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全面分析,1.2版本低配希儿难受在哪

2023-07-26 21:01 作者:rn_ny  | 我要投稿

写这篇还是要点胆量的.

先说明,0+0希儿是我唯二输出,人物光锥等级都没拉下,行迹也点的差不多了.

角色界面直接看面板,攻击3300,暴击60多暴伤120,

也即以零氪不买体的资源量,我绝对没亏待她.

希儿银狼也都是作为零氪的我,用大保底强抽出来的.

并且我钟爱练女角色,不用担心我是某男角色派来的帆船.


叠完甲接下来说问题所在.

实际上希儿不是说完全用不了,我希银带着打个满星还是可以的.

但是客观来说,使用低配希儿.

进了1.2后,对比1.1的爽快,落差很大.从之前爽爆变成没那么爽.


一、环境问题

1,开服玩家恰好在1.2主线做完升均衡6,怪物肉度普遍增加40%,

而我输出如果不指望抽卡加刷遗物强化运气,是提不了这么快的,

这导致哪怕日常刷本,希儿再现也变得更难触发.

小怪也能折磨人.

吐槽的最多的就是那个会招黑狼的白狼,如果你开自动挂机,

会发现极端情况,去吃个饭,回来发现还没打完.

认真看一下,自动希儿一直在打黑狼,打完了白狼又召唤一只,没完没了的.


2,忘却高层没有量子弱点,忘却场景增益希儿吃不到.同时怪物配置强调群攻.

1.0和1.1分别UP希儿银狼,忘却存在大量量子弱点,同时能吃场景增益.

甚至还有高贵的量子套领先优势.以及忘却所有怪物不带量子抗性的高贵优待.

1.0和1.1两期,青雀跟着都上天了.

而步入1.2后,量子弱点没有了,场景增益吃不到,怪物配置也隐约感受到利于群攻.

优势仅留下量子套了.


3,银狼在低配卡组上弱点会演

低配希儿如果没银狼,这期会比较遭罪,有银狼,也很考验整体卡组.

我知道有些人会来强调,说,啊,有银狼还觉得不行,你肯定是黑子.

"我希儿银狼艾丝妲白鹿上半打起来很好很流畅啊?"

"我希儿银狼罗刹驭空打下半打起来很好很流畅啊?"

"你是不是不会配队啊?量子虚数量子雷自己不会组啊?"

乐,我要能什么属性都见缝插针,那还称得上低配吗.能不能数一下你配置里几个金了都.

现实是,希银两个大保底就已经把我资源榨光了.得留点抽符玄.

难民真实情况是,我带着三月七,娜塔莎和希银在打下半.

银狼打卡芙卡就疯狂上冰弱点,打药王就疯狂上物理弱点.

给我凹了好几次,才终于没直接因为上弱点银狼太演而崩盘.


4,策划有意识的欲扬先抑.

"爽够了没?先吃吃憋,然后你就想抽符玄了."

我的感受就类似这样,哈哈.

1.3卡池其实已经预告过了,量子队终于可以建起来了.

问题3其实抽完符玄铃可就可以解决不少了.

毕竟希银符已经三限定了,再不爽一下说不过去了.

在比较稳定的上弱点的情况下,所谓的跨属优势才能真正体现出来.


5,刃的推出,让很多人真正意识到了危险

为什么这么说呢,

1.0和1.1,希儿当之无愧的强势,除了有量子角色在UP,量子属性在强推外.

舆论讨论中,人们热爱复读"跳希儿抽景元"这个梗,

当然我没有翻案的意思,只是想说一下,1.0和1.1景希大战毫无疑问的,希儿是赢了的.

景元本身也有着非常致命的机制缺陷.

但是由此而来引申出的一些推论,到底成立不成立,这个才是值得思考的事情.

说更直白,就是说,

当时的胜利,让一些希儿玩家太过于乐观了.一个就是过于看好巡猎.

甚至"巡猎人上人,单体才能攻坚,群体只配清杂",

"删除智识毁灭","输出只抽巡猎",这种言论层出不穷.

