星尘大帝、永恒神拳
【拦截辅助】八荒之神·辛、八荒之神·刓、八荒之神·圙、帝皇圣御、巨神兵·赛特
【特殊机制】噬宙荒神、英灵殿主·凯萨
新增的对战概念:秒杀
在第三阶段,所有描述中带有“秒杀”的魂印/技能效果(不包括瞬杀特性),判定均规范为同一种,效果为:触发时若为攻击技能,造成正常的攻击伤害,之后对手损失所有剩余体力(可以触发免死和复活效果)。
阿克希亚的极度冰点、魔焰猩猩的绝命火焰等旧机制的“秒杀”效果全部规范为这一类判定。PVE的boss特性不在此修改范围内。
规范的对战概念:
1、效果结算时点规范:所有技能效果、魂印效果、套装效果和宝石效果,均在描述方面进行规范,确保其能够与实际效果相匹配。所有效果结算的时点依次如下:
登场时/切换上场时;回合开始前;回合开始时;选择使用技能后;技能命中前;技能命中后;回合结束时;回合结束后/阵亡后。(共8个结算时点)
另:回合类效果从开始生效起,持续至生效回合的最后一回合结束后;“自身在场时”覆盖以上所有时点。
2、效果显示优化:在对战界面中,鼠标移动到精灵的头像位置,可以显示该精灵当前拥有的所有回合类效果及其持续回合数,若为次数类效果则显示其次数。
该信息每回合开始时刷新,下回合才开始生效的效果当回合不显示。
示例:
每回合吸取对手最大体力的1/3(剩余回合数:3)
免疫受到的异常状态(剩余次数:1)
每回合免疫并反弹受到的异常状态(剩余回合数:4)
免疫受到的攻击(剩余次数:1)
所有技能先制+2(剩余回合数:1)
新增的异常状态:无
【β对战体系第三阶段】中新增的4个PVP套装及其对应环境
1、碧蓝守卫套装(2022年4月)

对应模拟环境简介:
2022环境里,“拼拦截”的情况在巅峰对战中仍然很常见,多保一阵容比较吃香,但也有很多稳定的联防阵容继续强势。“无限之龙”作为一只持续作战能力很强,但对联防战术应对手段不多的精灵,和许多其他类似精灵一起,受到联防型阵容的克制。
套装影响和适用性:
该套装类似时空套装,是一个“联防型套装”,着重提升了切换联防当回合精灵的生存能力,可以令联防精灵在切出的回合保持一个相对健康的血量,在面对一些混合输出型精灵进行联防时效果尤为不错,但并不适合应对高爆发阵容。该套装相比时空套装,输出能力也更强一些,也可以契合很多经常连续使用攻击技能或属性技能的精灵。
2、皇御神临战甲(β)(2022巅峰套装)

对应模拟环境简介:
与“碧蓝守卫套装”类似。
套装影响和适用性:
该套装为类似笑傲巅峰套装和典狱长套装S的“全能型套装”,有较高的固定双防、速度和体力加成,使得部分低数值精灵也拥有更高的下限(但在配置够高的情况下不如笑傲巅峰和典狱长S);拥有一定的切换联防加成效果,同时也有输出下限的保障,综合能力较强。
该套装同样适用于大部分适用笑傲巅峰/典狱长S套装的精灵。
3、荒神之铠(2023年费套装)
效果:背包内精灵速度+10%,攻击+12%,特攻+12%;令对手所有技能的回复效果减少15%;令我方出战的噬宙荒神变身为“荒神·黯”或“荒神·徨”时免疫下1次受到的异常状态
对应模拟环境简介:
2023年初,随着新年费“噬宙荒神”的登场,巅峰对战引入了新的套路和战术,噬宙荒神作为一个兼具团队保护效果和自身的高度灵活性的存在,成为“放帝君”战术的核心精灵,也具有相当的泛用性。巅峰总体格局在这段时间内暂时还没有太大的变化,多种战术并存。
套装影响和适应性:
该套装对“噬宙荒神”有特别的加成效果,很适合带有噬宙荒神的阵容,并且其本身加成效果也不算差,速度加成较高并且有双攻加成,同时削弱对手续航效果可以针对少数套装。不过噬宙荒神本身的灵活性和强度使其并不很依赖这个套装的加成,带有免控效果的buff在该环境中也很多,因此不至于成为使用噬宙荒神的必备套装。
3、星际骑士套装(2023巅峰套装)

