争霸文游系列 阵营概念 死灵之军
背景:亡灵是恶梦般的造物,这些诞生于死灵魔法的黑暗造物盘踞在西方大陆之上,这些扭曲的造物逆转生命的本质,是地狱中最为疯狂野蛮的怪物。地狱中的造物千奇百怪,地狱魔法甚至改变了所谓生物的基础结构。
兵种设计:
死灵造物组成的军队倾向于用数量和质量淹没敌人,死灵的施法者拥有强大的复员能力,战士强大而可靠。
常规单位介绍(可在墓穴中招募)
1.骷髅勇士,进阶为ab。不畏死亡的基础投斧远程步兵单位。毫无恐惧(被动),降低5点受到的近战伤害。
a,骷髅弓手,进阶为A1,A2。基础远程作战单位。骨箭(自动),消耗法力增加6点攻击力。
A1,骷髅强弩手,大威力远程单位。亡灵意志(主动),净化自身受到的负面效果。复仇者(被动),阵亡后原地生成一名可以存续30秒的怨灵,怨灵可以治愈一名友军15点血量。
A2,火焰骷髅射手,大威力远程单位。亡灵意志(主动),净化自身受到的负面效果。火焰巫术(自动),增加普通攻击12点。
b,骷髅卫士,进阶为B1,B2。狂暴之躯(被动),阵亡后恢复周围友军55点血量。
B1,恐惧守卫,重甲步兵单位。仇视(主动),增加自身6点护甲与10点攻击力,持续15秒。永恒仇恨(被动),阵亡后复活并拥有375点血量。
B2,骷髅骑兵,重甲骑兵单位。野蛮践踏(被动),每次攻击对周围敌人造成普通攻击30%伤害。骷髅战马(被动),血量低于150点后增加20%攻速与35%移动速度。
2.食人魔,进阶为ab。饥渴(被动),每次普通攻击恢复25点血量。不死(主动),瞬间恢复150点血量。食人魔是恐怖的食人怪物,比食尸鬼更加强大恐怖。
a,感染狂,进阶为A1。感染(主动),增加15点攻击力。灾难(主动),自爆对周围敌人造成175点血量。
A1,黑暗腐尸,强悍的高伤寒单位。吞噬战甲(被动),普通攻击后,目标敌人降低6点护甲,持续8秒。疫病之躯(被动),阵亡后原地生成一团剧毒瘟疫,在瘟疫中的敌人每秒损失25点血量,瘟疫存在10秒。
b,破坏狂,进阶为B1。狂暴(主动),增加自身100%攻速,持续8秒。嗜血爪牙(被动),每次攻击获得25点血量。
B1,杀戮异鬼,恐怖的近战单位。传染病(被动),被击杀的敌人永久转化为一头食人魔。破甲者(主动),增加25点攻击力与50%攻速,持续15秒。
3.亡灵术士,强悍的法师单位,进阶为ab。亡灵召唤(自动),将一具尸体变成2名永久存在的骷髅勇士。躯干修复(自动),恢复目标友军20点血量。
a,通灵法师,恐怖的召唤单位,进阶为A1。冥世之门(主动),在目标区域召唤一座门,每5秒生成2名永久存在的骷髅勇士,门持续20秒。灵魂猎手(被动),阵亡后变为一头拥有35点血量的幽灵,时间结束后从幽灵重新变为通灵法师。通灵者(自动),移除一名友军的负面效果。
A1,通灵领主,强大的召唤单位。黑暗深渊(主动),在目标区域召唤5名永久存在的骷髅勇士与2名永久存在的亡灵术士。黑暗庇护(主动),使得目标区域友军获得黑魔法护罩,魔法护盾持续15秒,同时受黑魔法护盾影响的友军将削弱受到的15%伤害。亡魂永存(被动),阵亡后变为一名亡魂,亡魂存在15秒,亡魂可以将一具尸体变为2名骷髅勇士。
b,亡灵药剂师,强大的辅助施法者,进阶为B1。阴暗灵魂(被动),阵亡后变为一名持续15秒的鬼魂,鬼魂可以治愈友军单位血量。黑暗药剂(自动),增加一名友军8点攻击力与10%攻速。
B1,亡灵唤魔者,恐怖的辅助施法单位。黑暗通灵术(自动),赋予一名友军一层地狱火护盾,每秒灼烧周围敌人6点血量,持续10秒。地狱庇护(自动),在地面放置一枚地狱符文,削弱周围敌人15%攻速,不可叠加。失魂者(被动),阵亡后随机附身一名敌人,使得目标敌人丧失15点攻击力,持续8秒。