另外一个就是,过于看好希儿在限五之中的相对位置.

刃推出发现,好像也很牛,这下,"再现顶级机制","希儿玩到关服",

成了只是顺风环境和逆风环境的景元P了下,就仓促得出来的结论.

刃出来就有点破产了.景元喝了口卡芙卡的汤也翻身了.


6,玩家的顺属输出越来越多,跨属性能力也没那么重要了

随着时间推移,零氪也能把两个输出拉到能用,顺属不说,练度高了跨属也能打一打.

如果是资源富余一点的,更是能多拉几个顺属性输出.

开服要求一个输出到处用,现在我可以选择面对不同场景上更合适的输出,

这样由于银狼,以及希儿自身的穿透,带来的量子队最大卖点,

"跨属特别强",价值没开服资源紧张时那么重要了.


二、希儿本身问题

环境问题不再细述,其实就是厨子一时胜利,然后过于乐观,

低估了策划要卖各种卡,是没有下限的,不可能让你一劳永逸,而是要练更多卡.

然后我们讲希儿本身问题,

其实在卡池出来不久,希儿本身问题就已经可以分析出来,不过当时这么说肯定会被骂死.

因为整个玩家群体都还在胜利的狂热之中.

等到现在也该冷静一下了.


1,希儿是一个更强调泛用,而不是强调专精的角色

这处从模型角度讲,

希儿景元开服两个UP,都是为了让角色稀少的玩家,抽一个就能打大多数场景而设计的.

希儿是能够通过再现弥补对群能力的单体,

景元是能够通过神君弥补对单能力的群体.

如果设计师没有太失心疯,控制模型总量.

那么有得必有失,得到了好处,那么相应也就会失去一些.

有些人可能会说,希儿还是对单第一名啊,

但是,这是建立在没有别的单体限五.

如果设计一个不能够对群的纯单体限五,那么他的单体能力绝对比希儿强.

否则设计就失误了.

同样,一个角色如果跨属没有优势,那么他顺属一定会更强,否则就设计失误了.


2,希儿再现受怪物配置影响非常大.

有部分人肯定要杠一下,说希儿不要再现也强.这种我懒得反驳了.

然后前面已经说过,希儿更讲究泛用而不精,不过也不是没有优势场景.

希儿最利好的场景,是有单个大怪,也有小怪,同时小怪要比较脆,

让希儿能够利用小怪当跳板,再现白嫖大怪.

这种情况下希儿的输出方式,上限是很高的.

但是毕竟是伪群攻,限制比较大,不像真群攻那样简单无脑伤害还高.

有人说,反正输出方式各有优劣,那么策划想抬谁就抬谁,怎么不能抬希儿?

但是呢,我觉得怪物配置上很难去抬希儿,因为毁灭输出三连发,

短期内策划肯定是会让毁灭的扩散攻击更舒服的.

哪怕1.3符玄UP很可能也只会从弱点方面去抬.


3,希儿倍率其实不高,输出高更得益于自增幅多.

这导致,希儿在前期开荒,是很轻松的,因为这种模型特点是,

单独拿来就很好用,缺点是,吃队友增伤辅助没那么强.

当然策划也意识到了这点,所以设计的辅助,都避开了这个毒点.

例如,设计成减防减抗,设计成加双爆,设计成产战技点等等.

所以配上她的专辅,最终应该是没问题的,不过如果角色PVP来说,就会出现.

希儿是高开,而别的倍率高的角色是低开,一开始体验或许不行,

但是他对增伤型辅助好适配,随着练度提升,体验会逐渐追赶上.

所以如果香槟开太早,存在反转风险.


三,如何应对

我的建议是,保持平常一点的心态.

有部分人之前太盲目乐观了.

任何角色都是有环境限制的,泛用,不代表她就能超脱五行之外了.

然后如果特别喜欢希儿,做好给希儿抽队友的准备,以及复刻抽星魂光锥的准备.

策划会让单只低配希儿玩的没那么爽,但是配置上去了,打还是能打的.

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