(控场效果优先度高于技能,可穿狮盔、龙威、闪避等,造成固定伤害。)
对应模拟环境简介:
2023暑假,随着更多强力的辅助精灵,尤其是“永夜之神·渊”、“八荒之神·辛”等精灵的登场,依靠强力辅助组建起来的多变阵容成为巅峰越来越常见的存在。虽然老牌的多拦截保主力战术和强力联防战术仍然根深蒂固,但随着这些辅助精灵的问世,越来越多曾经处于“非主流”立场的精灵也开始依靠这些辅助精灵而拥有他们的一席之地。
套装影响和适应性:
该套装是一个极为少见的“主动控场型套装”,给精灵的所有技能附加了概率控场,相当于全员技能绑上麻痹宝石,也有很高的速度加成和双攻加成(但是由于不能同时佩戴面部部件,会比一些高速套装要慢);它对于那些本就拥有较高概率控场效果的精灵更是如虎添翼,是一个强势主动的套装。但该套装很缺乏防御力,可以被一些魂免阵容和防守反击型套装克制。
【β对战体系第三阶段】中巅峰对战的最终格局
β体系的第三阶段,仍然偶尔会出现十分强力的主力精灵,但更新的高强度精灵的总体定位开始转为辅助类精灵。一方面是由于之前两个阶段中已经出现的大量强势主力精灵和功能性精灵,使得之后更新的精灵的发挥空间受到各种限制,另一方面则是巅峰阵容多样化的需要。五花八门的辅助增益效果,是这一阶段对战中最重要的更新内容。
巅峰对战中,特别是竞技模式中,一些泛用性很强、较为“万能”的辅助精灵,在一个较为“非主流”的阵容里起到了极为关键的作用,针对这些辅助buff效果也可以开发出大量的套路,十分具有发掘的价值。
正如上文所提到的,在这样的体系下,巅峰呈现出“多保一”、“联防阵”、“年费阵”、“非主流辅助阵”等多种阵容鼎立的格局。
一个较为标准的全套装适用6v6狂野模式出战阵容:
圣灵谱尼、终焉暗帝、天启帝君、光之惩戒·英卡洛斯
创界尊神(重生之翼)、混元天尊(永夜之神·渊) 、瀚宇星皇(九天玄后)(典狱长S套装下可更换为一只拦截精灵)、孔雀明王(斗战胜佛)
噬宙荒神、天耀神霆•雷伊(极夜魔皇)、神灵·奥斯卡(王之威仪·萨格罗斯)、无限之龙(鸿蒙帝神)
在全局ban位和竞技主场加成的影响下,该阵容有约6个位置可进行适当替换。
【附录】





【后记】
从2019上半年,秩序大战剧情结束之后,本人的同人作品就一直在这段剧情的后续的路上越走越远,舞台越铺越宽敞,并最终达到了多元宇宙的层次。不得不说,尽管已经展开了这么大的舞台,但在写的过程中,还是时常感受到自己能力的不足、水平的有限,再加上配套的精灵YY的体系越来越完善、越来越丰富,本人的剧情写作和精灵设计的限制也越来越大、过程也越来越谨慎。特别是在第三阶段——“双子星域”部分的三篇,将舞台放在了一个比银河星域更大、局势更为复杂的星域,大量的原创角色和势力设定,带来了相当大的挑战。
我不敢说我的挑战足够成功,毕竟即使是我自己,也经常对我曾经写作的内容和YY的精灵感到“不够满意”。许许多多的悬念需要在结尾之前得到交代,许许多多的坑需要在结尾之前填好,而那些直到最后也没能交代的悬念、直到最后也没能填的坑,我也必须谨记在心底,不能让它被遗忘——毕竟这是一个有始有终的同人作品,情节的完整和自圆其说,是它的立身之本。
在写作这第三阶段的半年多的时间里,除了对之前的剧情本身的少许润色和格式上的调整以外,我还花了很多的时间和精力,对前两个阶段内大量的精灵YY进行了大规模、大幅度的改(xue)动(ruo)。既然是可以随时修改的专栏同人内容,自然就存在这种“优越性”,亡羊补牢、覆水可收,对于自己“不够满意”的内容有加以完善的机会,还是挺幸运的。
不过,无论我做多少的精灵YY或者背景设定的拓展,一切都是为“剧情本身”服务的。想到这里,每一章更新中评论区里那些对于我的同人剧情的内容和未来走向的评论与预测,就令我感到几分欣慰,我的同人作品的“核心价值”的所在,还是得到了一定程度的认可的。
希望大家能期待和喜欢我的下一篇“外传”内容,感谢大家一路的支持和鼓励。