高级单位介绍(需在黑暗神殿中招募)
1.亡灵傀儡,恐怖的近战单位,由尸体缝合,骨骼拼接。战争造物(被动),降低受到的25%穿刺伤害与魔法伤害。碾磨之躯(主动),阵亡后变成5名永久存在的骷髅勇士。
2.报丧女妖,邪恶的施法单位,由亡魂组成。幽灵(被动),降低受到的35%穿刺伤害。畏光(被动),夜晚移动速度增加50%。隐踪(主动),进入隐身状态。
3.古代骷髅狂战士,强悍的步兵单位。战狂本性(自动),增加目标盟友单位6点攻击力。野蛮之躯(被动),免疫减速与眩晕效果。
4.亡灵巨龙,恐怖的重甲飞行单位。飞行恶魔(主动),吞噬一名目标敌人,每秒恢复15点血量。恐惧之魂(自动),将一具尸体变为2名存在45秒的报丧女妖。地狱烈焰(被动),普通攻击点燃目标敌人,迫使敌人每秒受35点伤害,持续6秒。
5.骷髅火枪手,强悍的远程攻击单位。碎尸射手(被动),血量低于200点后增加自身12点攻击力。
攻城单位:
1.亡灵投石车,投掷瘟疫尸体的投石车。瘟疫雾(被动),攻击后在原地生成一团毒雾,每秒伤害周围敌人26点血量,持续15秒。
2.亡灵火炮,恐怖的攻城单位。
3.亡灵攻城锤,用来破坏建筑的强悍单位。攻城机器(被动),对建筑造成额外300点伤害。
海军单位:
1.亡灵运输船,可以运输12单位的船只。
2.亡灵炮舰,重型海军单位。
3.亡灵旗舰,可靠的大型船只单位。
建造单位:
1.亡灵仆从,建造单位。
死灵之军机制
一.生产机制
招募机制,进行直接招募。恢复时间按照单位实力划分,越强的储存越少并恢复征召速度慢。
二.经济机制
死灵之军拥有税收,霸占西方大陆北部与西部,开局拥有不错的经济来源。利用数量与质量优势淹没碾碎脆弱的反抗者。
三.发展机制
民用科技(在市中心研究)
A,黑魔法研习,降低骷髅单位5金币训练费用与升级费用。A1,黑暗贵族,增加死灵之军15%收入。A2,堕落灵魂,施法单位阵亡后回收其30%升级与招募费用。
B,黑暗遗产,增加城市15%的税收。B1,生命掠夺,单位招募上限增加3。B2,邪恶要塞,允许建造3座埋骨地,埋骨地每回合随机招募2名骷髅单位。
C,军团崛起,每回合提高35金币与15木材。C1,远征者之怒,每阵亡一名单位,获得2金币。
军事科技(在炼狱工厂中研究)
a,黑暗钢铁,增加骷髅单位3点攻击力和2点护甲。a1,亡灵之怒,增加骷髅单位15%攻速。a2,黑魔法崛起,增加施法单位100点血量与5点攻击力。a3,恼怒,增加所有施法单位5点攻击力。a4,黑暗掌握,增加近战单位20%移动速度。a5,不死天灾,增加所有单位1点护甲与75血量。a6,恐惧军团,增加所有远程单位5点攻击力。a7,不朽意志,每当一名友军单位死亡,增加随机另外一名友军10点攻击力,持续12秒。a8,黑暗卫士,增加所有单位200点血量。a8,复仇魂火,增加施法单位125点魔力上限。a9,无畏之军,增加所有单位100点和2点攻击力。a10,黑暗之路,增加所有单位25%的移动速度,赋予全部友军降低受到的10%伤害光环。
宗教信仰(在黑暗宫廷中研究)
1.亡灵卫队,增加骷髅单位3点攻击力,150点血量,赋予玩家黑暗骨骼(物品),增加周围近战友军单位10%移动速度,主动使用后为周围盟军增加一面可以削弱受到15%伤害的黑魔法护盾。
2.毁灭军团,增加所有单位2点攻击力。主动使用后,复活周围24个单位,被复活的单位没有技能,持续45秒。
3.夜魔之魂,黑夜增加所有友军单位3点攻击力与15%攻速,主动使用后召唤黑夜,持续35秒。
