战锤卡牌手游《WarpForge》词条中文翻译
喜迎EG新游首次内测,为了方便一些英文苦手,个人做了一些简单翻译和介绍,欢迎评论区查漏补缺,尤其是单位在实际游戏中发生的一些细节方面问题,比如CODEX会卡时点的问题。最后还是推荐大家去游戏里体验一下,毕竟下次什么时候再开就不知道了。
1.

护甲:受到伤害减少X,最少1点。小于或等于你护甲值的伤害都统一受到1点,大于你护甲值的则正常减免结算。例子1:护甲3的单位受到1-3攻单位攻击则吃1点伤害
例子2:护甲3的单位受到3攻以上单位则正常减免 4-3=1 5-3=2 6-3=3
2.

爆炸:当进行远程攻击时,对目标相邻单位造成X点伤害
3.

致盲:这个单位一回合内远程攻击为0
4.

圣典:当用完你的全部费用,发动一些效果。U团特色,可以进场触发,如果有圣典单位在场也能触发,并且可以通过回费法术多次触发,在第一次费用用完时触发一次圣典,再用0费回2费的法术回费,再用完费用还能触发一次,但是你0费用0费法术不能触发,在实际游戏中可以多多利用这点。需要注意的是codex可能会发生卡时点的情况,比如运兵车和牧师同时触发圣典可能运兵车下的崽子就吃不到牧师的加成,这点可以在我U团视频里可以看到。
5.

震撼:当此单位攻击时,被攻击的目标下个回合不能攻击。小贴士:当拥有震撼单位被攻击时反击也会触发震撼效果,在实际操作中需要注意,相关情况可以在我兽人试玩视频里看到。
6.

瞬息:在你回合结束时从你手中丢弃这张卡。现在的英雄专属技能卡都有这个词条,有些单位造出来的特殊法术也有这个词条,使用时请注意。
7.

快速:这个单位可以在进场的回合攻击。小贴士:可以攻击英雄
8.

侧翼:这个单位可以在进场的回合攻击敌方随从。小贴士:不能攻击英雄
9.

飞行:不会被近战攻击指定目标 小贴士:但是可以开枪打他
10.

兽(狼)群:在友方单位(包括英雄)进行近战攻击时触发效果。小贴士:是近战攻击,近战!近战!近战,别用远程!
11.

压制:此单位不能近战攻击 小贴士:被压制单位可以近战反击
12.

集结:当此单位从你手里放置进场时发动效果。 小贴士:需要从手里打出去才能发动,靠随从或者法术效果放置进场则不行。
13.

狙击手:在进行远程攻击时,如果单位会被杀死则不会被反击。 小贴士:首先是远程攻击才能触发,其次要打死对面才不会吃反击,如果没打死还是会被对面反击的。狙击前稍微请计算下伤害和血量
14.

天赋:在你的回合开始时,创造一张牌加入你的手牌。 小贴士:注意手牌数量,会被爆牌
15.

绿潮:当这张卡从你手里放置进场,这个回合你可以重复放置X次。 例子1: 绿潮1 你就可以获得2个相同的随从,1个本体1个复制品,绿潮2 则是1个本体 2个复制品。 小贴士:如果你当回合使用了随从减费的法术,复制品也享受减费效果。另外复制品是没有绿潮效果的
16.

不稳定:当这个单位死亡时,会有50%的几率对相邻单位造成1-3点伤害
17.

先锋:你的其他单位不能被指定攻击目标
18.

伪装:这个单位不会目标法术指定,直到此单位攻击。 小贴士:不吃法术,但是你可以直接打他
19.

反噬:当这个单位死亡时发动效果
20.

无坚不摧:这个单位不会收到伤害或者被摧毁
21.

恢复:在每一个回合结束(包括敌方和己方回合)恢复X
22.

残躯:当这个单位死亡时,遗留一个残躯,残躯在你的回合结束时被消灭。注意的地方是残躯会算作单位,会占格子,如果要用复活法术请注意。残躯收到任意伤害就会破坏,如果想要复活需要注意。自己回合如果单位死亡遗留残躯就会在己方结束时破坏,所以要尽快复活,敌方回合被击杀单位遗留残躯可以保留到你的回合开始。
23.

人工智障:这个单位在你的回合开始时自行攻击
24.

诡计:当使用一张战术卡时,发动效果。英雄技能自带的都算战术,很好用。
25.

眩晕:单位被眩晕不能行动,直到下个回合
26.

易伤:当这个单位受到伤害时,它受到一次额外X点伤害。就是HHL里鸦卫的标记
27.

隐匿:这个单位一个回合内不能被指定
28.

混沌印记:这个单位获得的混沌印记的数量
29.

突袭:如果此单位在攻击后存活,在攻击之后触发一个效果