黑暗议会具体国王领主设计
♚派系领袖(灭世统帅):
寒冬夜王。
定位:魔法攻击(使用魔杖),步兵,中甲,施法单位。
技能:q,黑暗卫队(主动),召唤12名存在50秒的恐惧守卫。w,黑暗霸主(主动),增加周围友军3点攻击力,持续10秒。e,恐惧行者(被动),降低周围敌军10%攻速。r,灭世(主动),在使得目标区域出现一片黑暗之地,每秒对上面的敌人造成25点伤害,持续150秒。
偏好单位:以伤害对手为主的单位,热衷于使用骷髅大军摧毁敌人。
经济运营:优先扩军与经济生产。
战场作战方式:不断猛攻敌人。
战略观:依靠黑魔法与兵力优势消耗敌人。
传奇与故事:曾是古代统一人类诸国的帝王,临终前被黑暗教徒蛊惑,决定死后埋葬在永冬之地,等待复活。千年后,夜王成为灭世统帅,统领亡灵大军,成为人类诸国的末日。
♞派系领主A(亡灵元帅)
定位:骑兵,近战单位,重甲,重型武器(黑暗长枪)。
技能:q,黑暗远征(主动),召唤一座灾难之门,灾难之门可以招募部分友军单位,需要资金招募。w,入侵(主动),召唤10具尸体。e,恐惧灵魂(主动),杀害一名友军非英雄单位,获得100点血量与50点魔法回复。r,不死者(被动)阵亡后复活并拥有325点血量与150魔法,cd为240秒。
偏好单位:擅长使用强大的骷髅作战,偏向高质量单位。
经济运营:大量爆兵,重视城市经济建筑。
战场作战方式:依靠数量与质量优势碾碎敌人。
战略观:倾巢而出,袭击敌人。
传奇与故事:亡灵元帅曾是古代的诸位君王,而今沦为了邪恶之军的恐怖爪牙。
♝派系领主B(堕天使)
定位:步兵,施法单位,魔法攻击(魔力),中甲。
技能:q,翱翔(主动),成为飞行单位,持续25秒。w,催眠曲(主动),让目标区域敌人沉睡3秒。e,邪恶光环(光环),削弱周围敌人15%攻速。r,不朽领主(主动),增加自身15点攻击力与25%攻速,持续20秒。
偏好单位:各类强大的施法单位与正面作战单位。
经济运营:建造城镇建筑,使用法力装备,优先招募施法单位。
战场作战方式:使用技能不断伤害敌人,打不过就隐蔽撤退。
战略观:去祸害敌人的国度,制造破坏,扰乱敌人运营经济。
传奇与故事:一些天使被光明国度放逐后,堕入地狱,在黑暗力量的诱惑下成为邪恶的堕天使。
♟派系领主C(骷髅领主)
定位:战士,物理攻击(魔剑),步兵,重甲。
技能:q,邪恶行者(主动),增加周围友军20%攻速与20%移动速度。w,邪恶剑士(被动),15%概率秒杀血量低于100的敌军非英雄单位。e,灵魂掠夺者(主动),消灭一个敌军非英雄非精英单位,吞噬其所有血量。r,不败魔军(主动),增加周围友军5点护甲,持续12秒。
偏好单位:正面高质量单位。
经济运营:经济建设优先,军队建设速度较快。
战场作战方式:召唤大量的衍生物淹没敌人,以量取胜。
战略观:正面作战,绝不后退。
传奇与故事:骷髅领主统领一整支黑暗魔军,战力强大,恐怖野蛮。
城市概念:
首都:拉诺斯王都
设计:位于西方大陆北部,城市西部为城墙,周围有大量军事建筑,中部是黑暗国都。
具体概念:修建16座地面建筑,15栋防御建筑,大门位于西部。敌人可从四周陆地发动进攻。
背景:拉诺斯王都曾是西方大陆最宏伟发达的城市,被恶魔势力攻占后,成为死灵之军的行动中心。
♟主要城市:穆勒加尔废墟,提里奥斯魔窟,哀嚎深渊,幽魂城,尸骸要塞。
设计:分布在北方大陆西部和北部
具体概念:8座地面建筑,12座防御建筑。
背景:亡灵的黑暗城市只为战争而存在,死灵之军将宏伟的西方大陆城市改造成只为战争存在的黑暗城市。